设计 关于搭建游戏平台的四个思考游戏平台最基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。有时候跟同行聊天,他们会认为游戏公司产品经理跟其他互联网公司的产品经理职责是...(展开)
设计 小游戏的社交分享,微信的一记昏招...小游戏火了,但我的微信群也全军覆灭了。小游戏社交化玩法,顺利让每个人都成为了微商,这对于一向以用户体验为首位的微信,是一记跌落神坛的昏招?还是进化蜕变所必须的阵...(展开)
设计 有趣的Axure案例:像素鸟游戏...这是作者第三次发布有关axure游戏的内容了,相比较前两次而言,此次的设计更加完善,难度相应的也要高很多。游戏基本上已经趋于完整,加入了game over的判定...(展开)
设计 从6个方面分析:如何用游戏化思维...事实证明,我们的大脑渴望解决问题,渴望得到反馈和认可,渴望游戏提供的很多其他的愉快体验。而众多研究显示,游戏可激活大脑中的多巴胺系统——“快乐中枢”。一、什么是...(展开)
设计 王者荣耀持续霸占游戏榜单,其社交...作为明星级的MOBA类手游,王者荣耀一直霸占最受欢迎的游戏榜单。不仅受到男性玩家的喜爱,更是受到许多女性玩家的追捧。这款游戏之所以取得如此大的成功,离不开游戏中...(展开)
设计 Gamification浅析——...阅读预警:本作者相信学习大多数时候是个痛苦与反人性的过程,因此本篇文章的阅读体验完全是反心流的。读完本文,读者应该能在“焦虑”与“无聊”这两种心理体验中至少体验...(展开)
设计 游戏心理学研究:恐惧心理相关的九...恐惧是人类的本能。它不仅能够帮助我们在危险境况中获得生存,同时它在娱乐产业中的运用也可以带给我们受惊吓的乐趣。电子游戏产业便通过利用人们的这种情感,并将其融入游...(展开)
设计 从虎牙产品分析,思考虎牙的未来商...通过对虎牙各个不同时期的产品和运营的发展进行简单分析,给出虎牙商业化上的答案。一、产品背景1. 产品介绍虎牙直播是中国领先的弹幕式直播互动平台,虎牙直播以游戏直...(展开)
设计 聊聊产品增长:以 NeoWorl...一个月前,二爷开始在专栏中聊到产品增长的主题,我瞬间就有了斗志。起因便是近期在深入参与一款名为 NeoWorld (以下简称 NW)的区块链游戏,更是对产品增长...(展开)
设计 Pokemon Go 又逢第二春...很多人都认为《 Pokemon Go 》已经不行了,但实际上它比以往任何时候都更加强大。就像微博一样,有低谷,但现在又站起来了。坐标:湾区 Burgess 公园...(展开)
设计 手把手教你设计一个爆款测试类H5为什么测试类的小游戏能够吸引到众多用户呢?其实这是因为这类小游戏用一个简单的测试帮助用户以一种自然的方式进行了一次自我展示。那么,如何策划一个测试类的小游戏呢?...(展开)
设计 如何利用人类天性打造双商爆表的游...游戏激励并不是游戏化思维,游戏化可以提升用户的幸福感,使产品更深入地渗透用户。如何利用游戏化打造有趣的产品体验呢?常见的游戏化元素是积分、签到、抽奖、排行榜……...(展开)