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杀人游戏警察版警察版的杀人游戏中,参加人数以10--15人为最佳,法官由系统担任。 3、在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,杀人行为生效,直到下一个黑夜,杀手不能再杀人。 6、如果在黑夜杀手没有杀人,或者被害人遗言完毕,系统自动进入白天,大家又开始了新的一轮讨论和举证。

杀人游戏警察版

警察版的杀人游戏中,参加人数以10--15人为最佳,法官由系统担任。当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手警察两种角色,会自动在其窗口中提示其身份。

1、游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,当然,也可以投票杀人,不过指望第一轮就能找到杀手恐怕不太现实。

2、待大家投票指死一个玩家或者游戏设定的白天时间到时后,游戏自动转入夜晚。

3、在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,杀人行为生效,直到下一个黑夜,杀手不能再杀人。

4、同样也是在夜晚,警察拥有“查证”的指令功能,可以查看某个玩家的身份,当各个警察的意见一致时,查证行为生效,直到下一个黑夜,警察不再有"查证"的功能。

5、当杀手和警察的动作都完成后,系统进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待遗言的权利,别人不能发言。

6、如果在黑夜杀手没有杀人,或者被害人遗言完毕,系统自动进入白天,大家又开始了新的一轮讨论和举证。

 如此往复,杀手杀掉全部的警察即可获胜,或者杀掉全部好人同样杀手获胜。而警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新的杀人游戏。

杀人游戏简化版

杀人游戏简化版 - 规则介绍

杀人游戏简化版,又称为1.0版或经典版,是杀人游戏的一种[1].是一种注重分析和交流的游戏.和杀人游戏的其他版本相比,简化版中没有能验证玩家身份的规则,所以水民在游戏中分析的发挥空间更大,更注重游戏剧情的发展.

角色

游戏分为杀手和水民两种角色,两种角色为对立阵营,场上玩家只知道自己的身份.杀手的目标是不被水民推出局,生存到最后;水民的条件是推出所有的杀手并推死所有杀手.

阶段

游戏分为白天,晚上,遗言三个阶段.通常游戏从白天开始.

"白天阶段"中,所有场上玩家只有说话和出票的权利,白天结束之后,进入"晚上"时间;

"晚上阶段"中,水民被禁言,杀手可以自由说话和出刀杀人,杀手未杀人,"晚上"时间结束以后,进入"白天"阶段,杀人之后,进入"遗言"阶段;

"遗言阶段",在杀手杀人后才会出现,除了被杀者有说话的权利,其他人都无法说话.遗言阶段结束后,被杀者死亡.进入"白天"时间.

权限

游戏中的玩家共有"说话","投票","杀人","遗言"四种权限,因角色和阶段的不同,相对应的权限也会发生变化.

说话:场上玩家可以自由发言.

投票:玩家可以选择自己认为偏杀的人,指证为杀手.

杀人:杀手可以杀掉场上任一存活玩家.

遗言:被杀者可以在死之前留下一句话做为遗言.

白天阶段中,杀手和水民都有说话和投票的权限.

晚上阶段中,杀手拥有说话和杀人的权限,水民没有任何权限.

遗言阶段:遗言者拥有说话的权限,其他人没有任何权限.

玩家状态

玩家状态分为存活,遗言,死亡三种.

存活玩家的说话,投票,任意状态的玩家都可以看得到.

遗言玩家的说话,任意状态的玩家都可以看得到.

死亡玩家的说话,只有亡灵状态的玩家可以看得到.

未参与游戏的玩家,除了不能看到晚上杀手之间的交流外,场上玩家的其它动作都可以看得到.

出票规则

1.只有白天时间才允许出票.

2.一个玩家只能投出一票.

3.被投票对象必须是场上存活玩家.

4.被对象身上的票数超过场上存活玩家的一半,玩家死亡.比如说,场上存活玩家为六人,那么必须有四票才会推死人.

出刀规则

1.只有晚上时间,杀手才允许出刀.

2.所有的杀手都对同一个人出刀,才会杀死人.

胜利规则

1.水民胜利

所有的杀手 都被推出局.

2.杀手胜利

场上存活的水民数量等同于场上存活的杀手数量

设置

简化一杀一般默认为8411.8个玩家,白天4分钟,晚上1分钟,遗言1分钟.

8人至14人之间一般为两杀.时间设置为521,白天5分钟,晚上2分钟,遗言1分钟.

杀人游戏简化版 - 简化术语

1.简化.

简化是杀人游戏最早的一个版本.也称为1.0版和经典版.简化中只有杀手和水民两种角色.游戏分为白天和夜晚阶段.

玩家只知道自己的身份,在白天阶段中玩家只有出票的权利,票数超过场上存活玩家的一半即可判定被票玩家死亡.

2.杀手

杀手是简化游戏中的一个角色.除了可以在白天投票外.杀手还可以在晚上出刀杀人.

杀手胜利的条件是生存到游戏的最后.

3.水民

水民是简化游戏的一个角色.水民只可以在白天投票.晚上被禁止说话.

水民胜利的条件是找出并出票推死杀手.

4.白天

白天是杀人游戏中的一个阶段.在白天,玩家能且仅能说话和投票.白天是玩家交换意见,讨论出票,达成一致的时间.

白天一般设置为四分钟.

5.晚上

晚上,又称夜晚时间,是杀人游戏中的一个阶段.在夜晚.水民不允许说话.杀手之间可以自由交谈和出刀杀人.

如果是多杀的话,必须所有的杀手出刀同一个人,才会杀人成功.晚上时间一般为一分钟.多杀一般为两分钟.

6.遗言

遗言是杀人游戏中的一个阶段,是被杀玩家的特权.遗言时间一般设为一分钟.

7.*人局

*人局是指白天游戏中存活玩家的数量.如七人局,六人局.五人局等.一般情况下,单数天会推人.双数天不推人.四人天基本上都不建议推人.除非有特别的把握.

否则四人推错人.杀手出刀游戏结束.水民不再有机会.三人局多数是关键局.但实际上每一个白天都很重要.

8 首杀

游戏中第一个被杀手杀掉的人.首杀的人因为离开游戏较早,无法继续参与游戏.为保证玩家能参与到游戏中去,多不赞成连首,即连续首杀.

9 连首

即连续两局被杀手杀掉.因为简化游戏一般一局在二十分钟左右.因此连续首刀会造成玩家近四十分钟无法参与游戏.所以请尽量避免连首.

10.首推

游戏中第一个被推死的玩家称为首推.首推和首杀的人都是过早的离开游戏的人.因此多数玩家也会尽量避免连续首推同一个人.

11.票位

票位是指出票玩家的顺序.第一票称之为领票.第二票和第三票都为跟票和造高,最后一票为杀票.

12.双高

场上游戏中有两个玩家票数一样.

13.三高

场上游戏中有三个玩家票数一样.

14.换票

从一个玩家身上换到另一个玩家身上.

15.自票

出票票自己.一般为自杀,或者是撤票所用.

16.撤票.

从出票的人身上收回票.

17.对票

回票给票自己的人.

18.跟票

跟着某一个人票人.在自己无明显态度情况下一种杀手和水民都会使用的常见的出票方式

19.杀手日记

指杀手晚上杀人时所说的话.

20.快刀

指天黑之后不久杀手即出刀.

21.秒刀

指天黑之后杀手立刻出.

22.慢刀

指天黑以后很久杀手才出刀.

23.压秒

指夜晚时间即将结束,白天就要开始的瞬间杀手出刀.

24.空刀

杀手晚上没有杀人.

25.潜水

指场上存活的玩家在白天不发言.因为在线杀人游戏本身是一个文字游戏.如果玩家不说话.会影响其他玩家的判断.因此.应尽量避免潜水.曾有规则规定.连续两天潜水直接判为死亡.

26.游离

指场上玩家没有专心游戏,不了解游戏中的剧情,游离是另一个对游戏质量伤害较大的行为.请尽量避免游戏的情景出现.

27.请杀

因为某种原因,玩家希望杀手在晚上杀掉自已.一般用于有紧急事情要离开,在这种情况下,杀手出刀杀死请杀的玩家已经超出了游戏本身,因此请不要将请杀做为游戏中的一个手段.

28.请推.

因为某种原因,玩家希望场上的其他玩家推死自已.

29.跳杀

因为某种原因.杀手公共承认自己的身份是杀手.这也是一种游戏之外的做法.因此请尽量避免跳杀,演绎好自己的角色.

30.跳水

直接说明自己是水民.水民证明自己是水最好的方式是自己在游戏中的表现,因此请尽量避免无意义的跳水.这对游戏本身没有帮助.同时这也是一个争论已久的话题.

31.发誓

用诅咒发誓等极端的手段来证明自己不是杀手的手段.同样是一种破坏游戏乐趣的做法.

32.强退

玩家直接退出游戏房间.也是另一种游戏之外的做法.请尽量避免.

33.天气

天气一般指上局游戏的基本情况.如首杀是谁,首谁是杀.杀手是谁.以便新入局的玩家对上局的情形有一些了解.

34.剧情

剧情是指游戏中玩家的主要对话和态度.一般包括但不限于场上玩家的怀疑的对象,动机,理由,出票,调情等种种因素.

35 踩人

踩人指通过主动挑起一些话题或者是出票,来试探被票或者被质疑玩家的反应.踩人是水民觉见的一种交流手法,也是简化游戏魅力的一种体现.

36 做局

做局指玩家主动留下一些线索,或者是保持某种对立,以便让局势朝着自己希望的方向发展的做法.一般杀手做局较多.常用的杀手做局手法有留对立,保留对自己怀疑的人进三.一直保留着被多人怀疑的玩家进三等,同样是简化魅力的一种体现.

37 明水

明水一般是指多数人认同的不是杀手的玩家.但是简化的规则本身并无确定某一个玩家确实是水民的机制--除非他死了.因此明水仅仅是一种共识.

38.偏杀

是指玩家的表现更像是杀手.

39.偏水

是指玩家的表现更像是水民.

40.杀单

一个或多个偏杀的玩家人选.杀单和水单都是玩家用来交流和印证思路和态度的媒介.

41.水单

一个或多个偏水的玩家.

42.态度

一般指但不限于:场上玩家对于局势的判断,杀单/水单

43.直觉流

出票的依据在于自己的直觉感应.有时候分析的结果和自身的直觉完全相反.完全凭借直觉出票也会降低游戏的质量.

44.分析流

出票的依据在于对于场上形势的判断.尽量做到有据可查,是一种比较难的游戏方式,也是简化魅力之一.

45.乱水

多指胡乱出票和破坏游戏剧情和氛围的玩家.一般乱水的心思并不在游戏本身.

46.抛硬币

常常指自己在双高或者是三人局的时候.手握一张杀票但是不知道如何出票的情况.假借抛硬币的方式随便选一个.

47 战例

指游戏张结束后的记录.一些精彩的战例有助于提高玩家的分析水平.

48 战例播放器.

指可以还原游戏实际场景的功能.战例播放器可以重新播放游戏的场景.

49.唐僧.

常指在游戏中不停说话的玩家.唐僧一般比较可爱,妙语连珠.当然也有话多但是毫无营养的唐僧.

熟悉简化术语是融入简化圈子的第一步,增强新手玩家和同局玩家的交流沟通.

杀人游戏设定

杀人游戏中的人数设定:目前一个游戏中的人数范围为6-18人。

杀人游戏中的角色设定:分好人,杀手和警察三种角色,对简化版而言则只有杀手与好人两种角色,具体人数定义如下:当游戏人数少于9人时,有杀手1人,警察1人,人数9~12人时杀手2人,警察两人,12人以上,则杀手3人,警察3人。

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非常不爽,删了吧! 相关词条:娱乐 游戏 讨论 法官 游戏 杀手 警察 角色 遗言 杀手之间 四人天 最后一票 杀手日记 压秒 疑玩 范围