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腾讯的胃口,远不止是这只鸡

就在 11 月 22 日中午,腾讯官方宣布了一个其实早已众人皆知的重磅消息——拿下《绝地求生》中国独家代理运营权。距离《小米枪战》登顶国内 App Store 游戏免费榜首20天,《终结者 2 》登顶七国排行榜 3 天。

从 9 月 30 日 WeGame 第一次爆出腾讯即将代理《绝地求生》到 11 月 22 日才宣布,腾讯跟《绝地求生》开发方蓝洞(Bluehole)的扯皮过程可谓是不紧不慢,而在这个节点突然宣布这个消息,很大程度上正是腾讯感受到了来自竞品的压力。

咄咄逼人的网易

这份压力是一个《光荣使命》解决不了的,《光荣使命》从一开始就是一个预案,用以应对网易、小米等国内厂商夹击的替代产品,前身为《丛林大逃杀》的《光荣使命》从 TapTap 上被腾讯看中到完成改造,再到开始测试仅仅不到两个月时间,急急忙忙上线的官网和 21 号首次测试仅仅发放 600 个激活码就可以看出一些端倪。

而首测开始之后从直播弹幕和游戏论坛玩家反馈的情况来看,基本上都是失望大于期望的评价,游戏中存在不少的 bug和设计上的一些缺陷并不能让玩家满意,《光荣使命》其实就是一个匆忙推上前台的半成品。

而腾讯的另外一款自研的《穿越火线:枪战王者》,紧急加入的荒岛特训模式同样没有取到理想的结果。形势比想象的要更严峻,打开 App Store 游戏免费榜,现在排第一和第三的两款游戏都是网易的吃鸡手游,这意味着大批涌入的吃鸡手游用户正在被网易给吸走,对于腾讯来说先机已失。

而且网易还有一个后招—《荒野行动》的端游。就在腾讯宣布拿下《绝地求生》国内代理权的第二天,网易就宣布了《荒野行动》PC 版上线,比腾讯更快一步完成了吃鸡游戏的全平台化。想要在腾讯本地化《绝地求生》的间隙,最大程度的吸走吃鸡的用户。

作为现在国内游戏领域的两大寡头,网易和腾讯占据了中国游戏市场的近八成份额,在端游方面,综合人气排名前十的除了《绝地求生》和 DOTA2,全都是腾讯和网易的产品(当然现在只剩下 DOTA2 了,rua),但是仔细看这份榜单,除了《绝地求生》其他的游戏都是进入了瓶颈期的产品,几乎没有了什么增长空间。

这意味着,谁能拿下大逃杀类的大盘子,谁就能在下一代产品的竞争中占得先机。而且还不仅仅只是PC上的竞争,在移动端虽然也是腾讯和网易的天下,但是无论是《王者荣耀》还是《梦幻西游》、《阴阳师》也都面临着《英雄联盟》、《炉石传说》、《魔兽世界》一样的问题—开始进入了衰退期。对于这两位寡头,急需新鲜血液的加入完成对对手的弯道超车。

看上去,腾讯好像已经落后一个身位了。但是打蛇就要打七寸,腾讯这个时候宣布拿下《绝地求生》国服代理权绝对是网易目前最不想看到的情况,毕竟此前《绝地求生》在被有关部门点名之后有很大几率无法通过审核,这对于没有版权优势的网易来说,这些时间足够去抢占一个先机。而现在情况发生了变化,随后网易将要面对的是真正发力的腾讯。

图穷匕见的腾讯

此前腾讯迟迟没有自研吃鸡手游的消息放出,而是直接去收购一款现成品进行改造,很大可能是为了规避一旦不能成功代理《绝地求生》的风险。

知道,腾讯互娱旗下的天美和光子工作室群是国内射击游戏人才储备最足的工作室,天美端游曾经自研出了《逆战》《枪神纪》,移动端有《穿越火线》手游,就连《绝地求生》一直为人诟病的服务器的问题在天美这里都是小问题, 巅峰期DAU 近亿的《王者荣耀》应对吃鸡手游的服务器压力也并不是一件难事。

而光子工作室群曾经研发过迄今为止国内最成功的射击类手游《全民突击》,游戏当年曾一度占据 iOS 畅销榜首的位置数月之久,其工作室的负责人陈宇正是当年引进《穿越火线》的负责人,其对于射击游戏的把控能力毋庸置疑。

两者迟迟没有大动作,很大可能是因为腾讯在和蓝洞在代理问题上的谈判迟迟未定,两者扯皮这么久,绝对不单单只是游戏的代理问题,更多是在 IP 手游化等问题上有分歧。

在腾讯公布的声明中,我们也从字眼中读到了蛛丝马迹:腾讯会为《绝地求生》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,而这些技术支持最后落地的团队极有可能就是腾讯的这两大工作室。

这就是腾讯的杀招,拿下《绝地求生》,IP 快速移植到手游里面,端游方面用《绝地求生》这个正主来完成市场收割,顺便提携起一直想要扶植起来的 WeGame,从 Steam 的嘴里分一杯羹。

预计明年年初,腾讯将会有三到四款自研的吃鸡手游上市,就像当时的MOBA游戏一样,而且全都带上了正主 IP ,并且在产品体验上可以秒杀市面上现有的任何一款吃鸡手游,与此同时腾讯的法务部门用《绝地求生》的 IP 帮忙扫除障碍,打击市场上没有IP的竞品,甚至让这些产品下架。到时候吃鸡手游市场估计又是腾讯的左右互搏了。

还有一个值得注意的地方是射击游戏的门槛极高,像《绝地求生》开发商蓝洞此前仅仅只有像《TERA》这样MMORPG制作经验,游戏在这么糟糕的体验下还能够出头只能说是玩法上的功劳,同时我们已经看到没有射击游戏积累的西山居的《小米枪战》因为糟糕的游戏体验已经被挤出了头部梯队,而同样射击游戏积累并不丰富的网易能否撑住腾讯的这一套组合拳,也是一件值得关注的事情,要怪就怪暴雪爸爸把《守望先锋》这手好牌给打成了这番药丸的地步。不然今天挟天子以令诸侯的就是网易了。

当然,腾讯的问题在于多年透支的口碑让其在核心玩家那边并不讨好,偏偏此前《绝地求生》所在的Steam平台是核心玩家的聚集地,敲定《绝地求生》的消息放出来之后,Steam版本的《绝地求生》下面一堆核心玩家纷纷给了差评来发泄不满,锁区之后的《绝地求生》将会有多少核心玩家转化过来,目前还并不明朗,毕竟国服的版本肯定不会是那只原汁原味的鸡。

极客君有话说

腾讯其实一直以来都是以一种后来者居上的方式完成了种种逆袭,如今有钱可以为所欲为的腾讯更是已经到了一言不合就直接买买买的程度,Supercell 和《绝地求生》都是佐证。当然就算腾讯再牛逼,《绝地求生:大逃杀》的国服版也只能披着军事演习的皮,换上一个符合核心价值观的名字,大家在一片「刻苦训练,磨砺成才」口号声中互相厮杀。

原标题:腾讯的胃口,远不止今晚的这只鸡

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