快好知 kuaihz订阅观点

 

Axure RP 9 教程:模拟猜拳

本篇文章利用原型设计工具为大家展示了AB双方猜拳时出现石头、剪刀或布的效果,希望对有需要的同学能有所帮助!

效果:AB双方猜拳时出现石头、剪刀或布为等概率事件

math.random:生成指定范围数值的随机数,即math.random()函数是取[0,1)之间的随机数

效果图:

实现逻辑

我们知道,两位玩家猜拳,结果有9种可能性,每种结果出现的概率相同,这里把1均分为9份,即[0,0.111),[0.111,0.222),[0.222,0.333) …[0.888,1),每一段对应一种猜拳结果,这样,9种结果的概率都相同了。

[[math.random]]:生成指定范围数值的随机数,即math.random()函数是取[0,1)之间的随机数。

实现步骤

第一步:创建两个动态面板,分别代表两个玩家,这里取名为P1和P2(猜猜谁会赢呢)

第二步:每个动态面板添加三个状态,分别加入石头剪刀布的图形(图形在Axure自带的Icon里可以找到)

第三步:给两个动态面板及其状态取好名称,便于后期做交互哦

第四步:创建btn按钮,点击一次按钮进行一次猜拳(为了防止玩家疯狂重复点击btn,这里可以对btn做一个点击限制)

第五步:

btn猜拳按钮的交互设置(注意了,重点来了):

鼠标按键按下时:

设置一个变量值probability(这个名字随便取)=[[Math.random()]]

鼠标按键释放时:

猜拳结果1:P1出石头 vs P2出石头)

If probability<0.111

设置面板状态 P1 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;

P2 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;

等待3000ms;

设置面板状态 P1和P2均停止循环;(随机猜拳动画)

设置面板状态 P1为石头,P2为石头;

猜拳结果2:P1出石头 vs P2出剪刀)

If probability≥0.111且probability<0.222

设置面板状态 P1 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;

P2 到下一个自动循环,状态切换速度为50ms;

等待3000ms;

设置面板状态 P1和P2均停止循环;(随机猜拳动画)

设置面板状态 P1为石头,P2为剪刀;

猜拳结果3:P1出石头 vs P2出布)

If probability≥0.222且probability<0.333

设置面板状态 P1 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;

P2 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;

等待3000ms;

设置面板状态 P1和P2均停止循环;(随机猜拳动画)

设置面板状态 P1为石头,P2为布;

猜拳结果X:P1出XX vs P2出XX)

IF 以此类推……

将所有结果罗列出来,这样,在点击btn猜拳的时候,就可以模拟猜拳了。

总结

如果喜欢完美一些,可以做一个猜拳结果公示,同样使用动态面板,添加三种状态,一种是 P1获胜,一种是P2获胜,还有一种是平手,将三种情况对应添加在9种猜拳结果内即可。

【附件可下载原型,再次强调,该原型使用Axure RP 9以上版本可以打开,若有需要使用Axure 8.0以下版本打开附件,可评论区留言,后续我会添加】

附件下载地址:

https://pan.baidu.com/s/171s5zLrwKX0BgMLNCtbyog

提取码:g6qo

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:猜拳  猜拳词条  模拟  模拟词条  教程  教程词条  Axure  Axure词条  RP  RP词条  
原型

 Axure教程:简单的提高效率神...

在制作后台原型时,你是否还在使用“Ctrl+c”“Ctrl+v”的方式来重复使用模板呢?你是否因为需求变动导致需要对所有页面的菜单都进行“流水线式”的修改呢?这...(展开)

原型

 Axure:如何实现Banner...

本文内容适合初级Axure同学学习,Axure高手有更快捷的方法可达此效果欢迎评论留言,一起交流学习~背景相信大家在工作中遇到这样的一个难题,绞尽脑汁,尝试N种...(展开)