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SensorTower:今年上半年前1%App发行商占据91%收入 腾讯、字节跳动位列前二

9月11日消息,Sensor Tower Store Intelligence最新报告显示,2022年上半年,App Store和Google Play中排名前1%的发行商推出的产品占据了全球大多数份额。

Sensor Tower分析了900000家游戏和非游戏应用发行商发现,9000家(1%)在App Store和Google Play上共获得了720亿次安装(近79%),其余99%的发布商App独立安装量总计达150亿次,累积约21%的市场下载份额。

具体来看,在Top发行商中,Meta和谷歌在2022年上半年的全球下载量均超过10亿次,与排名第三的发行商相差92%。此外,今年上半年,至少被下载过1次的手游的发行商有10.6万家。

收入方面,全球App中前1%的发行商(约1800 家)合计占据总收入的91%,约420亿美元;其余183000家公司分享了9%的市场份额,即40亿美元

其中,在游戏和非游戏发行商中,腾讯今年上半年以约33亿美元的收入位居榜首,这比第二名的字节跳动(13亿美元)高出153% ,仅凭借《王者荣耀》和《绝地求生》等常年霸榜的产品就占据了全球超过7%游戏内购收入。

值得关注的是,数据表示,排名前1%的游戏发行商占据了今年上半年约93%的收入,大概460家游戏发行商共实现了270亿美元的收入。其余46000多家发行商占据了7%的市场份额,也就是20亿美元。其中,腾讯上半年的收入超过26亿美元,约占所有头部游戏发行商收入的10%。

值得一提的是,近日,全球品牌数据与分析公司凯度集团最新发布了2022年凯度BrandZ最具价值中国品牌百强榜单,这也是凯度BrandZ榜单的第12次发布。数据显示,最具价值的100个中国品牌总价值连续第二年超越1万亿美元,达到了12410亿美元。其中,12个品牌首次上榜,腾讯(2044亿美元)蝉联榜首,全球第五。阿里巴巴(1370亿美元)排名第二。

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