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Hattrick 是个虚拟足球游戏,让您与来自世界各地的玩家竞争,带领自己的球队迎向光辉荣誉。这游戏的挑战不在于打败游戏,而在于和其他玩家竞争。很多玩家因此而成为朋友,因此 Hattrick 还是个促进社交的游戏。在每个半场比赛中会制造特定数量的进攻次数,每次的进攻由哪一方得到则取决于中场实力。中场实力较强(控球率最高)的那队最有可能得到最多的进攻次数。决定了进攻属于哪一支球队后,接下来就是决定进攻类型,共有三种(左路、中路、右路),以及定位球(任意球和点球)。进攻一方的相关部分试图抢关攻破防守一方的相关部分。

游戏介绍

hattrick是世界上最棒以及最知名的足球经理在线游戏。而它完全是免费的!在Hattrick,您管理自己的球队,与来自全世界的活跃玩家逐鹿争雄。您所需要的工具只不过是一个互联网浏览器。比赛是实时进行,每周数次。您可以随时登录察看您的球队状况、发出训练指示、进行球员交易,或者与其他玩家交流。

Hattrick 是个虚拟足球游戏,让您与来自世界各地的玩家竞争,带领自己的球队迎向光辉荣誉。

Hattrick 是个简单的游戏,基础很容易就上手。就算每周只登录一两次也无妨(当然我们希望您常来)。这游戏的挑战不在于打败游戏,而在于和其他玩家竞争。很多玩家因此而成为朋友,因此 Hattrick 还是个促进社交的游戏。

任务概述

您是球队经理(主教练),也是俱乐部拥有者。您计划战术和策略,决定训练什么和选择派什么球员上场比赛。您作主买卖球员,投资以改善球场以及许许多多其他事务。要达到成功最好是采取一个好策略和长期计划,成功和荣耀自然随之而来。

新球队

当您接手球队时表示 Hattrick 联赛系统中最低两个级别的联赛小组中有空缺。迈向荣誉和光辉的征途开始时您会得到一些球员(有些好,有些滥竽充数...),一个球场和资金。现在,是您显示妙手的时刻了。"

地区与天气

您的球队来自某个地区,一个您可能与之有联系的地区。您可以查看其他来自同一地区的玩家。地区的另一重要功能是它有自己的天气。没有所谓一个地区有比其它地区更好的天气之说,所有地区都是一样的好,因此您无需担忧自己选错地区。

天气会影响一些事情,最重要的是上座率(下雨比较少人来看比赛)。在“地区”页面您能看到今天的天气状况和第二天的天气预报。如果今天阳光普照,那么有可能第二天也是晴天(相比其他天气来说,这较常发生),所以天气不完全是随机的。

如果觉得有必要的话您可以在赛季末更改球队所在地区,费用是 100 000 Yuan,且有 3% 的球迷会离开球迷俱乐部。

基本信息

如何找出恰当的阵容是您在 Hattrick 中最大的挑战之一。在这几个章节中我们将集中讨论球员的技能如何在比赛中派上用场。此章节将告诉您一些基本的但却又是最重要的信息。

比赛模拟系统的基本信息

在每个半场比赛中会制造特定数量的进攻次数,每次的进攻由哪一方得到则取决于中场实力。中场实力较强(控球率最高)的那队最有可能得到最多的进攻次数。 决定了进攻属于哪一支球队后,接下来就是决定进攻类型,共有三种(左路、中路、右路),以及定位球(任意球和点球)。进攻一方的相关部分试图抢关攻破防守一方的相关部分。

基本进攻类型

每场比赛会制造十种基本进攻(如上文所解释),大部分进攻机会都会在比赛报道中提及,只有和进球谬以千里的进攻机会没有出现在比赛报道中。 您可能会从“特别事件”和反击中得到额外的进攻机会。我们将在另外两章相关比赛的章节中加以介绍。

主场优势

主队会得到球迷的欢呼助阵。一般上主队的控球率比客队高。 来自同一地区的球队互相对垒时(德比),主队同样得到这优势,而客队也会有一半的优势。如果比赛在中立场地进行,则两队都没有得到任何优势。

球队评级

比赛完毕后,您会看到球队各部分的表现评级。评级不仅告诉您球队各个部分的表现,同时也是比赛模拟器用来计算比赛的数值。比赛评级衡量单位(由无至超凡入圣)有四个子评级:非常低、低、高和非常高。这样就能更清楚知道您的评级到底是有多好。比如说“非常高稳定”只是比“非常低优秀”差一点儿一,却比“非常低及格”好很多。

星评级

比赛过后我们会评估球员,以星星来显示球员的表现好坏。以下是星评级的定义:黄色星星显示球员在比赛结束时刻的表现。褐色星星显示球员最后时刻所流失的平均表现。 有时候(但是非常罕见)球员在比赛最后时刻的表现比平均来得好,这将会以红色星星来显示。

值得注意的是,星评级只是评估球员在其指定位置上的个人表现,可以用来比较打同一位置的不同球员,但却不是一个衡量球队实力的理想方式。要得知您的整体球队表现,请查看球队评级,并和其他球队相比较。

得注意的是,虽然被指示进行战略换位的球员的贡献会比常规球员来得少,但是以星评级评估这名球员时是把他当成没有进行战略换位那样来评估。

常规状况

简言之,中场状况决定您的球队一场比赛中可以创造多少机会。其他球队部分则决定进攻转化为进球的几率。 下表将多少帮助您选择球员,请注意,这只是粗略估计而已。 一些能力的各个技能级别也许只是意味着表现上的轻微区别,其它事项的区别可能会更大。再说,这还未考虑个人指示(参见具体章节)。

球队部分

(重要性由高排到低)

中场 组织进攻 中前卫

  组织进攻 边锋

  组织进攻 后卫

  组织进攻 边后卫

  左路进攻 边锋 左边锋

  边锋 左边后卫

  进球 前锋

  传球 左边锋

  传球 左中前卫

  边锋 前锋

  传球 前锋

  左路防守 防守 左边后卫

  守门 门将

  防守 左中后卫

  防守 左边锋

  防守 门将

  防守 左中前卫

  中路进攻 进球 前锋

  传球 前锋

  传球 中前卫

  传球 边锋

  中路防守 防守 中后卫

  守门 门将

  后卫 边后卫

  防守 中前卫

  防守 门将

  防守 边锋

  右路进攻 边锋 右边锋

  边锋 右边后卫

  进球 前锋

  传球 右边锋

  传球 右中前卫

  边锋 前锋

  传球 前锋

  右路防守 防守 右边后卫

  守门 门将

  防守 右中后卫

  防守 右边锋

  防守 门将

  防守 右中前卫

球员技能

每名球员都具备 8 项基本技能,除此之外,在不同情况下球员的表现还受到一些额外因素的影响。我们首先大致了解一下这些技能: 体能: 决定球员在比赛中所消耗的能量。

  组织进攻技能: 控制球并将其转化为进球机会。

  进球技能: 球当然是要射入网内。

  边锋技能: 沿边路推进以将机会转化为进球的能力

  守门技能: 球不该进入自己的网内。

  传球: 懂得在适当的时候传出致命一击的球员将会令球队的攻击力更上一层楼。

  防守技能: 阻止对手进攻。

定位球技术: 任意球和点球的结果如何就看您的主罚球员的技术了。 您的球员有多棒?

  在真实生活中您会说一个足球员是个“挺不错的边锋”,或是“挺好的后卫”。在 Hattrick 我们也是这么形容球员有多棒,我们使用衡量单位(不仅是球员而已),而球员的技能衡量标度最低是无,最高是超凡入圣。您可以在附录中找到完整衡量单位标度。 不同的球员需要不同的技能,所有的球员不一定要精通每一种技能,但是体能对每一个人都重要。 有时候如果一个球员只精通一项技能(体能除外)已经是很不错了,但是如果他精通好几项技能的话,您可能会有意外惊喜。 球员会从哪一项技能(体能除外)得益就要看他所打的位置了:

门将:

  守门技能当然、也只是对门将最重要的。成为一个好的后卫也对他们有好处。

中后卫:

  后卫自然要有防守技能,多多益善。组织进攻也会带来好处,而他们的传球技能在防守反击时就会显示出威力了(参见战术章节)。

边后卫:

  防守技能是最重要的,但是成为好边锋也会有好处。他们会以组织进攻技能作出少许贡献,传球技能在防守反击时会派上用场。

中前卫:

  中前卫位置上有好的中场大师是大多数成功球队的关键。他们也大量使用传球和防守技能。

边锋:

  好边锋技能自然有好处,但是组织进攻技能也很重要。另外,他们也使用传球和防守技能。

前锋:

  他们的主要任务是进球,所以进球技能是他们的首要技能。传球和边锋技能也是很宝贵的。

技能变化

这些技能慢慢随着时间变化。所有的技能都可以通过训练来改善,但是如果球员变老了,他们会开始失去一些技能。所有相关技能的变化会在训练章节中介绍。

阵容基本认识

作为球队经理您决定球队如何打比赛和选择阵型。在每次比赛开始之前,您递交您的决定——使用比赛指示表排兵布阵。您得在比赛开始时间至少 15 分钟前提交比赛指示。 您也可以把某场比赛指示指定为“标准阵容”(我们鼓励您如此作)。这表示 Hattrick 会将此阵容视为未来比赛的默认阵容,当然,您可以随时根据不同的状况调整您的阵容。

首发阵容和替补

每场比赛您选择首发十一名球员、替补、指定主罚定位球的球员以及队长。使用简单比赛指示表的话,您从每个位置的下拉框中选择球员;使用高级比赛指示表的话,您以拖放(drag and drop)方式把球员放到相关位置上。

如果您的一或多名球员受伤,该位置的替补将进场完成比赛。如果您在该位置上没有设置替补,或是替补上场后也受伤了,其他位置的替补将会临危受命自动被选上场比赛。 如果您没有可以上场的替补,就得以 10 名球员来完成比赛。如果恰好又伤了门将(或是您没有安排门将),那么场上的一名球员将会出任门将。 切记您得派上至少 9 名球员才不会被判弃权。弃权会导致您所有的球员失去该周训练效果,同时部分球迷也会愤而出走。此外,我们并不鼓励您同时拥有超过 50 名球员,此举可能会对您的球会有不利的影响。 如果您有成立青训学院就可以设置根据条件运行的替补操作,详情请参见替补章节。

选择球队阵型

Hattrick 是围绕着传统 4-4-2 阵型创建,但是您可以自由选择要打什么阵型。要更改阵型,请将球员移到新位置去,这表示您要他进行战略换位。要让球员进行战略换位,您得在他名字下面的下拉框中选择他的新位置(额外中前卫/额外前锋/额外中后卫)。

示例,如果您要打 3-5-2,您得将一名后卫改为“额外中前卫”;如果您要打 5-4-1,您得将一名前锋改为“额外中后卫”。此外,您得了解进行战略换位的球员不会完全发挥其所能力,对比赛评级的贡献并不像其他球员那么多。

使用高级比赛指示表的话,您得从顶部的下拉框中选择阵型,或是直接把球员拖放(drag and drop)到您属意的位置。所有进行战略换位的球员都会以黄色标志,一目了然。

个人指示

您也可以对场上(除门将和已经进行战略换位的球员)球员下达个人指示。比如说让您的中前卫在比赛中偏向“防守性”。 这表示虽然他还是个中前卫,但是他会比平常更专注于防守,且更少投入于进攻中。共有四种个人指示,请参见此表以得知这些个人指示对各个位置的意思。

战术和球队态度

您也可在比赛指示页面中设置球队的战术和对待比赛的态度。

游戏信息

游戏名称:帽子戏法

游戏类型:模拟经营

目前状况:正式运营

官方网站:http://www.hattrick.org/

开发公司:瑞典 hattrick 公司

运营公司:上海维莱

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非常不爽,删了吧! 相关词条:娱乐 游戏 防守 hattrick 足球 晴天 控球率 定位球 中场 边锋 后卫 边锋 前锋 门将 定位球技术 替补 将进场