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细微处见成功:5个精巧的产品设计案例

  编者注:本文来自在Facebook做产品设计的妹纸Julie Zhuo,她从一个女性的角度讲述了五点她认为非常棒的细节设计,可以看的出,她关注的点与男性有很大不同,在移动互联网这个男人的天下,或许我们真应该驻足听听来自另外半边天的声音,毕竟,应用不分男女,但用户分男女,我们不能单纯的只从自己的角度想问题。

优秀的设计以各种方式存在于每个角落,除了那些广为人知的伟大设计之外,还有一些非常棒的细节设计也值得我们关注,本文介绍最近遇到的五个我认为值得一看的设计(排名不分先后)。

  Snapchat的大圆按钮

这个按钮可谓简单至极,仅仅是个大大的圆圈,操作也很简单,单击拍照,长按录像。这个设计最大程度上符合人们下意识的动作,因为拍照和录像从本质上来说都相似,仅仅是时间长度上不同,所以指尖在按钮上停留的时间决定你最后拍出的是照片还是短片。更绝的是没有任何后期特效,也不需要呆呆的站在那摆拍。这个设计毁誉参半、机遇和风险并存,你不能确定你到底拍了几秒的视频,但是这款应用本身就是一款简单的图片/视频分享应用,简单在这里才是王道。

  Candy Crush Saga的“增加五次机会”

额……其实我有点不好意思说我已经在这个游戏上花了上百美元了。尽管这个游戏也有部分缺点,但是,它确实能让用户上瘾。而且会让你不由自主的多花几十美分购买五次额外的移动机会来通关。这招很有效果,首先是激发你的控制欲,本人是那种在给定的若干次移动机会里无法通关游戏的人,想要过关,只能购买额外的移动机会来搞定了(135 级之上除外,那是另一个故事)。另外,更要命的是它总是在你讲过不过的那个坎上出来。本来,如果距离通关还有很远,你很大程度上会坚持锻炼直到能通关为止,但是,如果就差那么一点点就过了,你会很不甘心,这时候你就更愿意花 99 美分来搞定了。

这招在很多游戏中能经常见到,但没有一个能比得上 Candy Crush 给我的感觉强烈,我老是想用自己的方法来通关游戏,而不想屈服于游戏规定的步骤,而且我就差两步就搞定了,就两步,两步,步……

  Path的贴纸商店

这可能是一种比“增加五次机会”更好的盈利方式。毕竟,作为贴纸,它传达的是个人的喜怒哀乐,每一枚小小的贴纸和其他细节设计反映了 Path 的态度。打开商店的时候,会出现一段短暂的动画,还有段清脆的铃铛声,就像在宣布“本小店开张了”一样。这个贴纸小店的布局非常整洁幽雅,每枚贴纸上都有个小小的聚光灯,仿佛在博物馆一样。并且,左右倾斜屏幕的时候,所有贴纸还会随着来回晃动,用很有趣的方法回应你的动作。这个小店获得成功的秘诀就是它从未试图让自己变得真实(说实话,有谁见过真正的贴纸店么?)。它故意采用夸张的效果来取悦用户。有时候我想,如果谁在做小店的贴纸设计工作工作,那他一定一定非常开心吧。

  Spotify的“热歌”功能

发现 Spotify 增加“热歌”这一栏还得提到我最近经历的一次按惯例我为的自驾游准备播放列表的时候,虽然现在这项功能早就不是什么新鲜事了(许多音乐网站/应用都提供这种基于点击/播放数量排名的榜单),但是 Spotify 最大的不同是它提供一项额外的数据“全球播放次数”。对于那些星探来说,这项数据的重要性不言而喻。而这项数据也能间接的告诉你,哪些歌手是成名很早的,哪些是最近才蹿红的。而这些是其他榜单里找不到的。

当然,对于初次看到这组数字的人来说,可能他们都不知道这是什么意思。其实是有更好的方案来代替单一的数字的,我期待将来的时候,Spotify 能设计出更好的方案来帮助我挑选歌曲。

  Evernote的卡片设计

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