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官方封禁21万外挂账号 为什么有些玩家不开心?

6 月 1 日,网易暴雪游戏客服团队官博发布微博公开 5 月 25 日- 31 日的一周处罚总结,共计封号超过 23 万个,其中《魔兽世界怀旧服》成为重灾区,因外挂被封账号总数为 211285 个。

从被封账号的数量可以看出,网易暴雪对于外挂的打击力度极大,或者说对于外挂,网易暴雪已经到了不得不严厉打击的力度。

这超过 21 万因外挂被封的账号,绝大多数是打金外挂,这些打金外挂的存在对于《魔兽世界怀旧服》的物价系统已经起到了致命的影响。

1:

我们简单的算了一笔账,以 21 万被封账号的价值去计算,如果仅仅计算硬成本,以 75 元/张的月卡投入计算,这部分的损失约 1500 万元(部分月卡的消耗和部分账号购买的季卡或半年卡相互抵消)。

而这仅仅是硬成本,软成本则有账号本身的价值,以及账号携带的金币价值,目前打金工作室用来打金的账号大多数是满级账号,而一个满级账号的价值在 300 元向上。

如果算上软成本,可以说这一波严厉的打击给打金工作室所带来的整体损失应该至少在 5000 万元网上。

在《疫情之下的网吧主 有人放弃、有人转型、有人守望》一文中,Gamewower曾介绍过一家位于安徽铜陵的打金工作室

今天,我们和这个工作室的老板钟杰又做了以此简短的交流,钟杰表示,这一波的打击对他造成的损失超过了 30 万元。

“被封了大概 500 多个账号,大多数充的季卡,大部分账号的可用时间还有 1 个多月,价值在 5 万元左右,另外尽管转移了一些金币,但被封的金币价值依旧超过了 10 万元,再加上账号的价值,总共差不多 30 万元”。

根据钟杰的介绍,这次大多数是一些中小型工作室遭殃,而一些很大的工作室的影响并不是很大,据他所知,有一家工作室运营了大概超过 5000 个账号,但只被封了不到 800 个账号。

主要打击中小型工作室,这是钟杰对于这次网易暴雪打击外挂的认知。

为什么主要打击中小型工作室,而对于大型工作室网开一面?这一点钟杰没有说。

2:

然而前车之鉴的是IGE。

在 2006 年 5 月,暴雪以“作弊”为由,禁封了超过 30000 个账号,并且没收了 3000 万金币,这一打击对于当时的打金工作室带来了巨大的影响。

但影响最大的还是一家叫Internet Gaming Entertainment(简称IGE)的网站,这家网站主要经营虚拟货币,从打金工作室中手游金币,再卖给其他玩家。

在 2015 年,这家公司的月盈利达到了 850 万美元,超过 500 万美元出自《魔兽世界》,估值更是达到了 6 亿美元。

值得一提的是,美国总统特朗普的前任顾问Stephen K.Bannon曾是这家公司的高管,并在职 6 年(2005-2011)。

而IGE尽管没有进入过中国,但在中国的影响也极大,一方面它的供应商80%来自中国,而重要的是IGE曾对中国电竞产生过很深的影响。

从俱乐部到赛事,再到播出渠道和媒体平台,当初的IGE在中国几乎一己之力构建了一个电竞矩阵。俱乐部是大名鼎鼎的WE俱乐部,当初WE刚刚成立时叫WE.IGE。

赛事方面则是StarsWar,播出平台是GamesTV也就是游戏风云的前身,媒体社区则是Replay.net,这些都是IGE的产业。

IGE本寄望于以电竞作为宣传纽带逐渐打开国内的知名度,进军国内市场,但随着暴雪对打金工作室的打击,到了 2007 年 1 月,IGE从 2005 年的每月盈利 850 万美元变成了亏损 50 万美元。

除了亏损外,再加上暴雪以及玩家对于IGE的起诉,当时已经成为CEO的K.Bannon将IGE从虚拟交易网站转型为了玩家社区服务。

而IGE在美国彻底转型后,美服的玩家开始了一段时间的剧烈流失,虽然这也和游戏本身的版本更新有关,但不可否认的是IGE的到底对于玩家流失也造成了一定的影响。

3:

打金工作室一定要打。但如何打成为了问题。

这一次如果按照钟杰所说主要打击的是中小型工作室,那么很有可能在于这些中小型工作室为了短期的利益已经严重干扰了游戏的经济系统。

而相比于这些中小型的工作室,大型工作室一般而言更加注重可持续性的长期受益,如果清理掉这些注重短期的中小型工作室的基础上,那么大型工作室是愿意配合游戏公司一起进行可持续性的经营的。

另外,相比于中小型工作室,大型工作室显然更加容易控制,也更容易管理。

这或许是这次主要打击中小型工作室的主要原因,也是网易暴雪在如何打上给出的答案,不能一概而论的完全打击,而是选择零散的中小型工作室进行严打,对于大型工作室则保持一个度。

实际上,任何一款大型的MMORPG游戏都存在如何与工作室共存的问题,工作室的存在如果太泛滥对于游戏的经济系统的影响是毁灭性的,会让游戏的生命周期直线缩短,但另外一方面如果管的太严对于游戏的影响也会存在,大大增加玩家的游戏难度,从而导致玩家的流失。

在 5 月 22 日,也就是这次的打击之前,笔者所在服务器的金币在某第三方交易网站的价格是 1000 金/ 53 元。而现在的价格已经上涨到了 1000 金/ 65 元。短短 10 天的涨幅超过了22%。

这是大多数服务器的现状,这样的上涨背景下游戏内的道具却并不会下降,由此导致的是玩家购买游戏重要道具“千金马”的价格从 53 元涨到了 65 元,而一些非官方售卖的道具但普遍在玩家群体中以“G团”形式出售的游戏内道具如“风剑”等价格依旧与以往一样。

在大多数玩家对此次官方严厉打击一片叫好的背景下,同样有一小部分玩家对于游戏内消耗成本在上涨表达了另外的看法,比如一些超休闲的玩家,攒够1000G买千金马只能靠第三方交易网站,但金币价格的上涨就让这些玩家不爽。

当然,对于官方而言,打击外挂保证大多数玩家的利益是绝对的政治正确,但在这个背景下打一片保一个,依旧大多数游戏公司的选择,因为即便对于官方而言,也需要一些工作室帮助经济系统带来平衡,并不是完全打击就是一定的好。

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