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网络信息产品是在以互联网作为一种基础设施的前提下,单个经济行为主体或行业经济行为主体在其经济行为中产生的,能够体现其行为经济学特性的并具有一定的服务价值的信息。与信息产品相同,都是以信息作为产品生产的起点和终点;与信息产品不同,网络信息产品是以互联网等信息技术和信息基础设施为条件产生的。

基本概述

网络经济中,最具代表性的产品是信息产品。与一般产品不同,信息产品的特征集中表现为信息产品消费的边际效用递增。

界定及其特征

信息产品的最大特点就是包含了特定的信息内容,而不同的学科对信息的理解各有不同,因而对信息产品的理解也存在一定的差异。

信息的涵义

按照一般的理解,信息就是经过加工后的数据,它对接受者的决策或行为有现实或潜在的价值。换句话讲,信息就是有用的信息。然而,从科学的意义上,对于信息的含义在不同的学科存在着不同的表述。例如,控制论创始人维纳认为“信息”就是信息,既不是物质也不是能量,他把信息与物质和能量并称为三要素;信息论的奠基人申农认为信息是用来消除随机不确定性的;信息论研究者朗格却指出信息是事物之间的差异,而不是事物本身;崔伯认为信息是物质和能量在时空中分布不均匀性。以上定义都是以信息的具体特征为切入点而对“信息”进行定义的。

另一种观点认为,信息是一种变量。阿罗认为,所谓“信息”是根据条件概率原则有效地改变概率的任何观察结果。先验概率限定了所有的事件,而某一事件是通过叙述与个人福利有关的变量和规定了可能的观察范围的变量来描述的,已知某种观察的结果,就会有相关的福利变量的概率值的条件分布或后验分布。这是对信息的一种高度抽象的理解。

还有一种观点是认为“信息是传递中的知识差”(degree of knowledge)。

信息产品的界定

信息产品就其本质而言是指包含了某种信息内容的产品。在狭义上信息产品包括软件、教育产品、娱乐产品以及知识产品。从广义上看,信息产品是指能够数字化——可编码为二进制流——的任何产品。例如,书籍、杂志、音响、股市行情、体育比赛比分以及因特网上的主页,都被看成是信息产品。这些信息产品对消费有的可作娱乐之用,有的可为商务服务。

网络时代的来临,使得信息产品出现了两大发展趋势。一方面网络使得信息产品开始更多地进入人们视野,成为人们关注的焦点,信息产品也与人们的生活关系更加密切。另一方面,随着网络经济的发展和渗透,信息产品的范畴不断扩大。

信息产品的特征

1、价值的不确定性

2、使用价值的间接性

3、价值的时效性

4、价值让渡的可重复性

边际效用递增

在传统经济中,边际效用递减规律作为一条基础性的规律,在分析消费者效用的变化中发挥着重要的作用。但是网络经济下,信息产品的消费则出现了相反的情况,即边际效用递增。

边际效用递减规律

效用是指商品满足人的欲望的能力或者消费者在消费商品时所感受到的满足程度,是消费者对于商品满足自己欲望的能力的主观心理评价。

对于一般产品而言,在一定的时间,随着消费者对于某种商品消费数量的增加,消费者从该种商品连续增加的每一单位消费中获得的效用增量,即边际效用是递减的,这被称为边际效用递减规律。

边际效用递增

当网络节点的数目以算术级数增加时,信息产品的总效用将以指数增长。换句话说,消费者虽然不会连续购买某个信息产品,但是在消费该产品的过程中,随着使用次数的增加,其获得的总效用不断上升,即该信息产品带给消费者的边际效用是递增的。

原因

需求方规模经济

需求方规模经济是指一项产品或服务的价值是由对这项产品或服务的需求者的人数决定的,采用某项产品或服务的人数越多,这项产品或服务的价值就越大。需求方规模经济意味着需求的规模越大,边际效用越高。

知识技术的积累

信息产品的消费与一般的物质产品消费有很大的不同,它有一定技术限定,要求消费者有特定的知识结构。信息产品消费的数量越多,积累的知识越多,技术操作越熟练,消费所获得的效用就越高。

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非常不爽,删了吧! 相关词条:其他 网络经济 信息产品 边际效用 控制论 申农 二进制 边际效用递减