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视角,视线与显示器等的垂直方向所成的角度,观察物体时,从物体两端(上、下或左、右)引出的光线在人眼光心处所成的夹角。物体的尺寸越小,离观察者越远,则视角越小。正常眼能区分物体上的两个点的最小视角约为1分。

概述

概念介绍

视线与显示器等的垂直方向所成的角度,屏幕在所有方向上的反射是不同的,在水平方向离屏幕中心越远,亮度越低;当亮度降到50%时的观看角度,定义为视角。

在视角之内观看图像,亮度令人满意;在视角之外观看图像,亮度显得不够。一般来说屏幕的增益越大,视角越小(金属幕);增益越小,视角越大(白塑幕,由于照顾学生,教育幕多采用白塑幕)比较流行采用玻璃珠幕。

由物体两端射出的两条光线在眼球内交叉而成的角。物体越小,距离越远,视角越小。

摄影机镜头所能摄取的场面上距离最大的两点与镜头连线的夹角。视角的大小与焦距的大小成反比。

相机的视角

镜头中心点到成像平面对角线两端所形成的夹角就是镜头视角,对于相同的成像面积,镜头焦距越短,其视角就越大。对于镜头来说,视角主要是指它可以实现的视角范围,当焦距变短时视角就变大了,可以拍出更宽的范围,但这样会影响较远拍摄对象的清晰度。当焦距变长时,视角就变小了,可以使较远的物体变得清晰,但是能够拍摄的宽度范围就变窄了。

电视的视角

也叫可视角度,所谓可视角度是指站在位于屏幕边某个角度时仍可清晰看见屏幕影像所构成的最大角度。可视角度都是左右水平对称的,但在上下垂直方向上可就不一定了,而且常常是上下可视角度要小于左右可视角度。等离子可视角度大多都为左右160度,视野开阔,能提供格外亮丽、均匀平滑的画面和前所未有更大观赏角度。普通电视机在大于160度的地方观看时画面已严重失真,液晶更是望尘莫及。

可视角度

它是指用户可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有内容的角度。由于提供LCD显示器显示的光源经折射和反射后输出时已有一定的方向性,在超出这一范围观看就会产生色彩失真现象,CRT显示器不会有这个问题。

市场上出售的LCD显示器的可视角度都是左右对称的,但上下就不一定对称了,常常是上下角度小于左右角度。当我们说可视角是左右80度时,表示站在始于屏幕法线(就是显示器正中间的假想线)80度的位置时仍可清晰看见屏幕图像。视角越大,观看的角度越好,LCD显示器也就更具有适用性。

新闻视角

视角还具有看问题角度、观点的延伸含义。例如一些报道会被称为“新闻视角”。

变化

不同种类

自动视角和使用者视角

洛奇中提供了多种视角,为了更加合理地使用,备有自动视角和使用者视角。

通过上面的屏幕照片可以发现即使是在同一个场所,也可以获得完全不同的感觉。

切换方法

自动视角和使用者视角之间的切换方法

可以按键盘上的Z键。

自动视角的优点

使用多种视角进行游戏,有可能会成为洛奇里迷路的孩子哦。而且,在根据影子判断时间的洛奇里,如果不能准确判断影子的话,很可能会在重要的约会时迟到。为了防止这些情况,设计了自动视角。

利用自动视角,可以很容易的找回迷失的方向。 (1) 在洛奇的田野中寻找方向

如上面的屏幕照片所示,自动视角迷你地图中的箭头指向北方,明确这一点在看地图时十分有用。

(2) 在洛奇游戏中看时间

洛奇的时间是根据影子来判断的,影子的作用就和日冕仪的作用相同。

只有视角朝向正北方向时,才可以估测出比较准确的时间。

洛奇里打工是根据影子判断时间进行的,所以打工的话得好好注意影子和时间哦!

(3) 确定洛奇游戏时间(自动视角)

■ 影子向西:早上6点(阿维卡消失)

■影子向北:正午12点

■ 影子向东:下午6点(阿维卡升起)

使用者视角优点

(1) 可以固定所希望的视角

在观赏壮丽风景时或者是在战斗中,如果选用自动视角的话,由于视角不断移动,会很不方便。使用者视角可以固定所希望的视角进行游戏。

在树丛茂密或者地形复杂的地方时,像上面的屏幕照片一样,有可能出现从树上落下怪物的情况。

如果改用使用者视角,可以绕开地形障碍物发现躲藏着的怪物。

上面的屏幕照片中可以看到树后面的熊。

(2) 确保广阔的视野

使用从上往下看的视角,只能看到一定的空间范围。

特别是在地下城的房间里判断怪物时,使用者视角要比自动视角有用得多。

(3) 在地下城根据复杂地图找路

迷你地图中红色箭头指示的是视角的方向。小的白色圆圈是角色视角的方向。

但是试着变换视角,你会发现门啊路啊就在你的眼前。

(4) 在野外行进时的视角转换

在杜加德走廊,敦巴伦等往南方逃跑的情况下,自动视角无法看见自己的角色。

比如进入杜加德走廊的入口。如果用自动视角的话无法判断逃往哪里。

改变视角就可以很容易的发现通往杜加德走廊。

与此相似,在进入村庄的建筑时,视角变换十分有用。

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非常不爽,删了吧! 相关词条:文化 语言文字 词语 视线 角度 光线 光心 金属幕 成像 镜头焦距 可视角度 折射 地方时