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「小破站」集齐三巨头,现在它却要「去二次元化」

近期,B 站引入了新的股东——索尼,这是继腾讯、阿里巴巴之后 B 站引入的又一巨头。据悉,未来双方将在动画、移动游戏等多个领域展开合作。这一次交易其实早有预兆。4 月 8 日,B 站宣布与索尼音乐娱乐达成战略合作,而更早之前 B 站已与索尼旗下 Funimation 在动画内容领域达成战略合作。

官方消息显示此次索尼入股 B 站是加强两者之间战略合作紧密度的举措。如果进一步思考,索尼选择此时投资 B 站,与近年来 B 站呈现的变化相关——在 B 站不断推行「去游戏化」策略下,B 站的营收正在提升,营收类型更加丰富,同时 B 站的用户基数高速增长。综合来说,「B 站正逐步成为一个受大众欢迎和认可的平台。」

2019 年 B 站财报显示,2019 财年营业收入相比 2018 年增长 64%;同期营业收入多元化取得标志性进展——游戏收入占比由 2018 年超过 70% 下降至 53.08%。同时,广告业务、直播和增值服务营收明显增加——2019 年广告收入占比 14%,直播和增值服务占比达接近 30%。

同期,B 站用户增长与用户粘性的持续。财报显示,2019Q4 B 站月活用户同比增长 40%;移动端月活用户同比增长 46%。此前,B 站上市招股书显示,哔哩哔哩的用户日均使用时长达到 76.3 分钟,正式会员第十二个月的留存率超过 79%。

B 站的「破圈」归根到底与 B 站的「去二次元化」相关。当然这里的「去二次元化」并非指代 B 站不再以二次元内容和二次元用户为核心,而是指 B 站正在逐渐从一个圈层化意味明显的「二次元」视频网站向综合性的视频娱乐网站转变。

1:

B 站的「去二次元化」、「去游戏化」

其实,B 站酝酿「去二次元化」、「去游戏化」已经很多年了。

2015 年,相关数据显示,B 站的手游营收约为 8600 万,占收入比重 65.7%;到了 2017 年,B 站营收超过 20 亿,其中 83.4% 来自于游戏,这其中又以其代理的单款游戏《FGO》为主——它贡献了 72% 的游戏营收。

游戏营收占比过大,营收类型过于单一对 B 站来说很危险,参照第九城市的结局,单一依靠代理单款游戏对日渐庞大的 B 站来说难免有倾巢的危险,B 站想要继续发展,必须要多方向发展。

一开始 B 站的核心思路是围绕增加变现的渠道最终实现不单一依靠游戏营收,即「去游戏化」,但实际动作中并没有统一的思路去指导变现,而是不断地在多方尝试,诸如 B 站推出了线下活动品牌 BiliBili Macro Link(以下简称 BML)、官方淘宝店、旅游品牌 Bilibiliyoo 等等。

这其中,有成功帮助 B 站变现的部分,典型包括 BML。至今,在不断的打磨中,BML 已经成为颇受 B 站用户拥戴的线下系列活动品牌。据悉,2018 年 B 站 BML VR 演唱会 20 分钟内即售出约 90% 的门票;2019BML VR 标记想去的人数超过 10 万,直播当晚 2019BML VR 在线观看人数超过 600 万。

当然,B 站的动作中,也有也有饱受争议的部分,比如,B 站推出的旅游子品牌 Bilibiliyoo 聚焦赴日定制游产品,主打「圣地巡游」概念。但该产品无论是定价还是服务体验上均遭到了部分用户的「吐槽」。

此外,B 站还有一些「神奇」的动作,最典型就是 2016 年冠名上海男篮,并将之改名上海哔哩哔哩篮球队,用以吸引更多体育用户。但在合作几年之后,2019 年上海男篮启用「上海久事男篮」的新队名,意味着和「哔哩哔哩」终止合作。

2:

内容破圈,PUGC 模式独特

自 2018 年开始,B 站破圈的路径开始逐渐明晰起来——以内容为核心破圈。相比原先聚焦于二次元内容,当前的 B 站已经在生活、影视、教育等多方面扩展内容容量,提升内容质量。

综合来说,B 站在内容领域的扩展分为两条路径——UGC 和 PGC。

深入挖掘 UGC 领域资源是 B 站的独特属性。庞大的 UP 主资源是 B 站相比较其他长视频网站没有的绝对优势,因此,在内容本身的挖掘上,B 站也有意持续开发 UP 主资源。

2018 年 1 月 B 站推出了一系列的 UP 主激励计划,符合条件的 UP 主可获得收益。同年末,B 站举办 BILIBILI POWER UP 年度 UP 主颁奖,从创作力、影响力、口碑力等综合维度出发评审出 100 位 UP 主,表彰当年拥有出色数据表现的 UP 主,这 100 位 UP 主又被网友称为「百大 UP 主」。

至今 B 站共计评选了两届百大 UP 主。从名单的变化上来看,生活类、科技类中百大 UP 主数量有明显的增长。这一结果是这两个领域中 UP 主的创作力、影响力、口碑力增长的结果。在 B 站加大加强对 UP 主扶持的语境下,也反应出 B 站对科技、生活等领域内容创作的支持。

在 PGC 内容领域,近年来 B 站投入了大量的资金购买影视内容。如 2018 年 B 站购买了《哈利波特》系列电影版权,2019 年上架成龙的《警察故事》、《卧虎藏龙》、《赌神》、《功夫》等;2020 年上架了《指环王》3 部曲与《霍比特人》3 部曲等诸多国内外经典影视作品。此外,B 站也上架了《蓝色星球》、《地球脉动》等纪录片和《杰尼斯 Jr. 频道》、《师院美丽的西班牙本色旅游》等综艺作品。虽然其中部分作品标记为「会员」即为 B 站大会员可观看的内容,明显有丰富会员权益的意味,但无可厚非的是,B 站正在积极的扩展 PGC 内容

在直播内容方面,B 站也不惜重金「买」下了前「斗鱼一姐」冯提莫和《英雄联盟》全球总决赛中国地区三年独家直播版权,丰富直播内容

此外,B 站也积极的探索与其他影视内容专业机构展开合作,上线相关内容,共同培育、孵化 UP 主资源。2018 年 9 B 站宣布与 Discovery 达成合作,上线 Discovery 专区,双方还在内容共制方面有相关计划;2020 年 1 月 2 日,B 站与 QQ 音乐达成深度战略合作,共同扶持优质音乐人以及音乐作品……

另一方面,B 站也开始探索自制剧等内容,作为出品方参与出品了《非正式卧谈》、《哔计划》等综艺内容。最成功最出圈的的则是 B 站 2019 年元旦晚会,依靠 B 站丰富的 UP 主资源,以较低成本收获了 4600 万次的播放量。

B 站「PGC」+「UGC」的 PUGC 模式下,B 站内部 ACG 二次元内容依旧火红,但生活、娱乐内容明显增多。2020 年疫情期间,学习类视频内容出现爆发,B 站也借机吸引了不少优质的教育类 UP 主——「网红」厚大法考罗翔老师入驻 B 站,一天之内粉丝就突破 60 万。

3:

「破圈」的成果

PGC 与 UGC 两种方式共同发力,让 B 站在内容破圈方面成效显著。最直观的结果是用户的变化。

有统计显示,2016 年 B 站用户中超过 50% 的用户在 24 岁以下,其中 17 岁以下的的青少年占主体,占比超过了 35%,而 29 岁以上中青年用户占比仅为 10% 左右。至 2018 年,B 站主要用户依旧以 24 岁及以下青少年为主。最明显的变化在 2019 年,积极「破圈」之后,B 站中青年用户比例明显上升。相关数据显示 2019 年 B 站 25 岁以上用户占比超过了 60%。

▲数据来源:B 站 UP 主小电视科技の频道,结果基于 19968 位的 B 站用户的行为样本

但 B 站并未因为中青年用户数量的上升而明显的改变其二次元、娱乐的氛围,相关统计显示 2018 年 B 站用户标签中,数量最多的是「游戏狂」、其次是「动漫迷」和「休闲佛系生活」等。

▲2018-2019 年 B 站「广告业务营收」变化

积极的「破圈」,补充内容带来的新用户与流量直接帮助 B 站广告收入实现增长。B 站 2019 年财报显示,2019 年 Q4B 站广告业务收入 2.9 亿,较往年年同比增长 81%。

同期,B 站在直播领域的投入也带来了直播及增值服务营收的增长,2019 年 Q4 财报显示,直播及增值服务营收 5.7 亿元,同比增长 183%。从营收上来看,B 站的营收正在摆脱单一依靠游戏支撑的局面,出现多元化增长。

4:

下一个爱腾优?

B 站积极的增长策略和成果让不少人认为 B 站或许会替代优酷跻身中国视频网站的 TOP 3 之列。

虽说 B 站作为中国本地视频网站的后起之秀,在近年来「吸粉」无数。但将之与腾讯视频、爱奇艺等发展多年的长视频网站做直接对比,有点「殴打小朋友」的意味——B 站还处于成长期,用户还有较大增长空间,内容生态也有待完善。

从用户数量上比较,爱奇艺财报显示 2019 年底爱奇艺会员总数达到了 1.07 亿;腾讯视频此前公开的数据显示:截至 2019 年底腾讯视频全平台日均覆盖人数已超过 2 亿,付费会员规模人数突破 1 亿;同期 B 站正式用户数量为 6800 万,大会员人数仅为 760 万。三者相比,B 站正式会员数量与爱奇艺、腾讯视频相比还有较大差距。

内容投入上,从 B 站的财报或许可以窥得一二,相关数据显示,2019 年 B 站净亏损 12.88 亿元,比 2018 年亏损扩大了 6.2 亿元。当前已知 B 站在内容版权方面最大的投入是花了 8 亿拿下《英雄联盟》世界赛三年的独家直播版权。但这些投入相比爱奇艺动辄百亿的内容成本来说(2019Q4 财报显示 2019 年爱奇艺全年内容成本为 222 亿元),B 站还是「太年轻」。

此外,最核心的是,B 站积极培养的 PUGC 生态与爱腾优主力的 PGC 内容生态还有不同。对长视频网站来说 PGC 内容主要来源于版权购买与自制剧。当前爱奇艺与腾讯视频已经逐步建立起从 IP 开发到视频内容制作的产业链。尤其是腾讯视频,依托阅文集团的网文 IP 资源、腾讯影视出品发行等资源,已经建立起较为完善的 IP 内容开发的流程,打通从 IP 生产到变现的环节,如 2018 年腾讯影业联手阅文集团打造的剧版《将夜》, 最终收获了超过 30 亿的播放量。

而 B 站则更侧重于「PGC」+「UGC」的 PUGC 生态,一方面 B 站正在积极补足 PGC 内容,通过合作、版权购买、自制剧等方式不断补足 PGC 内容,另一方面 B 站也拥有其他视频网站无法比拟的丰富的 UP 主资源即 UGC 内容资源。

因此,相比爱腾优等以 PGC 为主的长视频网站来说,B 站有着完全不同的模式,这种模式在国内还未有过成功的先例。因此,B 站也算是还在摸爬滚打中成长着。

但无可厚非的是,这种模式有着长视频网站没有的优势——成本低、互动性强。B 站不需要大量支付昂贵的版权费用即可获取丰富的内容,同时明星 UP 主自带流量,为 B 站带来的更活跃的用户资源。

综合来看,B 站以二次元内容起家,受众较为年轻,在强大的用户粘性之下,B 站正在积极的抓住年轻人与他们的「口袋」,其 2019 年用户数据显示,30 岁以下的用户超过了 70%。其中视频内容的主力消费者——80/90 后用户比例也在逐步上升。

但是当前 B 站的这种模式也存在诸多风险,版权问题是最大的隐患之一。当前 B 站内部还存在诸多「盗版」资源——钻审查的漏洞,以 3-5 分钟时长切割其他平台正版视频内容组合成的系列视频内容

因此,对 B 站来说,在 PUGC 模式下,如何高效利用资源,如何有效规范 UGC 内容,未来能否参与热门 IP 内容争夺等问题还是其成长路径上需要思考的重点。

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