快好知 kuaihz订阅观点

 

游戏的用户体验:英雄杀vs三国杀

国庆7天假期突然玩上了盛大《三国杀》,然后又玩上了腾讯《英雄杀》,然后又由于腾讯的《英雄杀》而不去玩盛大的《三国杀》。我自己总结发现,是“腾讯的体验让我玩盛大的时候总觉得不爽,即便盛大做得跟完全是原版也是一样”,每次我都不停得唠叨,“如果盛大这个可以自己备注一下身份就好了”“你看,盛大这个提示都不清楚”“哎,我就想看这个技能是干嘛的,鼠标才悬停一会儿就自动关闭了,腾讯可不这样”。最终的结果就是,玩了腾讯的《英雄杀》之后,我就再也不想玩盛大的《三国杀》了。

那这两个在交互设计上有什么不同,为什么会让我有这种感觉呢?我们来剖析一下。都是新窗口打开,你可以再开两个窗口切换一下。

一、比较:

这个是英雄杀(点击这里看大图,会新窗口打开)

1、剩余牌数。这个是个小细节,玩三国杀的人都知道,牌是用完马上补的,那显示剩余牌数有何用呢,难道是用在高段选手记忆拍的?(有可能)

2、主公牌or自己牌。和其他牌不同的就是显示了身份(主公、忠臣、反贼、内奸)

(1)昵称:QQ游戏的名字。和本身的人物角色(鲁智深、李逵、岳飞等)有明显的主次之分。

(2)级别

(3)君/臣/民:这个对某些技能有用,比如君可以要求别人代替出战,三国杀里面只有3个君,而英雄杀有N个,像:武则天、成吉思汗、赵匡胤、勾践等等。

(4)血

(5)手牌数

(6)装备:牌中牌的感觉。体验基本无感知,有的时候文字提醒可能更好一点。

3、其他牌。和主公牌or自己牌最大的不同就是没有显示身份,以问号代替,而自己可以根据自己的判断推测其他人是什么身份。

4、出牌区。并没有什么特别,平行罗列牌,值得注意的是,在出牌这个动作的时候,英雄杀会有一个指向,比如XX人杀XX人,会有一个动态的效果,在视觉上把任务关系显示的很清楚。

5、技能提示。用于鼠标悬停查看提示,三国杀毕竟不是杀人游戏,有那么多种牌、有那么多种技能、有那么多种角色,新人难免需要这些提示,在“悬停的处理上”腾讯至少没有犯错误,腾讯的事件悬停比盛大的时间悬停更合理。

6、角色属性区。主要显示目前有几个角色,几个主公几个内奸,用汉字缩写表明,而三国杀用图标表示的,玩三国杀首先要知道这些图标是干嘛的,如果突然忘记了,还要鼠标移上去才知道,对于新手来说成本太大。

7、出牌记录区。

(1)英雄杀只用了2种颜色表明“人物+动作”,三国杀截然不同。到底哪个更好呢?

(2)这里可以切换看“主公”或者“自己”的出牌记录,这里和三国杀也不同,三国杀可以切换看每一个人的出牌记录,这也许是唯一优的地方。

这个是三国杀(点击这里看大图,会新窗口打开)

1、剩余牌数。放在右上角,不明显,经常被走马灯的广告遮挡,当然,和英雄杀一样,这个剩余牌数是否要显示都需要再考证。

2、主公牌。

(1)昵称:游戏设定的昵称。和本身的人物角色(鲁智深、李逵、岳飞等)没有明显的主次之分。是上下并排的,如果我取个昵称叫“*曹操*”,还真有可能被别人误认为是角色名(当然,有可能设定昵称的时候不可以这样做,这个不清楚)

(2)魏/蜀/吴/群:同样,这个对某些技能有用。比如曹操可以让魏国的臣帮自己出“闪”等。图标过于追求酷炫。往往要辨识很久才知道是啥国的。(当然,熟悉三国的同学除外)

(3)血

(4)手牌数

(5)装备:和英雄杀不同,这里是用的文字提示,比较清楚的展示了装备,比如“诸葛连弩”什么的就比较清楚(盛大胜)。

3、其他牌:身份除了“主公” 不是脸谱以外,全是脸谱,鼠标悬停显示“身份不明”,这不废话吗?

4、出牌区。并没有什么特别,平行罗列牌。和英雄杀不同的是,当X对X出什么的时候只是做了不同颜色的高亮,任务关系较弱。

5、角色属性区。可怕的图标!

6、出牌记录区。

(1)至少用了5中颜色,说明包括身份、技能、牌、装备、动作。到底哪个更好呢?

(2)这里可以切换看“一”“二”……标签来看每一个人物的出牌记录,而每一个人物的序号是在牌的右下角,“灰度”显示。

二、细节

刚才说到关于出牌记录的选择,英雄杀用了2个颜色,三国杀用了5个以上的颜色,哪个更好的问题。

看下图:

(1)英雄杀的原则是:在一条记录里面,对于主要信息进行提取。

比如这条“【项羽】放弃出杀,将剑给了【岳飞】”,提出出来就是“项羽、剑、岳飞”,就说明了一个故事:项羽把剑给了岳飞。

就和曾经去记忆那些“历史”啊“政治”啊之类的科目,就提出关键词来背一样,简洁明了。就是“勾出重点”。

(2)三国杀的原则是:在一条记录里面,对所有重要信息以颜色区分。

比如这条“诸葛亮对孙权使用了卡牌“顺手牵羊♦4””,重要的信息就是主角是诸葛亮、孙权(他们都是人物),执行的动作就是顺手牵羊(牌),这个牌的花色是“方块四”。

同样就和原来一些同学会在课本上用各种各样的荧光笔去勾出重点一样。某某知识点是“重点的重点”、某某知识点是“重点”、“次重点”“次次重点”。

对于一个即时对战游戏来说,时间是非常关键的(有的10秒就必须出牌,即便不这样,也会听到“快点吧,我等到花儿都谢了”的声音),那马上提出重点则是更关键的因素。

所以我认为“腾讯的英雄杀”在出牌记录区更胜一筹!

三、总结

总的说来,决定让我不想再玩盛大的原因在“用户体验”上的因素只有两个:

(1)腾讯可以备注推测角色的身份

(2)腾讯出牌记录区更清楚

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:三国  三国词条  英雄  英雄词条  体验  体验词条  用户  用户词条  游戏  游戏词条  
设计

 大学生谈谈「课程格子 VS 超级...

[核心提示] 大学里的萌妹子是如何看待课程格子与超级课程表的?看过很多 app 的分析、测评,专业的非专业的,包括由产品看到的移动布局以及各种危机神马的,略高深...(展开)