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 轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧

在网站或软件的策划和设计过程中,我们经常听到这样的讨论:“这个功能设计得太重了”又或“我们希望能够处理得轻一些”。似乎轻设计是时下炙手可热的话题,也是方兴未艾的...(展开)

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 The Story of Mr....

 在进行Web的交互设计中,颜色信息的传达也是不可或缺的一部分。我们常会发现许多“灰色”的应用,他们的出现总是不动声色而又恰如其分,维持了整个页面的平衡与统一。...(展开)

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 设计提升满意度

 在学校修管理学的时候,有讲过一个管理激励的理论。管理激励是基于行为和认知科学的研究,来发现人们的需要、动机、目标和行为四者之间关系的核心理论,主要的...(展开)

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 让我们走近 Microsoft ...

 每当我们在讨论多点触摸的用户界面该如何设计时,往往会不由自主地谈到iPhone/iPad。很多时候,我们会忽略另外一个同样使用多点触摸技术的产品——Micro...(展开)

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 交互设计-简单

 交互设计是近几年流行的一个词语。现在市场上有许多资料来介绍什么是交互设计,如何做交互设计等。从场景,任务,用户,操作等分析。但由于受实际情况的限制,往往不能很...(展开)

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 智能电视UI设计那些事儿

 随着国际市场上Google TV的发布和国内电视厂商纷纷推出定制Android TV的脚步,一时间智能电视平台成为了众多高科技企业争相抢占的新市场。较早的智能...(展开)

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 翻转吧,界面!-3D UI概述

 随着技术发展,界面越来越简易化,二维的操作难以提供更好的交互体验,因此平面化的操作界面转向3D 空间维度发展,我们又迎来的了新的时代,一场革命性新的交互体验;...(展开)

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 设计容易让用户发现的手势操作

曾几何时,计算机只能通过命令行界面来使用。想让计算机做点什么,就需要记住各种命令,并准确无误地输入。当图形用户界面流行起来之后,人们不再需要去记忆命令了。用户想...(展开)

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 iPad阅读类应用设计指南

自古以来,人们从阅读中了解最新资讯,学习知识,陶冶情操。随着社会和科技的发展,新的阅读设备,阅读方式,丰富的多媒体展示,让阅读这一人类行为更加高效化和多样化。对...(展开)

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 PC、iOS、Android通用...

本文作者@一大坨黄 供职@微博UDC设计中心 。近年来,在技术方式,网页自适应的兴起、微软Win8系统的发布,都在试图解决一个问题:让同一产...(展开)

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 确定在左,取消在右?

开篇确认框,顾名思义,就是对用户的关键行为进行确认。比如在Windows操作系统中,删除某个文件的时候,都会询问“确实要把此文件放入回收站吗?”,用户可以选择“...(展开)

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 只需大拇指操作的投票应用Pola...

我曾经在文章里分享过一个数据:大的拇指触摸区是人们操作手机时最舒适区域。人们最习惯的三种操作手机的方式中其中有两种都是利用大拇指完成的:一只手握着,依靠拇指操作...(展开)

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 交互设计基础

“以用户为中心,提高产品的易用性及用户满意度!”做为交互设计的目标,如何应用到实际工作中?如何评价产品是否以用户为中心?避免因为项目时间紧、任务重、人员不足等因...(展开)

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 那些极简app背后的克制与情怀

面对市场上的海量应用,回归简单成为一个大方向。已经有太多东西在分散用户的注意力,打开一个 app,如果还需要很长时间去理解和思考,用户会很轻易地放弃这个 app...(展开)

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 啊!费茨定律也有不适用的时候

费茨定律,每个交互设计师都如雷贯耳,被誉为和格式塔古腾堡等交互原则齐名的七大交互定律。在我走上交互之路前,一位非常敬佩的设计师甚至和我说:掌握了费茨定律,你就可...(展开)

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 合适的用户引导该如何选择与设计

在设计产品的时候,往往都会遇到一个问题:产品内有一个地方需要提示引导用户去操作,又或者需要解释如何操作。这个时候,如何设计一个既能很好的提示用户又能保证良好用户...(展开)

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 从科幻电影中学习手势操作

科幻电影中最吸引注意力的界面基本都是用手势操作的。电影《少数派报告》(Minority Report)中预防犯罪小组的警察使用的界面就是如此。约翰·安德顿侦探通...(展开)

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 别让我思考

别让我思考是指界面上的内容可以自我解释,用户在看到界面时就能明白它的含义,而不需要花费精力进行思考。典型问题我看到一个界面上有一些精美的小图标,可是不知道这些图...(展开)