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ChinaJoy探索toB馆中那些好玩好看的VR

ChinaJoy进入尾声,经过前两天在众多人挤人的toC场馆中来回穿梭后,今日VR网小编来到toB(W5-W2展馆)场馆“乘乘凉”。

不同于toC的人声鼎沸,由于toB区需要特殊证件才可进入,因此很多观众和游戏宅们都无法进出这里,走在toB区中明显要凉快了许多,而在这里除了一些知名的大厂商展台外,更有一些有趣的小展区。

魔珐科技

刚一进馆,恰逢魔珐科技正在对其实时动捕技术进行展示表演。经查阅,魔珐科技实则是一家以捕捉,智能交互,行为识别为技术核心的人工智能公司。

对于目前很多VR解决方案中,很多时候往往只能追踪到用户的双手和头部信息,却没有完整的身体姿态同步。然而在某些行业应用的需求里,这也意味着将大大降低VR的沉浸感以及真实度,因此可实现全身实时动捕的技术将有潜力应用于各行各业的VR场景中,如VR大空间体验馆、军事训练、康复培训等,最终成为更沉浸更自然的VR交互方式。

据介绍,该解决方案最多可支持10人同时进行实时动作捕捉。而在实际演示中,魔珐科技将真人与虚拟动画的延迟控制的很好,面部表情也可以捕捉的很生动形象,包括道具在内的物件也可以进行捕捉。但VR网小编注意到,遗憾的是该解决方案似乎并不能捕捉到手指运动。

AMATA

相比那些大厂商的展台,在走过紧邻魔珐科技的日本展团区时,一家名为AMATA的 VR游戏 厂商展区显得并不起眼,但体验了一番其带来的VR恐怖解谜游戏《Last Laby Rinth》后,这家游戏厂商瞬间在VR网小编的心目中高大了起来。

《Last Laby Rinth》实则是一款类似于《Cube Escape》的密室逃脱解谜类游戏,但在其基础上增加了更为生动的角色,而玩家则扮演被困在密室中并被捆绑在座椅上的逃生者,游戏并没有旁白,而所有谜题玩家只能通过移动头部和双脚对站在身旁的妹子下达命令完成(毕竟被捆绑着)。

值得一提的是,为了尽可能地为玩家提供身临其境的体验,该游戏还配备了一个用于脚踩的外设,另外“点头Yes摇头No”的交互设计也为这款游戏大大加分。

虽然,VR网小编所体验到的《Last Laby Rinth》是个只有几个谜题的Demo,但其精良的制作,猎奇的脑洞以及细腻的日系画风令人眼前一亮。相信对于所有热爱游戏的玩家来说,日系游戏都不陌生,往往日本厂商除了拥有大量享誉世界的超级IP外,更有新意的玩法模式创新。相信这样的创新精神,对于备受诟病的VR内容来说显然是一针强心剂。

大厂扎堆W4场馆

走进W4馆,放眼望去看到了很多我们熟悉的大厂,例如Unreal、Unity、首次参加CJ的Facebook......华为展台VR网小编同样也发现了VR的身影。

刚刚经历取消注册风波的Facebook也是首次来参展CJ,并专门在其二层设置了Oculus Go体验区,并带来了丰富的内容供体验,例如:《Follow my lead:the story of the2016 NBA finals》、《Face your fears》、《Dead and buried》、《Master works:journey through history》、《Jurassic world blue》。

Unity集合了多家VR厂商的内容及设备,包括PSVR上的三款游戏作品:《除夕》、《牧场星球》、《18层之海上火车》;联想Mirage AR头显;以及诺伊腾的Hi5动捕手套。

由奥嘉科技制作的《牧场星球》是全球首款WRG VR游戏,其开创性的玩法征服了很多体验者,让玩家们真正体会到了VR交互的乐趣,而不再是非人机硬性交互的固定模式;《除夕》是一款由万岁游戏打造的、极具我国都市传说色彩的动作冒险解密游戏,玩家需要扮演在漆黑的洞穴里被丧尸重重包围的肌肉男,与这些人形怪物斗争到底;《18层之海上火车》则依旧延续了解谜的玩法,游戏中的解密机制非常巧妙,交互设计也很有特点。

相较Unity,Unreal则显得没有前者那样力推VR,只是设定了单独的VR体验区,而风头也被即将上线国服的《堡垒之夜》抢尽。

华为本次带来了Cloud VR解决方案。据介绍,本地VR向Cloud VR演进已成必然趋势,支持云端渲染的Cloud VR对于提升用户体验、降低用户消费VR成本、保护VR内容版权、普及VR商业场景等方面都有巨大价值。

据悉,未来该解决方案将实现终端无绳化,便于更多类型终端接入。同时,还可以实现多屏融合、多屏分享以及网络化多人互动VR等功能。

除此之外,W4馆内的韩国展团也为VR开设了很大一片面积,并带来多款VR体验试玩。

《皇陵异界》

W3展馆内求索传媒出品的《皇陵异界》展区展示了一整套VR线下体验方案,VR网小编根据其宣传册上的信息获悉,该解决方案致力于开创一个全新的电影级VR体验模式。

虽然《皇陵异界》所展出的只是一个几分钟的demo,但在体验中,现实场景中的地台与VR环境下的场景相呼应,非常真实且沉浸感很强。

据现场工作人员介绍,目前《皇陵异界》在宁波设有体验店,感兴趣或恰好身处宁波的朋友可以前去体验一番。

WorldPay VR支付

同属W3馆的WorldPay展台则显得更具规模,去年就有消息称该公司推出了VR支付服务,在本届CJ上VR网小编终于首次见到其真容。

VR支付,顾名思义就是能够让用户在不摘下头显的情况下完成支付购物行为。在现场,其工作人员演示了在虚拟环境下购买物品的整个流程,虽然其步骤非常繁琐且仍不方便,但未来这一概念势必将成为 VR技术 不可或缺的一环。

最后,四天时间转眼即过,ChinaJoy2018也迎来了尾声。尽管VR参展商的数量略有下降,但其展出的内容质量却相较以往提升了不少。而且,从各个VR体验去前的火热人气来看,这项新兴技术正在慢慢的被各型各色的玩家接受。

明年CJ见。

文章来源:VR网

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