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PS是什么——李涛老师课程笔记

photoshop是平面图像合成软件

颜色、分辨率、图层

一,颜色

颜色(Color)的三个属性:色相(色彩的名称/色彩相貌/Hues/H),纯度(色彩的饱和度/彩度/Saturation/S),明度(明亮度/Brightness/B)。

PS里面的色彩模式:HSB/RGB/CMYK等,每一种模式对应一种媒介,HSB对应的媒介是人眼视觉色彩接受空间。RGB对于的媒介是光,发光物体。

色相环:色相以度来表达,0度到360度;向环心是明度,向环外是饱和度,两者是以百分比表示的。黑、白没有色相。

光的三原色:红Red、绿Green、蓝Blue,RGB;发光晶体管发红绿蓝三种光。红色,有256个级别,从0到255。256*256*256=16,777,216,三种色相的颜色可以组合成16,777,216种颜色,显示器可以显示的最大级别的颜色数量,也就是颜色库。光是光,色是色,并不相同。

色(颜料)的三原色:红、黄、蓝,RYB;

用数值表示颜色,RGB,0/0/0表示黑色,255/255/255表示白色,三种原色叠加得到颜色称为加色模式。当RGB三种原色数值相等时,没有色相,处于灰色状态,从黑色到白色的变化,是深灰到浅灰。

色光三原色:大红,中绿,群青;彩电三原色:红、绿、蓝,屏幕归入发光体;颜料三原色:黄、品红、青;印刷三原色:青、品红、黄。

10,印刷三颜色:青Cyan,品红Megenta,黄Yellow,CMY;按0到100%来分级。CMY,100/100/100表示黑色,0/0/0表示白色,减色模式。理论上用CMY,100/100/100配比可以得到黑色,但实际上有杂质,得不到纯黑的颜色,因此单独生产一种黑色Black(K),因此印刷三原色变成四原色变成CMYK。印刷时,CMYK,0/0/0/100表示黑色。

11,RGB,光的三原色。R G=Y,R B=M,G B=C,YMC(CMY)为颜色的三原色。RGB是加色模式,CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。在色相环中,互补色互相完全吸收,没有反射。在装修、灯光设计时要懂得光和色的联系。

12,做一个印刷品,在屏幕上工作时,颜色模式应该是RGB。作品完成后,在最后保存时要使用CMYK模式保存,这样从印刷店打印出来的作品才能是正常的颜色

13,Lab颜色模式的媒介是大自然,理论推算出来的色彩模式,认为可以代表大自然的所有色彩。RGB/CMY是二维的色彩模式,Lab是三维的色彩模式。

14,有些颜色,可以看得到,但印刷不出来。色域问题,Lab色域>RGB色域>CMYK色域。设计印刷品时,注意色彩问题:显示屏色彩校准、色标手册、在PS中勾选工作中的CMYK项、去掉异色等。

二,分辨率

像素,网页像素72 ppi(pix per inch),5814 pix per平方英寸。每个像素都是正方形,一个面积单位。印刷的像素,300 ppi,更精细更多细节。重定图像像素,印刷要在上下左右多留0.3inch的尺寸。

分辨率的单位,ppi,dpi(打印,墨点每英寸),dpi(屏幕,光点每英寸),lpi(线每英寸)

三,图层

图层就行透明的玻璃纸,图层级、图层合成、虚拟合成

四,绘画与修饰工具(局部修饰)

污点修复工具

红眼,在晚上,人眼瞳孔放大,闪光灯快速闪过,拍下血丝,所以形成红颜。

画笔工具(局部修饰能力很强),模式选择

溶解,

背后和消除模式,只能在图层上使用,背后模式可以免去某些情况下的选区操作。

变亮和变暗模式,以前景色为基准,把整个照片的颜色变亮或者变暗

正片叠底和滤色,加色或减色

选区工具,选区用来保护,蚂蚁线

差值、色相、饱和度、明度、颜色(给黑白片着色)

画笔、铅笔、颜色替换

图章工具:仿制图章(过时),图案图章(插图),(定义图案、图案生成器、填充、油漆桶填充等等)

历史记录画笔和历史记录调板,ctrl z,ctrl alt z,历史画笔用来局部修饰的(比如动静结合的效果,在两个状态之间做修饰)

历史记录艺术画笔

渐变,渐变编辑器

扭曲工具不用,使用液化

减淡和加深工具,海绵工具,调节饱和度

Bridge

ctrl L,全局浏览

位深度

RAW格式和DNG格式(Adobe推出的格式)

通道:原色通道、Alpha通道、专色通道、蒙版类的通道

原色通道

每个原色通道只有三类颜色:黑白灰

通过后台影响前台

通道是用来记录颜色信息的,红绿蓝三个通道,每个通道里之后黑白灰三类颜色,实际上黑白灰是每个通道对应的色相的数值0——255。

2的8次方=256,Photoshop是8位深度的图像处理软件,256个位置,用来记录信息。

RGB记录光的颜色,发光体显示用,0——255表示。CMYK记录颜料(油墨)的颜色,印刷体印刷用,0——100%表示。

专色通道:与印刷相关

比如烫金、烫银、银光色等颜色,在印刷时需要使用专用颜色,可以节省成本

Alpha通道:保存选区

保存选区,黑白两色,选择载入选区=Ctrl Alph通道载入选区

选区羽化,黑白灰三色,

PSD,TIFF,Targa(视频相关)三种格式能够保存Alpha通道

JEPG支持路径,不支持通道

图层蒙版缩略图,图层蒙版是一个临时通道,图层蒙版用来控制图层的显示范围

新建蒙版、修改蒙版(画笔工具、渐变工具)

调色

调色与通道有关

校色与调色

前景色与背景色切换,X键

色阶快捷键Ctrl L,(ALT 取消)可以复位

调节一,改变输入。调节二,使用吸管定黑场和白场。调节三,自动。灰调吸管很重要,中性灰纸板,黑白灰的卡,使用吸管可以快速定场。

输入中间值,伽马系数。通道可以切换

曲线,X轴代表输入,Y轴代表输出。上弦变亮,下弦变暗,S弦是调节对比度,亮部更亮,暗部更暗。

色相和饱和度,调节面板两个彩条,上为输入,下为输出

9,色彩平衡,

10,匹配颜色,不同场景、不同光源之下的匹配

11,可选颜色(过时)和通道混合器(单色可以得到好的灰度图)

12,得到灰度图的方法:去色、灰度模式、通道混合器、应用图像

13,渐变映射

14,照片滤镜

15,曝光度

16,阴影/高光

17,阈值,得到黑白图,插图和漫画的线稿提取。正确得到线稿图:滤镜-其它-高反差保留-再使用阈值

图像模式—通道案例

位图、双色调,灰度以后才可以使用

位图是1位深度的图片,一个通道,两个颜色。用于黑白报纸上的图片印刷,只用黑色油墨印刷,半调网屏过滤的手段实现图片的丰富。位图用于丝网印刷、报版印刷等场合。

双色调,单色调,三色调,四色调。用来做专色印刷,专色印刷可以节约成本,能用一个专色印刷的就不用四个颜色印刷。

索引颜色,单通道颜色,0-255个颜色,GIF格式的图片就是使用索引颜色,与颜色表有关系。文件——存储为WEB颜色

5,多通道模式,打样稿场合使用。从CMYK模式直接转到多通道模式,会丢掉混合通道,可以保存为 DCS2.0 格式。多文件DCS无复合存储格式,一个索引文件(.eps)和四个多通道文件。

6,16位/通道,电影图片颜色模式。8位/通道,电视的图像颜色模式。

滤色直接去掉黑色背景,正品叠底直接去掉白色背景

复制颜色通道形成Alpha通道,从而形成相应的颜色选区,然后新建图层,通过通道选区复制相应的颜色进入图层。通道(记录颜色信息)——Alpha通道(记录选择信息)——图层(混合)——利用颜色原理还原。

图层

1,图层蒙版是临时通道,笔刷工具绘制蒙版,不去破坏原有素材颜色信息。

2,调色命令,色阶、曲线、色相/饱和度。

3,图层样式,混合选项,常规混合、高级混合、混合颜色带,层和层之间的基础混合模式。常规混合与画笔的混合是一样的。

颜色带混合,两个图层的相互混合,亮部、暗部相互混合。Alt键,改变容差。比如添加白色云层。

4,高级混合,挖空(深和浅),深直到背景层。

5,其它混合模式,图层混合,无穷大。

6,投影,品质,等高线(投影的曲线)。内发光、外发光等

7,斜面浮雕

8,及时保存样式,建立自己的样式裤,把各种特效都保存起来。

9,创建图层,把图层样式创建成新图层,相当于分离

10,新建填充图层

11,新建调整图层,调色中的各种功能,

12,使用前一图层创建剪贴蒙版,会显示图层编组关系。把上一图层的内容放到这一图层的形状中去。

13,创建剪贴蒙版,就是实现图层编组,快捷键ALT,在两个图层中间实现编组

14,控制图层的显示范围的方法:蒙版、矢量蒙版、剪贴蒙版、粘贴入

15,矢量蒙版,智能对象,缩放不在虚掉,

16,智能对象,

17,锁定透明区域

18,自动校正,

19,裁切工具,海绵工具

滤镜

1,抽出

2,灭点工具,根据透视除点

3,像素化——彩色半掉,印刷品的墨点效果,灰度——彩色半调

4,扭曲——极坐标,平面坐标与极坐标的切换,

5,扭曲——置换,在模型上贴上某种颜色。置换——合成模式

6,杂色——减少杂色

7,模糊——特殊模糊(过时)、表面模糊、镜头模糊(模拟景深),

8,渲染——光照效果,纹理通道(浮雕感觉),

9,素描——与前景色和后景色有关

10,视频——用于截取的电视画面,复原一帧完整的画面

11,锐化(提纯)——USM锐化,用于Lab通道(一个亮度通道 两个颜色通道),针对亮度通道,不会损坏颜色

12,锐化——智能锐化,对比智能模糊

13,Action——动作,节约时间的有效工具

调色技巧

1,通用调色:自动色阶Ctrl L,饱和度Ctrl U,强化周围环境(色调——色彩平衡),锐化。

2,强化周围环境,主要调节高光和阴影,保持亮度

3,锐化,提轮廓线。复制背景——高反差保留——1个像素——图层混合/柔光(屏蔽灰调)。加大,直接复制锐化图层

4,把动作存为Action

正片负冲,胶片的质感。

1,通道,色阶和曲线

2,各单色通道——应用图像——反向——正片叠底——50%不透明度,红色通道——颜色加深。

3,各单色通道——曲线,蓝色通道,输入25——0.75——150;绿色通道40——1.2——220;红色通道50——1.3——255。

4,全局调整,调整——减亮度、加对比度,加饱和度20。

接全景图

文件——自动——photomerge

提高篇

画笔/笔刷/压感笔——王道

1,抠图、调色、轮廓、材质、通道

2,画笔特性:大小[],旋转,硬度,间距(线是由点组成的)

3,形状动态,大小抖动、角度抖动(方向)

4,散布

5,平滑

6,案例:草垛,毛发,构成新的物体,气泡,雨水

7,自定义画笔,

8,黑、白、灰,定义不同的画笔

9,雨水,虚实、大小、前后、长短等等控制

10,光线和阴影的协调,

11,阴影,一般要两层到三层,

12,光线的正打、反打,蒙版,高斯模糊等等

13,画笔的粒子状态,渲染气氛,制作雨、雪、气泡、雾、云、光线等等,能够在机理、纹理上实现融合

14,创建画笔、收藏画笔,从而实现更多的素材

通道——抠像

1,清晰轮廓、复杂轮廓、半透明轮廓(火、烟、冰、头发等)

2,上、中、下三等方法

3,清晰:上等,路径 混合剪贴;中等,路径 画笔;下等,选择工具。

4,复杂:上等,通道 混合剪贴;中等,调整边缘;下等,选择工具。

5,半透明:上等,通道 画笔 混合剪贴;中等,调整边缘;下等,选择工具。

6,重点,混合剪贴法、调整边缘法——配合画笔

7,复杂轮廓——中等:调整边缘,边缘检测、调整边缘、输出。头发,一个像素的画笔,可以画头发。

8,复杂轮廓——上等:通道颜色通道转为选区)

(1)挑选通道,黑白通道——选择清晰部分,灰度通道——选择半透明部分

(2)复制通道,变为Alpha通道

(3)调节色阶,使黑白或灰度最大化,使选区更精确。使用色阶调整,

(4)载入选区,Ctrl Shift 鼠标或者Alt S O,反向选区Ctrl Shift I。

(5)通过选区建立图层。一是通过拷贝的图层Ctrl J,二是通过选区建立图层,绘制。

9,通过蒙版调整边缘

10,半透明,选择灰度更丰富的通道。复杂轮廓,选择越黑的通道

11,蒙版,使用黑白色可以调整透明与不透明的区域

12,调整边缘,可以中等程度的选择复杂轮廓

(1)建立选区

(2)进入调整边缘(抽出状态),参数调整,半径(智能)、平滑(消除锯齿)、羽化(柔滑边缘)、移动边缘(加边和减边)、净化背景,在黑白背景(通道)中观察效果

(3)新建带有图层的蒙版,通过蒙版进行调整,明确边缘。Alt 蒙版,把不该透明的部分恢复

(4)应用蒙版,删除蒙版。进入图层,锁定透明区域。用画笔进一步修饰,使半透明区域的信息通过黑色呈现出来。

13,清晰轮廓的提取:(路径 边缘调整)

(1)路径勾边,路径是通过矢量选择的。蚂蚁线是通过像素选择的,放大就能够看到锯齿。要获得清晰的轮廓,必须要用路径方式,或者使用调整边缘方法。

14,混合剪切法。

(1)选通道,调色阶,载入选区

(2)调整边缘,调整,输出带蒙版的图层,通过蒙版可以继续调整

(3)画笔工具,去掉多余,补充缺少部分

(4)混合剪贴:剪贴 混合。图层——创建剪贴蒙版(两个图层间发生剪贴,一个图层的内容进入另一带透明或选区的图层的形状中)。ALT键选择邻近的颜色进行剪贴 颜色混合模式,去除不正确的杂边。

制作星云宝盒

1,编组素材

2,电线、烟、光(多层,同阴影)、爆炸,光线编组(养成编组和管理的习惯)

3,扩展,制作单色背景的图片

(1)选择通道,载入选区

(2)新建图层,用单色填充选区,在选区中填充前景色Alt Delete。

(3)关掉背景,为新图层添加黑色图层作为背景,得到单色图片

(4)红绿蓝三个单色图片,通过图层间滤色效果,就可以还原原片。

4,制作星云:渐变打底、星空图片(图层混合:加色模式下,变亮和滤色,可以隐藏黑色区域)、合适使用蒙版突出主题、气球(增加投影,Ctrl T变换斜切,实现投影,高斯模糊,调节透明度)

5,控制整体色调,使用色彩平衡。在调整区进入调整层进行色调调节,不能破坏原素材。调节高光、中间调、阴影,使整体协调。不使用图像下面的色彩平衡。

6,船,形状复杂。混合剪切法。色彩调整,使用调整区域的色彩平衡,ALT键,编组图层,针对某一图层进行调整。取消保留明度一项。色彩平衡 色相/饱和度 曲线,Ctrl G,编组。

7,使船穿行在云层中,通过提取云层和光线覆盖船体,从而实现。使用通道实现,船的图层模式选择穿透。同时,通过在传单上覆盖云层和光线,是整体协调。使用编辑——操控,改变相应的形状。

8,为发光物体着色,图像——计算,新建图层——渐变——吸管——球形渐变——为图层建立蒙版——运用计算/应用图像。

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