设计 上瘾型产品制作指南v1.0对于To C的产品经理来说,懂得如何制作上瘾型产品非常重要。什么是上瘾型产品?定义:能够让用户强迫性且高频率使用的产品,并且用户能从使用中持续获得愉悦。生活中典...(展开)
设计 上瘾模型:Facebook、Tw...Facebook、Pinterest、Instagram、Twitter之所以能让人上瘾,全靠这个上瘾模型。据统计,79%的智能手机用户会在早晨起床后的15分钟...(展开)
设计 以Soul为例,分析上瘾模型如何...在很多时候我们会花大量的时间沉浸在与他人看与被看、产生交流的关系中,沉迷于各类的社交产品中,那你有没有想过,这些社交产品到底是如何使我们上瘾的呢?从过去的微博、...(展开)
设计 Axure技巧:单击和长按交互冲...看见标题的时候我知道你一定不相信,明明交互动作里有鼠标单击时也有鼠标长按时,怎么会有冲突呢?实际上长按后两个交互都会触发,所以,该如何解决?如果一个元件上既有单...(展开)
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设计 APP产品策划:消息系统设计简析对于大多数APP产品而言,消息系统都是一个必不可少的功能模块,其核心目的是让产品直接与用户产生交互,帮助用户更容易获得提醒,在保证用户体验的同时可有效提升用户留...(展开)
设计 用户行为劝导设计中你不得不知道的...为用户提供恰当且适时的触发因素是促使行为发生的关键因素,触发因素分为外部触发和内部触发。在交互设计中,用户与产品通过持续对话完成交互目标并支撑产品使用体验,交互...(展开)
设计 引导式交互:让决策更简单不要想着一次性把用户教会,需要做到的是在用户需要你的时候出现。用户不缺帮助,缺的是适时的引导。一个好的产品或好的功能,必定是让用户在使用的过程中逐步学会使用并形...(展开)