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泛指大多数游戏中能使物理攻击带来额外伤害的技能或者特殊效果。

最早出现于由美国暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏《魔兽争霸3:冰封王座》中兽人族英雄剑圣的技能,发动时,剑圣会出现跳跃砍击动画,同时,被击中的敌人身上会出现“翻倍伤害”提示。

后来由于《魔兽争霸3:冰封王座》中的地图编辑器被越来越多的玩家熟悉并使用,在许多玩家们创造的地图中都会出现致命一击这个技能,这些地图中最被大家所熟知的就是DOTA。而DOTA中的除了致命一击以外,还有很多类似它的技能。

比如,虚空假面的时间锁定;赏金猎人的忍术;幻影刺客的恩赐解脱。

魔兽中的致命一击

魔兽中致命一击是一个比较牛的技能,内容:一定几率造成N倍伤害, 随着技能等级上升使几率增加或者伤害增加。由于人物不同或者地图不同,所以内容也不一样,但是大致内容与以上相同, 致命一击也就是倍击属于物理伤害。所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。

倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对殷剑平是无效的.

dota中的致命一击

致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.

倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对殷剑平是无效的.

计算方式

当多个倍击共存时的几率计算

当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有

举例:

某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下

2倍倍击几率=45%

9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8%

合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击

先装备45%2倍,后装备15%9

9倍倍击几率=15%

2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38%

其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%

另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例

如:先得到20%8倍必中,后取得3%100倍,同时发生2个倍击时,就是100倍忽视回避的倍击。

重击与倍击的叠加关系

无投射单位重击与倍击可叠加

投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动

若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能

Dota中骷髅王的技能

Dota中骷髅王的技能。有一定的几率造成额外的伤害。

快捷键:C

等级1:15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。

等级2:15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。

等级3:15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。

等级4:15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。

Dota中混沌骑士的技能

快捷键:R

混沌骑士附魔的护身符使他的攻击有一定的几率造成额外的伤害。

等级1:10%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。

等级2:10%的几率造成2倍伤害的致命一击。

等级3:10%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。

等级4:10%的几率造成3倍伤害的致命一击。

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非常不爽,删了吧! 相关词条:娱乐 游戏 殷剑平