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制作:用原材料做成各种不同的作品。音乐中“制作”指的是“音乐制作”(Music production)技术。是指在电脑或其他设备上进行对音频与MIDI信号的编辑、录音、混音等。通常会在DAW中进行编辑工作。

音乐制作简介

音乐制作(Music production,在音乐内容中描述直接用Production,即“制作”。)可以说是科技的产物。对于如今学作曲的人来讲已成为专业技能之一。以往作曲家必须先写出乐谱,再供乐手或自己演奏才可以完成对音乐的诠释。随着科技的发展,在科技发达的今天,作曲家创作的音乐,即便没有通过真正乐手演奏,也同样能够作出可以聆听的音乐。这种技术就是音乐制作。学习制作就像学习乐器法一样,需掌握相关软硬件操作、判断音色与音响特征,将其用于作曲当中。

操作方式是通过音源插件或合成器来当做虚拟乐器发声,在运用效果器进行音色调节,操作者可以直接在DAW中的键盘编辑窗(Key Editor)进行作曲与音符编辑。在工程(Project)界面进行轨道编辑与效果器插入等。并且有直接声音反馈。使作曲不再仅限于谱面而得不到音响效果。不过对于制作出来的音响跟现实演奏的音响效果还是有一定差别,这同时体现了音乐制作的便捷性与复杂性。

音频工作站

即Digital Audio Workstation,简称DAW,是指将MIDI编辑、录音、混音、视频等功能整合在一个软件中,并且能够配合音源、效果器、合成器等其他周边软硬件所组成的一套强大的音乐制作系统。其核心是工作站软件,所以“DAW”也常用于表示工作站软件。或称为“宿主软件”。

主流DAW

Nuendo/Cubase:Nuendo与Cubase操作界面几乎完全一致,但Nuendo在视频、网络协作、环绕声、批量处理方面更胜一筹。支持VSTi虚拟音源插件和VST、DX虚拟效果器插件。

  Sonar:支持VSTi虚拟音源插件和VST、DX虚拟效果器插件。目前只有Windows系统版

  Logic Pro:拥有庞大的素材库与相对高品质的音源插件与效果器。支持AU音源、效果器插件。只有OS X系统版。

  Pro Tools:在录音、混音领域是非常专业的,不过也有部分音乐人用于音乐制作。支持TDM、HTDM、RTAS音源、效果器插件。

  Digital Performer:支持AU、MAS音源、效果器插件。只有OS X系统版。

配合设备

软音源

用来产生各种音色的软件。又称“虚拟乐器”,是软件合成器的另一种形式,就是软件化的乐器。由于绝大部分软件乐器都以插件的形式存在,因此很多人会误以为软件乐器就是插件乐器,其实不然。虚拟乐器和真实硬件乐器一样,具备以下明显特征。

  1、自身具备完整的发声能力,并可作为音源被外部键盘或者控制器演奏;

  2、发声采用人工合成手段,包括种类繁多的合成技术与采样技术等等;

  3、通常只有简单的音序功能,并且主要用于编辑乐段(Grooves)。

按照功能划分大致可分为合成器与采样器两种。按照运行方式划分大致可分为插件和独立运行两种。

所谓插件,就是“插入”到DAW来使用的软件。很多插件本身是不能独立运行的,而要依靠DAW来运行。所以DAW又称为宿主软件。

独立运行的软件音源是独立于DAW之外,完全独立的一个软件。但是它往往可以通过ReWire等方式和DAW进行挂接,协作工作。

有些软件本身是DAW但也可以当软音源来使用,但一般不作为插件使用。有些软件既可以独立运行也可以当插件运行。

效果器

给音色施加Effect(效果、影响)的仪器,效果处理可以有效改变一个声音的状态,甚至可以产生一个全新的声音。对于制作来说,压缩(Compressor)、混响(Reverb)、延迟(Delay)、均衡(EQ)等效果器都很常用。古典音乐中用来改变音色的弱音器,也属于一种效果器。

  混响:主要功能是建立一个具有空间感的虚拟声场环境。

  延迟:对声音的不同速度与量度进行回放与重复的处理。

  均衡:用来调节声音各频段进行的衰减或增益。

  压缩:用来改变音频动态范围。

采样器

采样器一般采用内存和外部连接方式来扩展音色,用户可以自己去采样。收集素材,自建音色库等等。

外部控制器

英文全称为Remote Controller。最常用的三种是键盘、控制器、鼓机。通过控制、调节设备上的按键、旋钮、推子可在DAW中直接录入MIDI信号。

合成器

用来产生并修改正弦波形并叠加,然后通过声音产生器和扬声器发出特定的声音。泛音的合成决定声音音质。合成器就是各种各样的盒式设备互相连接,最后统一连接到一个键盘上去。当你按下一个键盘时,一个包含震荡器的单元会发出声音,另外一些盒式设备,一个滤波器,便会控制这个声音的音色。一个放大器则会控制音量等。

发展史

最早的时候,根本没有电脑参与,因为用于录制MIDI的机器也是硬件的,叫做“音序器”。所谓音序器,就是提供多轨录音盒MIDI编辑的平台,最早的音序器上往往带有一个键盘,用它一个声部一个声部地输入音符。显然,这种机器的工作效率是很低的,做起音乐来很慢。在合成器进入国内后,以合成器、音序器、多轨录音机为基础的制作方式便迅速开始普及。

后来的合成器上,几乎都带有音序器功能,这种合成器往往被称作“音频工作站”,顾名思义,使用琴本身的音序器功能就可以制作音乐了。但几乎所有的音乐人都很少使用合成器的音序器功能,因为使用起来比较麻烦。所以几乎只用于演出等。比如将做好的音乐储存在合成器里,演出的时候就可以直接播放。

其实,音序器存在的根本原因,主要还是由于当时的计算机性能太低,根本无法胜任复杂的音乐制作。而到了486电脑的时代,软件就开始崭露头角了。这就是大名鼎鼎的Cakewalk软件。是的,可以说是Cakewalk改变了音乐制作的历史,这是软件取代硬件的第一次巨大转变。比起硬件音序器,软件的优势显而易见:电脑显示器大,界面直观,内容丰富而人性化。软件界面可以做的更加专业,提供更多功能,而操作却更加简单、直观。同时,因为有电脑操作系统的支持,文件的管理和交流也更加方便。随着音序器软件Cakewalk的出现。以电脑和音序器软件、音频编辑软件以及硬音源、声卡为基础的制作方式迅速传遍了全国。

当时的音序器软件仅仅是提供一个音乐制作的平台,而音色却依然还是有硬件设备来提供的,除了一台电脑外,音乐人还必须要花高价购买音源或者合成器,在Cakewalk里调用硬音源与硬件合成器的音色进行编辑。这种制作方式一直延续到现在,很多的音乐工作室现在依然使用这种方法来制作音乐。

大约在2000年左右,软音源兴起,并且音质优异,甚至超过了硬件音源。直至今天,几乎每个音乐人都在使用软音源制作音乐。

相关术语

MIDI

MIDI是Music Instruments Digital Interface的简称,其技术定义简言之可称为:音乐设备数字界面(或乐器数字接口)。他最初的概念似乎就是这样简单,目的就是为了解决数字音乐设备之间的连接和通讯,让一台以上的数字乐器与设备之间能够协同工作组成系统。但在今天,MIDI的概念已经大大扩展了。在音乐软件、互联网传播、电子游戏甚至手机等各种领域都有MIDI的存在。

采样率与精度

采样率(sample rate):或称“采样速率”,是每秒内采样点(sample)的密集程度,单位是赫兹(Hz)。

采样深度(sample depth):或称“采样精度”,就是对采样点的采样精确度。单位是比特(bit)。

软波表

所谓软波表,就是用软件代替声卡上的波表合成器,跟用软件解压代替硬件解压的原理一样。软波表通过CPU的实时运算来回放MIDI音效,它对CPU的要求是较高的,CPU的性能越好,那么声音的音质恢复也就越好。软波表的特点是高品质的音色、低廉的价格和灵活的软件设置及升级优势。

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非常不爽,删了吧! 相关词条:其他 制作 作品 制作 音乐制作 进行 编辑 混音