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“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

词语来源

伴随着索尼公司的Play Station 3和微软公司的XBox 360的发布,游戏进入了高画质高品质时 代。由于两台游戏机都是八核心处理器,所以在游戏品质上面相比与传统PC游戏更是上了一个大台阶。“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。

狭义来讲,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。此名词反映了在国际交流繁盛的情况下,国与国之间词汇的互相引用越来越多。

游戏制作

(1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作

(2)次世代的法线贴图技术和AO贴图技术

(3)次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用

(4)次世代引擎UDK的基本运用

技术特征

和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。

关键技术:

1、模型面数增加;

2、采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

3、采用次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等。

游戏举例

在PS3和XBOX360上的所有游戏

以及

《使命召唤:现代战争2》全端游戏代表,开启高画质后,不仅在PC上画面不穷,在XBOX360上更是十分出彩。

《使命召唤:现代战争》全球最火的一款FPS射击游戏。全球最高同时在线达到数千万,仅次魔兽世界。游戏画面与操作竞技等也独领风骚。

《反恐精英:起源》平民化次世代游戏代表,配置相比其他游戏低,但是画面也有相应下降。

《反恐精英:职业版》CS起源引擎的模版下,创立画面较好,竞技性与CS1.6不相上下的新游戏

《战地:叛逆联队2》高物理特效次世代游戏王者,游戏中的破坏效果达到99%。

孤岛危机2》高光效特效次世代游戏王者,支持动态半影,画面真实,俗称显卡危机。

《歌星》PS3平台搭载次世代音乐类游戏,对人物模拟制作精细。

虚幻竞技场3》高画质第一人称射击游戏,人物细腻

《决战太平洋》PS3主机主观视角射击游戏。烟雾、丛林效果出众。

《GT5:序章》PS3平台高画质竞速游戏

失落的奥德赛》XBOX360角色扮演类游戏,人物贴图细腻,剧情出众。

《VR战士5》格斗游戏,格斗动作流畅。新一代格斗次世代游戏

《末日之环》动作角色扮演游戏,ACT和RPG的有机结合。次世代游戏新作

《古墓丽影》第七部、周年纪念版、第八部,经典中的经典,相信不少人都玩过,支持次时代特效,画面精美绝伦,气势恢弘,不愧为单机游戏的王者。

代表作

在次世代游戏的发展中下面三部游戏是其中的代表作品:

1、使命召唤

《使命召唤》是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第十三部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》和《使命召唤:高级战争》。

2、孤岛危机

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务,环境细节非常到位,次时代游戏的里程牌。

3、战争机器

《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

在这三部次世代游戏中都有非常鲜明的次世代游戏制作的特点,所以称他们为次世代游戏的经典之作。

范围增加

次世代游戏原本只是代指新一代游戏主机下的游戏。但随着PC最新升级,八核CPU成功接壤PC。XBOX360和PS3对于高端游戏的主宰已经过去了。“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。而在网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”

次时代游戏非常之多,比如《看门狗》,《战地系列》,《使命召唤系列》,《GTA系列》等

网游

中国在08-09年都曝光了多款次世代新网游,腾讯巨资引进的年度枪战大作《战地之王》在09ChinaJoy上吸引了众多FPS粉丝的关注。《天堂》《天堂2》《永恒之塔》等知名游戏的开发商韩国游戏巨头Ncsoft,早在2008年就发布了次世代大作《剑灵》的宣传视频,它在游戏画面和打击方面的出色表现马上吸引了诸多关注游戏,无论在亚洲还是欧美都得到超高评价。《战地之王》和《剑灵》是两款完全风格不同的游戏,却使用了共同的游戏引擎虚幻3。值得一提的是,《天堂2》是用虚幻2开发的,而《剑灵》是用虚幻3开发的,可以分别视为普通3D网游和次世代网游的代表作。  虚幻引擎是全球知名的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的核心产品,虚幻引擎占有全球商用游戏引擎80%的市场份额,几乎成为全球一流游戏公司购买游戏引擎的首选产品。以往unreal引擎主要用于主机游戏的开发,但随着unreal3在亚洲的推广,中韩众多知名游戏开发商购买了该引擎的授权,如NCSOFT、SONOV(神泣的开发商)、久游、网龙、798GAME、趣味第一等。这款世界顶级引擎在中国的推广加速了国内次世代网游的开发潮流。

从2D到2.5D 到3D再到次世代,网游开发技术的进步不仅给玩家带来了更棒的产品,也对游戏行业人才的需求提出了更高的要求:一方面,次世代网游对于画面的质量和细节的表现对游戏美术设计师提出了更为苛刻的技术要求,另一方面使得整个游戏开发的工作量呈几何级数上升,从而需要更多的游戏美术设计师。

为了推广unreal3,Epic Games China可谓没想到,不仅向游戏公司出售引擎,更为他们准备了人才解决方案。早在2007年,EPIC就与国内专业的游戏培训机构GA游戏教育基地建立合作,共同进行虚幻引擎的教学,教授次世代游戏开发技术。2009年,GA还特别推出了次世代网游开发课程,专门培养次世代网游开发人才。

人类是视觉动物,无论是单机游戏还是网络游戏,人们对于极致画面效果的追求是永远不会停息的。即使是次世代主机的画面也在不断升级中,《GTA4》为了取景在纽约城装了无数个摄像头,小岛秀夫为了给《MGS》真实的场景,拍了数千张实景照,这两款游戏都获得了大卖。次世代网游凭借精美绝伦的画面效果与丝丝入扣的画面细节,必然会赢得了越来越多的玩家青睐,也必然成为下一代网络游戏的开发主流。从一款网络游戏的开发周期来看,我们可以想象,有多少家网络游戏公司正在从事次世代网游的开发工作。可以预见,2至3年以后的网络游戏市场,次世代网游必将引领新的潮流。

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非常不爽,删了吧! 相关词条:其他 索尼公司 孤岛危机 虚幻竞技场3 失落的奥德赛 游戏故事 罗卡斯 游戏引擎 趣味第一 虚幻引擎 小岛秀夫 次世代网游