幻影长矛手是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。
角色形象
尽管盟友中没有人知道他的真名,可是幻影长矛手这个英雄称号已经告诉你足够多了。就像死亡天使亚兹拉尔一样,他为清除掉世界上那些皈依亡灵的人而战。他像幽灵一样按照自己的意愿神出鬼没,能够同时出现在许多地方,没有人比他更擅长使用长矛来瓦解亡灵部众了,每次打击都使敌人离地狱更进一步。他的长矛能够赋予他惊人的能力,复制自身的镜像,每当他的长矛吸入鲜血时,他就用敌人的生命力制造出一个自身的稍弱镜像。
英雄属性
初始生命 | 492 | 初始魔法 | 273 |
初始射程 | 100(近身) | 初始攻击间隔 | 1.7 |
初始移动速度 | 290 | 初始防御 | 3.3 |
物抗 | 16.5% | 魔抗 | 0% |
基本属性 | 敏捷 | 初始攻击力 | 45 - 67 |
初始力量值 | 18 | 初始敏捷值 | 23 |
初始智力值 | 21 | 力量增长系数 | 2.0 |
敏捷增长系数 | 4.2 | 智力增长系数 | 2.0 |
英雄技能
技能名称 | 快捷键 | 使用说明 | 登记 |
灵魂之矛 | T | 对目标敌方单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,减速持续3.25秒,同时召唤一个幻像攻击该单位,幻象拥有20%伤害,受到300%伤害。 | 等级1:造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度,幻象持续2秒。等级2:造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度,幻象持续4秒。等级3:造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度,幻象持续6秒。等级4:造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度,幻象持续8秒。 |
神出鬼没 | W | 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。冷却时间:30/25/20/15。 | 等级1:消耗150点的魔法。等级2:消耗120点的魔法。等级3:消耗90点的魔法。等级4:消耗60点的魔法。 |
并列 | X | 幻影长矛手在攻击中有12%的概率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到450%的伤害,持续20秒 | 等级1:最多制造2个幻象。等级2:最多制造4个幻象。等级3:最多制造6个幻象。等级4:最多制造8个幻象。 |
幻化之锋 | D | 提升幻影长矛手的魔法抗性和在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象 | 等级1:提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。等级2:提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。等级3:提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。 |
英雄分析
优缺点
从属性上看,lancer可以说十分出色了,综合成长高达6.8,要知道灵魂守卫也不过6.85。敏捷2.8的成长和月骑是在同一水平,尽管不如灵魂守卫,幻影刺客那样的成长BT,但是后期足够能保证自己的输出。2.0的力量成长对于敏捷型英雄来说中规中矩,当然拍拍熊那种异类是不在讨论范围之内的。2.0的智力成长对于只有两个主动技能的他来说,后期魔量也绝对够用,但是前期还是需要节约一点。290的移动速度也不算太慢,和大部分英是站在同一条起跑线上的。而由于LANCER的原始模型是地狱咆哮(和斧王是一家),攻击前摇比较小,初始攻击也比较低,因此补刀方面也没有什么难题。
搭配英雄
光之守卫、恶魔巫师、术士、剧毒术士、水晶室女、巫妖
克制英雄
恶魔巫师、赏金猎人、鱼人守卫、仙女龙、沉默术士、风暴之灵
英雄出装
前期
艾西菲的远古祭祀、大药膏、圆盾、三树枝。
幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的;圆盾是为了经济起见可以后续合成先锋盾,如果补刀压力偏大可以在路边合成穷鬼盾,或者购买补刀斧。出门不带圆盾直接带补刀斧也行。
中期
假腿、先锋盾、辉耀、祭品、魔棒
由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率,团战时,以消耗为主,主身没有把握不要轻易深入,靠7秒一个长矛反复消耗。 核心装 现在绿鞋的存在使得猴子可以摒弃875,带个活力球可以使辉耀速度更快,辉耀后如果形势紧迫就散失,如果形势尚有刷钱空间,龙心无疑最佳 鞋类选择 绿鞋现在对4.2敏捷成长的猴子来说大于一切。
后期
飞鞋、辉耀、龙心、散失、分身斧、蝴蝶
猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的,如果运气不是差到极点,神装猴子仅靠幻象就可以轻松杀人。龙心的意义在于为幻象撑血,使幻象更难以被清除,蝴蝶的意义也更多的是为了那30%的闪避效果,因为这个效果可以被幻象所继承。最后一格神装的选择余地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一颗心都是可以选择的,毕竟猴子不是主要靠本体平A输出的英雄。在最后一格神装之前记得给散失升级。友情提示:主身亲临战场谨防神牛跳大。
加点推荐
长矛特殊的技能使得这个英雄的前期成长有两套发展方案:1.前期以伤害为主,重点升级第一第二技能。2.以幻影为主,重点升级第二第三技能。在实践了无数次后,血的经验告诉我们,幻影路线实在是太没用了。有时你只能眼睁睁的看着红血的敌人拖着半条废腿从你眼前跑过。因为你只有打到兵才能出幻影。
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