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 关于搭建游戏平台的四个思考

游戏平台最基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。有时候跟同行聊天,他们会认为游戏公司产品经理跟其他互联网公司的产品经理职责是...(展开)

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 Gamification浅析——...

阅读预警:本作者相信学习大多数时候是个痛苦与反人性的过程,因此本篇文章的阅读体验完全是反心流的。读完本文,读者应该能在“焦虑”与“无聊”这两种心理体验中至少体验...(展开)

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 聊聊产品增长:以 NeoWorl...

一个月前,二爷开始在专栏中聊到产品增长的主题,我瞬间就有了斗志。起因便是近期在深入参与一款名为 NeoWorld (以下简称 NW)的区块链游戏,更是对产品增长...(展开)

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 Pokemon Go 又逢第二春...

很多人都认为《 Pokemon Go 》已经不行了,但实际上它比以往任何时候都更加强大。就像微博一样,有低谷,但现在又站起来了。坐标:湾区 Burgess 公园...(展开)

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 手把手教你设计一个爆款测试类H5

为什么测试类的小游戏能够吸引到众多用户呢?其实这是因为这类小游戏用一个简单的测试帮助用户以一种自然的方式进行了一次自我展示。那么,如何策划一个测试类的小游戏呢?...(展开)