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设计

 平台型营销活动:设计5要义

让思考带来创意,让创意设计为未来的大促带来更多的显性价值。平台型的营销设计长期以来都被冠以没有什么视觉特色的误解,很多设计师觉得平台的营销活动没有独特的个性,不...(展开)

设计

 移动AR体验设计的特质与挑战

增强现实技术奖成为我们于计算机设备进行互动的重要方式。之前连续做了一些关于Design System的内容,本周回到AR方面(“哈你丫还有点别的么”一类),关于...(展开)

设计

 管中窥豹:商业与设计

无论作为社会人还是设计师,我们都逃不开与商业世界千丝万缕的联系,了解一些商业知识,更理性地看世界,更从容地设计,还等什么,发车吧~ 从“吃鸡”看互联网...(展开)

设计

 服务设计真的价值与应用

服务设计本身的使用价值有多少?应用在日常工作中有多大的可能?服务设计这个概念在最近几年变得非常火热,让很多人听了就觉得兴奋。总感觉作为一个设计师,如果连这个概念...(展开)

设计

 设计沉思录:发现闪屏之美

闪屏是每个移动产品的“门户之眼”。每当我们打开某些APP时,经常能看各种精致的画面一闪而过,最能让我们记住的要数那些温情并且扣人心弦的画面,那就是节日闪屏。每逢...(展开)

设计

 设计原则“词典”|104个设计原...

这篇文章也是想把自己整理好的前52条设计原则与大家分享,后面的52条还在努力的整理中…希望对你有用。前言对于设计师而言,在设计中合理的遵行设计一些设计原则可以提...(展开)

设计

 签到功能,你真的知道怎么做吗?

前些天笔者有做一个签到功能,整理了一下思路把一些关于签到的东西分享给大家。什么是签到?百度百科的词义:签到,指在规定的簿册上签名或写一“到”字,表示本人已经到达...(展开)

设计

 万物皆产品:谈电梯中的产品逻辑

在一名优秀的产品经理眼里,万物皆产品。产品经理应该热爱生活,热爱思考,怀着格物致知的态度,洞察其中的产品逻辑,如抽丝剥茧、如庖丁解牛。今天,我将从产品的角度,对...(展开)

设计

 那些你想太多的“过度设计”

本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,...(展开)

设计

 7年时间、64次迭代、10亿月活...

微信的商业模式一定是基于用户体验的商业模式、一定是基于建立更多高效的连接的商业模式、是让微信变得更好用、更方便的商业模式。连接一切翻遍微信的64个版本,不难发现...(展开)

设计

 优惠券设计:促销

本文是关于优惠券功能设计的基础知识浅析,希望能够给你带来一些收获。一入产品深似海,为谁辛苦为谁甜自从进入产品坑以来,一直都是向各路产品大神学习,不断输入,今年想...(展开)

设计

 后台产品:数据列表页设计

在后台产品设计中,数据列表页是非常常见的页面。本文将讨论如何对这类页面进行设计,让你避免其中可能存在的坑!在后台产品设计中,数据列表页是非常常见的一个页面,该页...(展开)

设计

 5大UX设计谬论,如何去补救?

用户体验通过多次测试、重复和广泛的用户信息来提升,这些信息将始终为手头的项目提供价值。每个新项目都是从学习开始的。 就像设计师需要了解一个特定的客户和...(展开)