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《刀剑·英雄》是一款由像素软件研发,搜狐畅游运营的即时竞技游戏。游戏背景取材中国的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。

游戏设定

背景故事

在神州大地这片充满神奇梦幻的世界中,大禹治水之后留给天下苍生的九鼎一直 就是天下安定、世间繁荣的象征。而事实上,上古时期神族曾对人族的行为极度不满,甚至最后动用了毁灭人间的力量,大禹当时为了平息人族与神族的交恶,集天地灵石铸造了象征华夏九州的九鼎,其作用就是为限制凡界万物能力发展而设置的结界。

他用伏羲的神锤和神凿结合盘古、女娲的神力在九方神鼎上刻下了每一种生物的图象、特点和属性。由于有造世、造人神的神力,神鼎的界定威力影响到整个神州大地苍生万物。

但是由限制而带来的平衡总是维持不了很长时间--后朝乱世,天下不安,凡间动荡,当朝天子在一次祭祀天地的仪式中愕然发现珍藏的九鼎不翼而飞,不知所踪!与此同时,九鼎界定苍生的秘密却又被离奇地传到了凡界。凡界各种族的许多生物开始在私心的驱使下蠢蠢欲动,阴谋趁此世间动荡的机会破坏九鼎结界而达到无限增长自己力量的目的。另一方面,不明就里的人间各路诸侯也都将九鼎看作是天下王权的象征,一个个摩拳擦掌,纷纷向周室"问鼎"。自夏王朝传下的九鼎镇国之物面临着血雨腥风。而更可怕的是,一些在两次神魔大战中没有达到目的的邪恶魔头们也想趁此凡界一片混乱的时候图谋不轨。

神族们大都远离了对凡界的管理,保护九鼎的任务就再一次落到了仙族身上。他们聚集了心怀正义的人族部众,抖擞精神迎接任何人对九鼎权威的挑战。

但是不好的消息一个一个接踵而来。

首先是有人报告离群索居的妖族好象也经不住九鼎神力的诱惑开始蠢蠢欲动。作为仙族的死对头,妖族拥有了和仙族相近的能力和谁也无法掌握的内心世界。就好象他们离开魔族而自成一派一样,如果它们走向邪路那同样是谁也拦不住的。

更糟的是,随着进一步的调查,发现九鼎的秘密是从仙族内部传出去的, 此人居心如何可想而知。但是这个元凶隐藏之深、威胁之大确是无法估量的。

这样一来,正义的九鼎守护者们面对的不光是邪恶而强大的魔族,愚昧无知但野心勃勃的人族,神秘莫测的妖族。甚至还要面对自己内部的敌人。他们能否应付这样纷繁复杂的局面呢。

九鼎成为人、妖、仙共同的目标,却也是隐藏在魔界阴暗深处的群魔急于毁灭的神器,然而九鼎究竟流落何方,却是谁也不知道,这决定凡间命运的九鼎将带给这个世界什么样的命运呢。

问鼎天下,谁将有“问鼎”的荣幸,谁才是有机会"问鼎"的宠儿。鼎中到底还藏有什么样的秘密。什么样的力量。所有的问题该由谁解答。

世界观

混沌时期

神族和魔族因为对凡界控制权争夺而导致的战争。众神和众魔进行了第一次的直接较量,战场从魔界一直延伸到天界。结果是两败俱伤,天崩地裂,给凡界造成极大的伤害。后来多亏大神女娲“炼五色石以补苍天,断鳌足以立四极,杀黑龙以济冀州,积炉灰以止淫水”(《淮南子·览冥篇》)才挽救人类。

开辟时期

造世神盘古诞生后第一件事,也是毕生唯一的一件事就是运用其原始的神力划分了天地,于是混沌的世界分出了轻浊阴阳。而盘古为了防止天地重新合并,回到原来那种混沌的状况,于是顶天立地,并开始不断长高将天地彻底分离开。

“天日高一丈,地日厚一丈,盘古日长一丈。如此万八千岁,天数极高,地数极深,盘古极长”(选自《三五历记》)。最后天地相隔极远,不可能再合并在一起,盘古开天辟地的工作终于结束。

世界初诞

造世神盘古开天辟地的心愿完成,于是便放弃了自己的精神和肉体,让它们任意消散在天地间。肉体化作了日月星辰与山河湖海等自然万物,而精神却变成了充盈整个世界的“气”。虽然肉体和精神都经过了消散,但是精神支配肉体的规律仍然没有改变。整个世界无处不在的"气"才是控制世界万物的真正因素。

由于气所在的区域不同,世界开始有“界”的概念。其中最主体也是最大的一个界就是盘古肉体化生万物的所在,也就是后来的“凡界”。当人类主导凡界后,凡界也称为“人界”。

气最精华的所在则渐渐形成了“天界”,位于凡界的“天之上”的地方。没有归到天界或是凡界中去的气慢慢在凡界“地之下”的地方形成了另一个新的界--魔界。

天界的气之精华慢慢互相融合,逐渐变成阴阳两极。阴阳二气凝聚,慢慢有了意识,这便是最初的“阴阳二神”。阴阳二神没有个体思维和自我意识,只是继承了盘古神营造天地的心愿--继续经营散于天地各处的"气",引导它们聚合成为个体(主要依据《淮南子·精神篇》)。而这个经营天地的意志由阴阳二神带给了后来所有的神,最终成为了众神的最高准则。

造神和造人

阴阳二神完成了营造天地的任务,主体部分继续聚合形成第一对有自我意识的远古大神:伏羲和女娲。而其它的天界中的精华之气也纷纷效仿,都聚合成了有自我意识的大神。这就是天界中的第一批神明。由于天界中没有盘古的肉体,所以神灵都没有实体。但是由于他们都是精华之气聚合而成,所以对于整个世界的控制能力很强,世界中的一切自然变化其实都是由这些神明在操纵。

在第一批神族形成的同时,那些分散到魔界的气也开始聚集成为第一批的“魔”。魔的本质和神一样--由精华之气聚合,所以对世界也有很强的控制能力。和神不同的是,魔没有受到阴阳二神的影响而是自然聚合的,所以也没有继承经营天地的意志。由于没有这些约束,所以魔拥有无尽的欲望和膨张的野心,无时不想着提升自己的力量,拥有更强的能力。正因为魔这样无拘无束的特点,后来一些不愿遵守“经营天地”准则,只想提高自己的神也投入了魔的阵营,成为“恶神”,和原生的魔一起形成了魔族。

大神女娲经过周详的考虑,毅然突破天界和凡界的结界下凡,运用自己和伏羲的气依照阴阳之法按照自己的大致形态化生出后来世界上最重要的一个种族--人族。人族由凡界中的阴阳二气化生,于是分为男女两种。尽管人类的数量庞大,但每个个体所拥有的能力并不是很强。然而人类拥有特别的智慧,懂得掌握方法和积累知识,而且创造了集体合作的劳动方式和循环利用资源的概念,很快人类就成为了凡界的主体。不过人类的力量还不足以强大到能逃脱凡界和冥界的“气”的循环--也就是死亡的命运。

种族职业

人族

人是周天内最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很强大,但是数量庞大,而且懂得合作和循环的原理。在神的帮助下开始创造凡间文明和推动社会进步。

人作为凡界内最重要的生物之一,在一开始却并不具有决定自己命运的能力,只能在神魔争斗的夹缝中苦苦求生。经历几次重大的灾难和抗争后,人族最终通过自己的努力获得了自己发展的自由,渐渐摆脱了神和魔的控制。但是这并不就是最后的胜利,人族在迎来了属于自己的时代的同时也迎来了最难对付的敌人--他们自己。

虽然人族的体质和法力都比较弱小,但是可以通过修炼自己的肉体和精神来达到很高的境界,几乎都可以逼近九鼎限制的极限。但是人类却拥有比其他种族都大的多的野心和私欲,这种极度的不平衡就是人族不稳定的根源所在。

九鼎界定了凡间万物的能力,同样对妖族有或多或少的影响,有些妖希望得到九鼎释放出更多给予自己的力量,而有一些妖则认为应该守护这难得的世界平衡,而不是去打破它。

三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。
刀分阴阳,环镇四方。游侠以双刀、双环为兵刃,快靴劲装,飒渺如流星,江湖中凭添一抹孤傲的侠影暗香。同为人族,游侠与剑客之武功境界却不相同,游侠身轻如燕,步法如风,刀、环双击速度惊人。更兼身形灵巧,闪转腾挪间极尽诡惑之能,以多种闪幻技巧令对手难辨真伪,声东击西之际,窥得对手破绽,出其不意,得胜于电光石火之间。兵器之外,游侠技击之术亦有惊人之处,身取鹤立之势,腿以风隼之速,连环相攻,霸道凌厉,兵不血刃,已将对手渡化于三界之外。

仙族

凡界中具有灵性的生命体经过长时间的修炼,如果达到了神族的标准则会被录入仙谱,升格为仙族。仙会具有部分神赋予的法力(但是离大神和魔还是相差太远),和人相近的形态和体质。大多数的仙族完全忠实于神族的命令,没有任何的私心和私欲。其中一部分后来代替神族来管理凡界的一些自然事物,如招风行雨等。

不过仙族也不是全部都是这样。毕竟仙是凡界的个体升格而成的,虽然经过修炼,但是仍然保持了很多凡界生命的特点,比如没有完全放弃七情六欲。所以仙族中也有极个别的堕落成为邪恶的化身。

形态体质皆近于人,而较人更多一股空灵幻性。因有仙格,所以与天地自然最是亲近,合五行阴阳之道,水火风雷都可从容驾御。散仙飘渺凡间,不以武力凶蛮为胜,所执兵刃,拂尘锡杖而已,近于法器。此虽不比刀枪之锋芒锐利,亦不比斧锤之钝重刚猛,但若以元神催动,化天地万物之力于方寸间,成水火之势,纵使隔空一击,亦有摧枯拉朽之力。散仙修行,以元神炼化为重,因此不宜近身技击或以兵器相搏。成长后的散仙,有强大的远距攻击技能,并附有元素属性。施展得法,其威力不在任何生灵之下。
武尊身为神族后裔,隶属仙族,却又使用长兵器,武尊不仅掌握了神族力量的奥秘,还经过细细钻研深谙长兵器的使用,是当之无愧的中远程控制之王。武尊花费了相当漫长的时间去追求武学上的层层突破,其过程充满了各种艰难险阻,长此以往,便养成了独来独往的做事风格。他们不畏惧任何挑战,并渴望更高的挑战,所以在外人看来,显得有些孤僻又有些高傲。在武尊眼里,正义和公平是应该遵循的法则。对正义的执着追求和武技上的巅峰造诣,为武尊赢得了跨越种族和势力的尊重和敬畏。在人们眼中,武尊属于完美主义者,是正义的守护神,邪恶势力的冷酷执法者。但在冷峻威严的外表下,武尊其实有着一颗柔软热情的心,这种温柔与热情,也只有在面对善良弱小者时才会有一丝流露。

妖族

在力量方面具有成长优势。最初神和魔以下凡的形式来直接控制凡界的事物。后来由于约妖族力士定的限制,魔族模仿神族创造仙族那样创造了妖族。妖族的能力和形态都和仙族十分相近,但是性格却是天壤之别。

力士天生高大强壮,被长山大川之雄风,沐浑莽深泽之元气,筋骨粗砺,心性豪放。兵器擅使斧、锤一派,力拔山河,横扫千军。更兼擒、拿、举、摔诸技,威猛彪悍,武勇刚强。力士之途,初时便有神力,修炼之后越发勇猛。虽则于技巧上稍逊剑客,但亦有不少可借先天之本而习得的霸道技能,得心应手之后,放眼天地,实是无人敢于睥渺的角色。

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配置需求

配置最低配置推荐配置
CPUPentiumII266MHzPentiumIII800MHz
内存128MBRAM256MB
显卡16MB显存32MB显存
硬盘空间1G1G
操作系统Windows98/2000/XP/ME
驱动程序MicrosoftDirectX9.0

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特色系统

法宝系统

功能介绍

法宝是一种可成长的装备,分为物攻、火攻、冰攻、毒攻、防御五个分支。

物攻法宝一定会有普通攻击力属性,升级到9级时还一定会有会心属性;

火攻法宝一定会有火攻击属性,升级到9级时还一定会有燃烧属性;

冰攻法宝一定会有冰攻击属性,升级到9级时还一定会有冰冻属性;

毒攻法宝一定会有毒攻击属性,升级到9级时还一定会有中毒属性;

防御法宝一定会有生命值上限属性,升级到9级时还一定会有麻痹属性;

通过参加奇袭临渊洞、围剿沙王、野猪林活动有一定几率获得法宝。

法宝升级

玩家可以让绑定认主法宝吞噬其他材料,从而提高法宝的等级。

法宝每升级至9级、19级、……、99级时,法宝已有的属性会有几率提升,并且有几率获得新的属性条目。

法宝可吞噬的材料主要是法宝经验之灵、法宝经验之魂。法宝经验之灵可使法宝获得少量经验,法宝经验之魂可使法宝获得大量经验。法宝还可吞噬以下材料获得少量经验:各类赤诚石,上品、极品护腕材质,精工变石,仙灵奇珠。除上述物品外,其他物品均无法为法宝提供经验。

法宝升级每次最多消耗1组升级材料,从左上角第1格开始消耗。

法宝升级除了会消耗上述材料之外,还将消耗角色自身经验和金钱。消耗角色自身经验和金钱的数额视法宝将会获得的经验数值而定。

法宝分解

玩家可以通过分解多余的绑定认主法宝,获得法宝经验之灵、法宝经验之魂。

分解将消耗一定量的金钱,金钱数额视分解出的法宝经验之灵、法宝经验之魂的数量而定。分解后法宝将消失。

系统会根据放入法宝的等级和品质,分解出若干法宝经验之灵、法宝经验之魂。等级较高的法宝才会分解出法宝经验之魂。

法宝重生

玩家可以使用往生丹对绑定认主法宝进行重生,重生后法宝会变为1级,各类属性也将重新生成,法宝技能会保留。

每次重生将消耗角色自身经验1千万,1百万金钱和1个往生丹。39级以上的法宝才能进行重生操作。

白色法宝重生时,有较小几率直接重生为蓝色法宝,并有极小几率直接重生为金色法宝。蓝色法宝重生时,有很小几率直接重生为金色法宝。

提升法宝等级上限

当玩家的绑定认主的法宝的等级达到当前的等级上限时,可以使用 升华之石提升其等级上限,从而使法宝能够升至更高等级。

法宝等级上限共分3档,39级、69级、99级。白色法宝等级上限最高为69级,蓝色法宝、金色法宝等级上限最高为99级。

39级法宝提升等级上限到69级将消耗角色自身经验1千万和1百万金钱,还需要消耗若干升华之石,白色法宝消耗5个,蓝色法宝消耗10个,金色法宝消耗15个。

69级法宝提升等级上限到99级将消耗角色自身经验5千万和5百万金钱,还需要消耗若干升华之石,蓝色法宝消耗40个,金色法宝消耗60个。

法宝提升等级上限的成功率为100%。

提升法宝融合度

玩家可以使用合会之精、容融之精提升绑定认主法宝的融合度。融合度的含义是玩家可以从法宝的属性中获得全额的百分之多少。

融合度的初始值为100.0%,即玩家当前可获得当前法宝所有属性中全额的100.0%。每次法宝提升融合度成功,便会增加1.0%~1.5%融合度。融合度的最大值为150.0%。

融合度共分6个档:100.0%~109.9%、110.0%~119.9%、120.0%~129.9%、130.0%~139.9%、140.0%~149.9%、150.0%。

法宝提升融合度有一定几率失败。若提升失败,则融合度会变为当前档位的最低值。提升融合度失败不会掉档。

每次提升融合度将消耗1万金钱,1个合会之精或容融之精。法宝提升融合度使用容融之精的成功率大于合会之精。

提升法宝领悟力

玩家可以使用悟之残页提升绑定认主法宝的领悟力。领悟力用于学习法宝技能和遗忘法宝技能。

领悟力的初始值为50,每次法宝提升领悟力成功,便会增加10点领悟力。领悟力的最大值为100,最小值为-100。

每次提升领悟力将消耗50万金钱,1个悟之残页。

法宝提升领悟力的成功率为100%。

学习法宝技能

玩家可以使用法宝技能书为绑定认主法宝学习法宝技能。若要学习 1级法宝技能,则需要当前法宝没有法宝技能;若要学习2级或更高级别的法宝技能,则需要前法宝有与之相同且低1级的法宝技能。学习法宝技能会消耗领悟力,领悟力不足则无法学习法宝技能。

白色39级等级上限的法宝最高可学1级法宝技能,白色69级等级上限的法宝最高可学2级法宝技能。

蓝色39级等级上限的法宝最高可学2级法宝技能,蓝色69级等级上限的法宝最高可学3级法宝技能,蓝色99级等级上限的法宝最高可学4级法宝技能。

金色39级等级上限的法宝最高可学3级法宝技能,金色69级等级上限的法宝最高可学4级法宝技能,金色99级等级上限的法宝最高可学5级法宝技能。

学习1级法宝技能将消耗50万金钱,50点领悟力和1个对应的法宝技能书;学习2级法宝技能将消耗70万金钱,60点领悟力和1个对应的法宝技能书;学习3级法宝技能将消耗90万金钱,70点领悟力和1个对应的法宝技能书;学习4级法宝技能将消耗110万金钱,80点领悟力和1个对应的法宝技能书;学习5级法宝技能将消耗130万金钱,90点领悟力和1个对应的法宝技能书。

遗忘法宝技能:

当玩家对自己绑定认主法宝的法宝技能不满意时,可以通过遗忘法宝技能清空其法宝技能。遗忘法宝技能会消耗领悟力,领悟力不足仍可遗忘法宝技能,但领悟力会被扣为负值。

遗忘1级法宝技能将消耗50万金钱和50点领悟力;遗忘2级法宝技能将消耗70万金钱和60点领悟力;遗忘3级法宝技能将消耗90万金钱和70点领悟力;遗忘4级法宝技能将消耗110万金钱和80点领悟力;遗忘5级法宝技能将消耗130万金钱和90点领悟力。

PK系统

大家知道街机游戏最能体现PK这一概念,玩街机就是为了PK,本游 戏号称比街机还爽的格斗网游。的确在PK方面做的比较好,好的前提是比较公平。一些网游等级和装备影响竞技的平衡性,还有些网游就是竞技的平衡性比较差,基本上只能先发制人,后来者居下了的定律。如果能逐步淡化等级和装备对竞技平衡的影响,才会使更多玩家开始重新重视竞技的操作和技巧。才能体现PK的内涵。共有如下几中PK模式 :

—死亡模式:双方相斗,败者会随机掉落身上的物品,归胜者所有。

—分身模式:双方各有一分身,四个角色两两相斗。只有打败对方的真身才算获胜。如时间耗尽,真身与分身两全者为胜。若都两全或都没有分身了,则以双方所剩生命值来决定胜负。

—拾遗模式:画面中会不断刷新出很多拾遗小妖。在一定时间内多打为胜。

—自由模式:类似死亡模式,但败后不会损失物品。

以及用竞技积分和金钱进行押注的窗口。竞技双方可就此协商,双方都确认无误后,就可以点下确定了。注意别太争强好胜了哦,虽然PK不会红名可是杀多啦,还是会红名的,城里的捕快就会杀你。

装备系统

首先要了解的是不同种族可装备的武器和防具类型也各不相同。其中,武器划分最细,不同职业所用武器都各不相同。头盔和铠甲,则有种族穿戴限制。鞋和法宝最不挑主人,可以适应各种族职业的需求。

从类别上讲《刀剑英雄》,武器分为刀、剑、双刀、双环、斧、锤、长杖、拂尘等等,防具的种类相对简单:有头盔、护甲、鞋子、腰带、护腕五大类别。此外,每个玩家还能装备四个法宝,共计9个装备位充分满足了玩家对装备收集的雄心。

装备的等级可以直接从颜色辨别,按循序派共有白色、蓝色、黄金、亮金、暗金、绿色、紫色。越往后排装备的装备越是极品中的极品。白色另当别论,无任何附加属性,最普通的装备类型。店售的大路货都是这个类型。有的极品虽是相同一类,例如都是蓝色或黄金等等的装备但属性是随机的,换话话说攻击力也各有差异,这就是求同存异啦,对玩家更有挑战性。

坐骑系统

坐骑说明

每个职业都有不同的坐骑,通过使用道具的方式召唤,道具栏占1*1,放在背包使用,右键点击召唤,再次点击取消骑乘状态,亦可放在快捷栏中通过快捷键使用。一转90级以上的玩家才可以使用高级坐骑

职业普通坐骑高级坐骑
人族剑客追风驹鬼蜮(yù)
人族游侠啸月狼雪刹
仙族散仙凌云鹿仙影
仙族武尊斗天狮尘风
妖族力士逐日兽獠(liáo)天

坐骑获得

玩家每完成一次禹王陵墓活动,必获得一个灵驹牌,玩家用25个灵驹牌和一定量的刀币可以在洛阳城弼马温(109,105)处兑换一个本职业绑定坐骑。

坐骑规则

1.在变身状态不能领取坐骑。

2.坐骑不可叠加,放在背包使用,右键点击召唤,再次点击取消骑乘状态,无需技能。

3.召唤坐骑需要几秒时间,过程中被攻击则打断召唤。

4.使用坐骑不消耗体力。

5.骑乘状态下传送地图,骑乘状态不消失。

6.坐骑遇到水面可以自由通过,速度不受限制。7.玩家使用缩骨丸、金刚丹状态下,坐骑随体型大小会变化。

8.坐骑上不能使用会产生动作的物品、不能攻击其他玩家。

9.玩家在坐骑上被其他玩家攻击则骑乘状态消失,受到怪物摔投、腾空、点穴、冰冻、僵硬、击倒、眩晕

等控制技能攻击时,骑乘状态消失,受到怪物普通技能攻击时,骑乘状态不消失。

10.玩家破绽满时骑乘状态消失。

11.骑乘和云不能同时使用。

12.骑乘状态下不能进行闪身操作。

13.骑乘状态仍然可以使用红绳、师徒结。

帮会系统

帮会概念

《刀剑英雄》中的帮会是玩家自发结成的组织,加入帮会的成员要齐 心合力才能使帮会得到发展,从而在刀间江湖中立于不败之地。同时每一位帮会成员依靠帮会也能得到很多实际利益。帮会与帮众之间是完全互动的,帮会的成长会带动帮众的成长,反之亦然。

随着帮会的不断成长壮大,强势帮会可以继续发展为“教派”。现阶段帮会发展中积累的财富、资源,可以继承到将来的教派系统中。

帮会发展

帮会根据人气以及帮会声望可以升级。

一级帮会升级到二级帮会需要帮会人气达到1000以上,帮会声望达到1000以上,帮主在帮会管理员处申请帮会升级,帮会升级需要扣除帮会声望200和固定资产20万。

二级帮会升级到三级帮会需要帮会人气达到2500以上,帮会声望达到1200以上,帮主在帮会管理处申请帮会升级,帮会升级需要扣除帮会声望400和固定资产40万。

三级帮会升级到的四级帮会需要帮会人气达到6000以上,帮会声望达到1400以上,帮主在帮会管理处申请帮会升级,帮会升级需要扣除帮会声望600和固定资产60万。

四级帮会达到6000人气,1800声望,100万帮会资金,就可以找帮会管理员升五级帮会。一旦升级成功,会扣除帮会声望800和帮派固定资产100万。升级5级帮会后可以获得5倍的20环经验,可以雇佣仓库管理员,可以升级5级白虎。

帮会战争

帮会战争必须于每天现实时间17点以前或每晚22点以后由帮主向帮主替身发起申请(需要花费帮会声望1/10,现金10万加战鼓一个),此后两帮会处于敌对状态,但无法进入对方帮会进行正式的战斗(敌对状态下杀死对方的人不犯罪),而到发动战争后第一个19点~21点之间,两个敌对帮会将自动被系统宣布进入“全面战争”状态,从而使敌对状态双方正式进行全面战争。

教派战争

1、所有帮会/教派战时间持续3小时。

2、教派战争每三天可进行一次。当一个教派在战争后,需经过三天(现实时间)才能再次参加战争。教派不可被同一教派或帮会连续宣战。

3、平时帮会人员可以通过城市接引人进入任意一 个教派的教址进行骚扰(先要通过野战地图),但是会被守卫和建筑攻击,此时只能把建筑和灵石打到只剩25%的耐久,无法真正拆除建筑。灵石拥有攻击技能,可以同时攻击多个玩家,并带有冰冻效果。

4、使用回灵玉可瞬间回复教派灵石30%的血量,每天可使用三次。

5、正式战争时间内对教派宣战的帮会和此帮会的同盟可以进入敌对教派的教址。此时所有教派的灵石和建筑都失去了保护,可以被打坏拆除。

6、敌对教派的灵石被击碎后,其所有建筑将被自动摧毁,守城方将被踢出场景。此时攻击方宣战的帮会拥有种灵石优先权。灵石台将等待宣战的帮会种植灵石直到战争结束,结束后教址如果没有被宣战方种上灵石则变回空教址。此后第一个将灵石种入灵石台的人,其所属帮会将成为教派,其帮主成为教主。

7、守城战时灵石被打破的教派会自动降级回五级帮会,其中忠诚度最高的150人会保留,其他人自动变为无帮会人员。

8、连续占领教派三周将会获得额外奖励。

帮派车轮战

帮会(教派)车轮战淘汰赛在玩法上参照经典KOF模式,同帮会的成员组成五人队伍,单人逐个对战,负者出局,胜者继续迎战对方队伍中的下一名队员,且比赛中禁止使用回复物品,如此循环,直至有一方所有队员都已被击败。比赛结束后,优胜的队伍成员可以获得极品护符奖励,所在帮会获得50万帮会资金奖励。

天下第一帮

每周六13点到15点,符合规定的帮会或教派可以参与天下第一帮的争夺。地宫下层的三个定点分别生成三个天下第一帮令使,令使血厚、移动缓慢,位置在地图上有特殊显示,所有人都可进行攻击。杀死"天下第一帮令使"的帮会,可以在下层中心附近获得一个属于本帮会的令使。所有同阵营的人都可以带领令使前进。

在活动规定时间内将令史带到重点则取得最后胜利,若到时间依然没人能把令使带到终点,优先判断各帮派将令使带上一层的次数,其次判断各帮派的击杀令使次数。如若击杀令使次数依然相同,则依然遵循以前的规则,将天下第一帮顺延至当时发展度最高的教派。

楚天都城战

每周四10:00-20:00开启城战报名,每周五20:00-22:00开启城战 争夺。

城战开始前,参战帮及其盟帮均可在瓦当镇、洛阳城、冰峪镇、南郡城的帮会接引人处进入战场。参战人数上限为进攻方150,防守方130,其他玩家也可以自选阵营加入城战,每方限20人。(注:如果某帮连续占领楚天都,从占领楚天都的第三周开始,每周进攻方可进入战场人数+10,外援可进入人数+5)。

战场中,双方各分阵营。两军对垒,只可以攻击对方而不能进行交易、查看等行为。同阵营者不可互相攻击。进攻方首次进入外城、攻击外城大门、进入内城、攻击灵石都会给防守方全体成员发出醒目提示。城战在内城、外城和密道三个场地进行。

战场系统

新增加的大型团体PVP竞技玩法,帮会战力评分在帮会榜前4名的帮会(楚天都武师处查询),可在练习赛后,楚天都(97,95)武师处报名参与落雁谷争夺,在落雁谷争夺战中获胜的帮会可以进入金鳞洞探索。

报名规则

正式赛报名

每周日下午14:00,帮会战力评分排名在服务器前四的帮会将获得参赛资格,系统会公布获得报名资格的四个帮会,14:00-14:25期间,帮主可以前往楚天都武师处报名。报名匹配成功后至战斗结束前,帮众都可以从楚天都武师处传送进入战场。第一轮比赛在14:30开始。

第一轮比赛结束后,获胜的帮会将进行决赛,决赛开始时间为15:20,玩家可以提前5分钟进入战场。

练习赛报名

帮主在正式比赛的时间以外均可报名参加练习赛。当一帮帮主报名练习赛后,如果5分钟内有另一帮报名,则双方将进行落雁谷争夺战的练习赛。

战场规则

基本规则

战场内不可开启阵法,不可使用道具障目叶与地遁符,但可以使用一切消耗品和坐骑。

进入规则

战斗开始前5分钟到战斗结束前,且战场内本方成员的数量未达到32人的上限,帮会成员均可以选择加入战场。

帮主和副帮主在战场内的战斗数据界面可以选择将本方的任意成员踢出战场,被踢出战场的角色当天不可以再次进入战场。

胜负规则

1、战斗时间为45分钟。

2、战斗开始后双方各拥有1000兵力值,显示在界面上方,随着战斗的进行,兵力值会增加或减少,先变为0的一方战斗失败。

3、如果战斗开始45分钟后,双方的兵力值都不为0,则兵力值较多的一方获胜。

4、如果战斗结束后兵力值相等,则率先击杀敌方第一个玩家的帮会获胜。

5、如果双方都没有伤亡,判定为平局,正式赛中平局双方都将被淘汰出局。

兵力值规则

1、双方的前线各有NPC先锋官一个,先锋官如果被杀死,则兵力值-150。

2、双方各有中型营地两个,每个营地对应一个复活点,营地可被摧毁,受伤可被修复。1个中型营地被摧毁则兵力-150,且对应的复活点失效,玩家死亡后将在其他复活点复活。

3、双方战场后方各有图腾一个,可以被攻击和修复,被摧毁后兵力-150。

4、双方出生的大本营可以被摧毁,受伤可被修复,大本营被摧毁则兵力值直接降为0。大本营周围有箭塔8座,箭塔不可被攻击,先锋官、中型营地、图腾各对应两座箭塔,如果被摧毁/杀死则对应的箭塔消失。

5、战场中部上下各有一片矿石区,采集矿石后可以交给己方营地处的军师,1块矿石增加1点兵力,玩家被杀死则身上矿石会掉落。

6、一方每有1人次死亡,则兵力值-1。

其他规则

战斗开始后每个在战场内的角色都可获得回营珠1个,使用后可快速传送至大本营附近。

战斗奖励

正式赛中获得冠军的帮会成员均可以到楚天都通玄道人处领取奖励的坐骑和高级经卷,此外帮主可带领7个人进入金鳞洞探索。

所有获胜帮会成员会获得称号“金鳞洞守护者”,此称号可增加5%攻击、5%防御、5%生命上限。由于金鳞洞和楚天都的特殊历史关系,此称号和楚天都守护者无法共存,故楚天都占领帮会获得胜利后无法获得此称号。同时,金鳞洞守护者获得楚天城战胜利后,会获得“楚天都守护者”称号,“金鳞洞守护者”称号自动清除。

游戏评测

正面评价

游戏界面的设定与暗黑破坏神类似,种族方面则可以从人、妖、仙中选择,三个种族擅长的方面各不相同,各种族之间对应的职业也以发挥自身种族特点为标准,在平衡性的制作上可圈可点。值得一提的就是游戏中的招式连协设定,玩家可以根据自身职业所学到的技能进行招式的设定,合理安排出招顺序可以让玩家在PK中占尽先机,而不合理的招式搭配则会让对方抓住攻击的间隙狠狠反击,所谓行家对阵一招制敌,《刀剑英雄》多少给玩家一种武侠小说中见招拆招的爽快感(新浪游戏网评)。

负面评价

首先画面比较昏暗,《刀剑英雄》采用的是类似于《暗黑破坏神》中的视野设定,也就是说玩家能够看清楚的地方仅仅限制在你的视野范围,视野范围外将会暗化模糊掉,由于采用的方式比较另类,给人的第一印象就不大好,而且游戏中的场景绘制的也比较的粗糙,由于场景的昏暗直接导致了整个场景失去了那种明艳动人的景观。人物设定方面非常的朴素,这点上倒是继承了《刀剑封魔录》的一贯风格,装备方面也没有时下流行网游中的华美,在技能光效方面的表现也不够华丽(新浪游戏网评)。

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非常不爽,删了吧! 相关词条:娱乐 游戏 搜狐畅游 深泽 格斗网游 拾遗小妖 拂尘 坐骑 逐日兽 灵驹