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在游戏中快速增加消费的三种方法

如果你一直关注我的博客,那你应该知道我是增加游戏消耗品的支持者,因为应用程序商店80%的收入就是由出售消耗品构成。在游戏中增加消耗品是一种让用户参与到游戏经济中的手段,也是你唯一获得最大利润的手段。如果你游戏的设计已经完成,并且想在在游戏中增加消费,以下三点可以帮你实现计划。

出租虚拟寿命产品

如果你已经设计好了游戏中的各项道具的终身寿命属性,那么一个真实快速的方法就是将它们转换为可租用的消耗品。 比如说你在游戏中设计了不同的汽车,每一辆顶级汽车的售价是5美元或者10美元,玩家也可以租用这些车。 更具体地讲,比如说使用普通汽车的玩家可获得1000 racebucks(或其他一些游戏货币),而使用顶级汽车的玩家将获得2000 racebucks。 那你应该为了多获得1000 racebucks会去租一辆好车,这样才会让游戏平衡。 所有玩家的最后结果都是一样的,但拥有顶级汽车的玩家则有更好的游戏体验。

增加游戏角色的能力和寿命

能量制衡系统几乎适用于任何游戏,并且可以在不改变游戏的视觉效果的条件下加进去。 这是一个简单的概念,玩家每次上线都能获得满能量,满燃料或满生命值,而不是在每一回合的开始提醒玩家在上一回合离开时还剩余多少能量。在这10是个神奇的数字,你可以让用户有10次免费机会,10次机会后用户则需要选择等待或购买一些额外的补充。

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