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史上最强十大神作游戏

10、使命召唤7

虽然接触使命召唤系列是从6代开始,使命召唤6也给我无比震撼,让我彻底体会到单机游戏的魅力,但是我觉得T组的使命召唤7更胜一筹,使命召唤的剧情设定在冷战,美苏争霸,比现代战争系列架空式的剧情好理解的多,画面上完全不同6代的风格,武器上没有六代霸气但是贴近现实,回忆式的游戏进展更加引人入胜,尤其是后面刺杀肯尼迪的黑白镜头更是意犹未尽

9、文明5

电脑游戏教父席德.梅尔制作的,改变整个电脑游戏行业的游戏系列,刚开始玩这个游戏的时候感觉难以入门,面对繁多的选项不知道选哪个好,而且对电脑的要求比较高,越玩地图越大越玩越卡,在硬盘里放了很长时间,后来才那出来玩,一发不可收拾,简直太好玩了,一玩就是一晚上或者一上午,不过文明5这个游戏到后期一回合步骤太多而且基本格局已定,想多争一寸土地都难,往往一局我还没玩完就另开一局

8、暴雨折纸杀手

SCE开发,PS3独占的大作,这是个纯QTE的游戏剧情是整个游戏的关键,根据玩家的选择会有十几种的结局,而且这种游戏类型也是从未有过的,可以说是一次大胆的尝试,结果游戏大卖200万套,获得了无数的奖项,续作超凡双生也将在今年发售,暴雨的QTE可以说是完美,其中一个剧情,当一个父亲为了自己的儿子来到一个充满各种刑具的房间里决定斩断自己的手指来救儿子时,玩家所体会的那种感觉是前所未有的心灵震撼!而结局的凶手也出乎所有人的意料!

7、传送门2

奥巴马最喜欢的游戏是什么?就是这款,V社出品的益智类游戏,传送门1原本属于橙盒附带的游戏,没想到已经推出大受欢迎,本身算是个试玩版的游戏获无数奖项,我是从2代接触的,本身对益智类游戏提不起什么兴趣,我玩游戏不喜欢动脑子哈,可是当我玩到后彻底被这个没有打打杀杀的游戏折服了,恰到好处的关卡设计,难度适中,即使不用看攻略多思考一会就能想出来,那种成就感爆棚!

6、P4G

PSV最值得玩的游戏,本身P4是2008年出在PS2上独占的游戏,竟然不出PS3版!而且在2012年出在PSV上,独占,竟然不出PSP版!可见开放商对自身的游戏多么的有信心!我撸了60个小时,加上倒档的时间,其实远不止,首先说这个游戏剧情我能看得懂,最起码我能看得懂!比如FF13的剧情我就看不懂!然后剧情很给力的,也是分为几种结局,我第一次打出假结局来着,后来看着攻略才打出真结局来着,回合制的战斗系统是我见过最帅的!有时候真忍不住大喊:Persona!

5、光环致远星

XBOX360独占的大作,可以说买360的理由就是为了halo,从一代开始就有500万的销量,世界第一FPS,完美结合了第一人称和第三人称设计,这是其他游戏体会不到的,游戏剧情也是亮点,不过我不是很清楚(游戏好玩就行了,管这么多干嘛),游戏的画面也很好很震撼,游戏4大势力也是很大的创新,反正就是一款不得不玩的游戏!

4、战神3

最近在玩战神升天呀,感觉不如3代来的给力,圣莫妮卡耗资6000万美金打造的超大作,游戏画面超机能发挥,在宿舍玩战神3的时候,同学各种围观呀好优越的说,奎爷各种弑神,最后杀死他的父亲宙斯,游戏中的各种震撼镜头令人难忘,可以这么说,战神3是次时代游戏之最!

3、我的世界

这是一款独立游戏,由Notch一个人开发的游戏,在时代杂志票选的2012年度人物,Notch可是现在排名第二哟,影响力超金正恩!这款独立游戏在pc上成功后移植到了360平台上,现在360上总游戏时间破了10亿个小时,不得不说创造了一个神话,前年初就接触了这款游戏,这个游戏画面一般但是要求的配置到不低,当时家里的电脑还带不起来,就去网吧玩,网吧又没有JAVA环境每次都得现下,然后我推荐给舍友玩,舍友整整玩了一天,对呀,不论做什么都不如自己亲手创造一切来得痛快呀!

2、神秘海域3

要说PS3上的最牛叉的游戏,当属神秘海域系列,由顽皮狗打造的大作重新定义了AVG的含义,苏利文、德雷克还有那个熟悉的BGM,每当打开游戏响起那段旋律,无比的震撼!神秘海域1代奠定了基础初步展示的PS3的机能,神秘海域2质的飞跃,画面大大提高,各种火爆镜头大呼过瘾,被评为当年的年度最佳游戏,3代继承了2代的优点也获得了满分的评价,通关神秘海域3就好比看完一场好莱坞大片,难以忘怀!

1、塞尔达传说天空之剑

第一个是个WII游戏,嗯,为什么给了这款游戏,当你拿着手柄和鸡腿时,右手挥着剑,左手拿着盾牌,那是多麽的帅气!我喜欢塞尔达、喜欢林克、喜欢海拉尔大陆,这款游戏让我知道了什么叫做完美的体感呀,身临其境版的感觉,无与伦比的游戏性,任天堂再次把游戏跟艺术结合在一起,IGN和发霉通统统给予了满分评价,在此之前已有时之笛的前例,而且天空之剑的主题曲倒放竟然是时之笛的摇篮曲,其用心良苦令人感动!世界第一游戏无误!

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