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《机器人大战》是我国本土公司自主研发的网页游戏,其借鉴了变形金刚的变形体系自成一系,故事背景完全是原创的。

概述

《机器人大战》选人,建议选拥有激光武器的男机器人。是一款充分体现机器人战略的游戏。刚造出来的机器人要进行测试,把它放到一个空间里,扔很多小型的机器人去攻击它,看它的杀伤力有多大。方向键控制移动方向,按鼠标射击。当一回合后你还可以对机器人进行配件升级。

游戏简介

类别:战争>>守城

大小:790KB

英文名:robot

游戏类型:角色扮演

游戏题材:其他 

游戏画面:2.5D

运营平台:上海塑我网络

《机器人大战》之苏醒号称是变型金刚系列前传,其游戏背景借鉴八零年代经典动画片《变形金刚》,在游戏中,玩家可以拥有自己往日心目中的英雄,例如,擎天柱,威震天等。通过战略,兵种相克等实战,达到一统江山的目的。

机器人大战

游戏攻略

STAG1每一关都有时间限制,所以要抓紧时间。按5射击,不按时拿起盾牌,可以挡。

机器人大战

冲,立马来到跳跃处。

诀窍:按2是小跳,连按2是大跳。不过在这里跳要掌握时机。做大跳时,先按2,等跳到最高点时再按2,你会发现跳得贼高。

边跳边打,来到顶层,象右走,往下跳,然后一路往右,消灭飞机后,再往上跳,来到另一个平台,往左走,来到台阶处。

往上跳,来到最高的台阶。这里准备跳到右边的台阶。先大跳,然后按6键,跳上平台。不一定一次就跳成功,多试。一定要跳过,不然过不了关。

跳上后,一路跳过台阶,消灭几个敌人后,来到关口,目标是木箱,打爆他过关。

STAG2这关没任务,是一个杀戮关,你就杀戮吧,杀到一定数量过关。

游戏背景

2243年,人类文明的发展达到了一个前所未有的高度,机器人的高度智能化帮助人们更好的生活。罗伯特博士正是机器人领域的翘楚,而他最新的课题就是让机器人除了高度智能化以外,还能拥有人类的情感。   

2246年,罗伯特博士的实验成果发布,他称之为半机器人,“他”的一出现就引起了全世界的瞩目。翌年这些半机器人就被投入大规模生产。   

2248年,博士又为了方便大众,将半机器人与那些人们日常接触的机械,如汽车、冰箱等结合,产生可以进行变形的新型的半机器人。   

2250年,半机器人与新型半机器人因不满“他们”的待遇,与人类进行交涉。然而交涉的失败使“他们”愤怒无比,并开始对人类发动报复性战争。   

2254年,经过了4年的战争,半机器人与新型半机器人被全数流放至银河系外的一颗不知名的行星上,让他们自生自灭。   

时间回溯到2199年   

2199年,数艘宇宙船降落在北美西部的荒原上,其中出现的一些巨大的机器人对那附近的小镇进行了攻击。几个月后,荒原上矗立起一座机械城市。同时又有许多宇宙船降落在了北方的岛屿上。正当全世界开始惶恐的时候,这两批机器人开始进行了惨烈的战斗。   

2200年,后一批降落地球的机器人主动联络了地球人类方面,并声称他们叫“守序者”,而先前降落地球的是一批被称为“毁世者”的机器人。他们通过时间穿梭来到了现在,阻止“毁世者”对地球的破坏,而更深层次的原因,是阻止他们对纽盖特.罗伯特——他们的创造者的暗杀。   

至此,“守序者”在地球与“毁世者”展开了旷日持久的战斗……。   

游戏指南

1、游戏界面

2、核心系统    

攻打外星部队可获得核心碎片,集齐10个同类型的核心碎片和1颗流星,可兑换一个对应的核心。   

核心的属性和重量:   

核心产生的时候,属性和重量是随机的。1-5号属性在 1%-20%之间。重量在5-50之前。   

属性越高越好,重量则越轻越好,太重的核心英雄负重不够用,当然负重不够还可以压缩其他装备,为核心腾出负重来。   

核心的合成:   

属性好的核心如果因为重量很重而不能装备上去,是不是觉得很可惜。有些核心属性很差,但是重量却很轻。使用一颗流星,就可以把两个核心合成成一个又轻又好的核心。   

核心的效果:   

核心和其他英雄装备不同,不是增加固定的属性的,而是增加当前属性(包括装备加成)百分比的,所有效果相当不错。   

阵营介绍

守序者,是爱好和平的种族拥有出色的防御能力和较多的远程兵种。在后期,守序者强大的远程部队将会让它的敌人领略到正义的力量。   

毁世者,一个为了征服与荣耀而诞生的种族。拥有强大的攻击能力,适合近身攻击,独有的自杀式攻击可造成毁灭性攻击,达到鱼死网破的结果。   

英雄系统

任何出征都需要有一名英雄带队,英雄的能力也极大影响部队的状态。   

机器人大战

英雄可以通过战斗获得经验值提高自身的等级,也可能在战斗中获得各种宝物。   

1、 英雄属性及功能   

2、 拥有英雄的数目通过一个科技来限制   

统帅限制玩家拥有英雄总数(不是单个城市拥有的英雄数目)   

3、 英雄升级   

打战获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 100)   

讨伐获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 400)   

升级所需要的经验 = 100 x当前等级的1.5次方   

每升一级获得N个可分配点数,N为该英雄的成长值。玩家可以选择分配给 统率 攻击 防御 和速度。单个属性不能超过其他3个属性的总和。   

4、 英雄死亡和复活(即将开放)   

英雄除了能影响部队的属性外,本身也相应于一个普通士兵,英雄攻击力和防御力相当于普通士兵攻击力和防御力的5倍。英雄和普通士兵一样也会死亡。   

英雄死亡后出现在复活仓中,需要花费每种资源500,并且要等待30分钟, 费用 = 500x当前英雄等级的1.1次方   

时间=30分钟*当前英雄等级的1.1次方   

5、 传奇英雄   

传奇英雄起始属性比普通英雄高,每升一级获得的可分配点数也越高。   

6、 普通英雄   

普通英雄的成长值为3。   

普通英雄的起始点数总和为40。   

7、 英雄的起始等级   

英雄之家每次会有5个英雄出现,每24小时刷新一次,刷新后重新出现5个新的英雄,有一定几率获得传奇英雄,英雄之家等级越高几率越高。   

英雄的起始等级和英雄之家等级有关。英雄之家越高出现的英雄等级越高。   

英雄之家里英雄的等级是在一定范围内随机的   

英雄初始等级最低等级= (英雄之家等级+1)/2 取整   

英雄初始等级最高等级= 英雄之家等级   

普通英雄招募到的时候所有点数全部都随机分配好的。总点数等于40+等级*3,单项不超过其他3项的总和。   

传奇英雄招募到的时候起始点数是没分配的。剩余点数 = 成长值*等级。   

8、 英雄价格   普通英雄1000x当前英雄等级的1.1次方   

+4传奇英雄激活需要100代魔方 /魔方   

+5传奇英雄激活需要400代魔方/魔方   

+6传奇英雄激活需要900代魔方/ 魔方   

(使用他人的招募码激活需另外增加100代魔方/魔方)   

9、 英雄合体   英雄本身属于合体英雄的一个部位, 躯干 左手 右手 左脚 右脚。  

凑齐5个部位,将可以合体为一个超级英雄。超级英雄的属性为参与合体英雄属性最高值*合体系数。  

英雄每次合体需要消耗道具,合体英雄派出一次回来后将被解散,如果英雄不出征合体可以维持12小时。   

合体英雄的属性为参与合体英雄属性最高值*合体系数(有普通英雄参与合体,10级系数为 110%,每5级增加5%。全部为传奇英雄合体时,10级系数为120%,每5级增加10%   

机器人大战

英雄变形模块变形方法:   

降低其他属性点数的数百分之多少,然后全部加到另外一个属性上。恢复正常形态后,所有属性变回原来的。   

变形限制:   

每次变形,出征后就恢复正常形态,需再过24小时才能才变一次   

变形后再基地守卫,12小时后将恢复正常形态,需再过24小时才能再变形一次。   

变形形态:   

进攻性:降低其他属性20%,增加到攻击上。(采用四舍五入)   

防御型:降低其他属性20%,增加到防御上。   

统帅型:降低其他属性20%,增加到统帅上。   

速度型:降低其他属性20%,增加到速度上。   

可变形态的分配:   

每个英雄都只能拥有一种变形形态,所有英雄都随机分配。   

任务系统

通过庞大的任务系统,玩家在体验精彩剧情的同时,可以通过任务系统来获得自己发展所需的大量资源以及英雄培养所需要的经验值。

新手任务

新手任务都是玩家必做的内容。连续多个新手任务,让玩家可以迅速了解游戏的基本玩法,同时可以获得初期发展非常重要的大量资源奖励。让玩家可以迅速的开始征服的旅程。

讨伐任务

玩家通过讨伐任务可获得大量资源以及英雄培养所需要的经验值。讨伐任务每天有限制讨伐次数,每个任务还有等级上限,达到上限可获得额外的奖励。任务失败后则重新从1级开始。低级任务达到30级后,则会出现更高难度的任务,奖励也更加丰厚。

盟战系统

联盟战争收益

在联盟战争的地图上共计有6个基地供大家争夺,占领后获得联盟成员全体产量加成。

各阶段时间点

盟战基地 基础加成

金属1号 金属产量 55%

金属2号 金属产量 45%

水晶1号 水晶产量 50%

水晶2号 水晶产量 50%

石油1号 石油产量 50%

石油2号 石油产量 50%

盟战阶段 具体时段

竞标期 周六00:00——周六 22:00

驻防期 周六 22:00——周日 12:00

争夺期 周日 12:00——周日21:00

整理期 周日21:00——周日 24:00

占领期 周一00:00——周五 24:00

竞标期

周六00:00——周六 22:00

使用联盟成员捐献的红宝石来竞标盟战基地的防守权。

周六00:00——周六 21:00 为随意出价,不会确定归属

周六21:00——周六 22:00 10分钟内无人出价,则被当前联盟获得防守权

驻防期

驻防期是对竞标获胜联盟的一个特殊时期,在这个阶段只有竞标获胜的联盟,可以派遣部队开始进驻盟战基地(每个基地最多可以容纳8只部队,有盟战权限的人可以管理现有驻军)。

争夺期

争夺期:在这个阶段联盟可以选择自己需要攻打的据点,在任一时间开战,作为防守的一方也可以不断派兵补充。每次发起攻击需要花费50个红宝石。

盟战的防守方从争夺期开始,每过1个小时,驻防部队增加攻击、防御各10%,时间从12点开始至22点结束累计增加100%。

部队死亡会在周一凌晨得到复活,默认复活比例为50%,有联盟科技可进行提供。

当你获得胜利后,基地堡的所有权就属于你所在的联盟了,你可以召唤盟友派兵驻防,这里要提醒大家一点,当盟友的部队在驻防途中,据点被其他联盟夺取,驻防部队到达据点后不会触发战斗,将会返回出发基地。所以大家一定要及时注意前方的战争状况迅速作出调整。

如果联盟的实力足够强大,那么你们可以同时进攻多个据点,只要你能够坚守到22:00,那么联盟就获得了最后的胜利。

整理期

整理期是在战争结束前的一个修整阶段,这个期间,占领据点的部队将被遣返回各自的主基地。

要提醒大家的是从21:00到22:00 还是有战斗发生的,只是不能再派遣新的部队了。所以千万不要大意,一定要坚守到22:00结束。

从22:00到24:00玩家可以手动遣返自己的部队,24点后遗留在据点的部队将被自动遣返出发基地。

占领期

这个阶段,联盟所有的成员基地堡享受资源加成。

联盟成员享受的加成 = 原始加成x40% +(该用户捐献红宝石总量 / 平均量)x原始加成x60%

交易系统

玩家可以在市场中卖出金属、水晶、石油来获得能量块,也可以用能量块来购买金属、水晶、石油。买卖以“吨”为单位,1吨=1000资源。卖出的资源在市场中挂单,按价格最低的原则出售给需要的买家。已经挂出的卖单,可以修改价格,但不可以撤单。卖出所得需缴纳交易税,市场的级别越高,交易税率就越低。市场卖资源8点到24点挂单限价为昨天平均价格的(-20% 到 +20%),0点到8点挂单限价为昨天平均价格的(-10% 到 +10%)。

挂到市场上的订单不能撤销,只能修改价格。市场中只会列出价格最低的10个订单,如果您的资源一直卖不出去,可进行降价处理。

玩家也可以和游戏中的商人交易,和商人交易可以立刻完成交易。

市场上购买到的资源立即运送到基地,无需等待。

玩家可以在市场中看到最近7天的市场行情,从而决定加大那种资源的产量。

科技系统

科技是第一生产力,科技不但能提高基地的产量,也能提供兵种攻击和防御等能力。

基础科技:影响用户的一些基本属性,如统帅影响用户用户的英雄数量。

生产科技: 提高资源生产效率,加大资源产出。

部队科技: 提高部队性能,加强部队攻击和防御等能力

联盟科技: 提高联盟最大成员数量,加强联盟团体作战能力。

道具系统

道具拥有一些特殊的功能,能加快游戏发展,玩家可通过战争中获得,也可在商场中购买

加速道具: 加快生产速度和科技研究速度

生产道具: 增加各种资源的产量

基地扩充道具 使用后可扩大基地格子数,到达基地上限则无法使用。

免战牌道具 使用后不会被攻击和支援,也不能攻击和支援其他人。

特殊道具: 拥有一些特殊功能的道具,如增加建造队列;

迁城功能,可更换当前基地坐标位置; 返回基地部队可使用返航仪立即召回部队。

战斗系统

兵种类型:小型、中型、大型和防御建筑

攻击类型:实弹穿甲、能量、扩散、自爆

实弹型对大型和防御建筑的杀伤力只有原来的90%,对其他为100%

穿甲型对小型和防御建筑的杀伤力只有原来的90%,对其他为110%

能量型对所有的杀伤力都为100%

扩散型对小型和防御建筑的杀伤力为原来的110%,对其他为100%。

自爆型对所有的杀伤力都为100%,但是同时会对部队自身造成相同伤害(不会对自己的非毁灭部队造成伤害)。

部队出征

部队出征可调整速度;攻击另外一个玩家的基地每天只能3次;

使用领导组,部队出征时使用,可增加20%部队携带数量;

使用经验药水,部队出征时使用,该英雄可多获得50%战斗经验。

射程越高的先发动攻击,射程最大为3,远程部队随着回合数增加,攻击力有一定衰减。

资源系统

变形金刚共有4种资源:金属 水晶 石油 能量块

人口

人口上限 = 所有民房人口总和

人口 = 人口上限*民心

占用人口 = 生产建筑占用人口

空闲人口 = 人口 - 生产建筑占用人口

生产

有空闲人口才可以建筑生产建筑

最大产量 = 生产建筑产量总和

人口充足则生产率为100%

如人口不足,则生产率降=人口/占用人口

实际产量 = 最大产量*生产率

税收

玩家可以设定税率

每小时获得的能量块 = 空闲人口*税率*4

民心

民心上限 = 100 - 税率

玩家被击败会降低一定民心à人口降低à生产率降低à产量降低

玩家可以通过花费能量块提高民心,民心不会超过民心上限。

生产建筑和民房

生产建筑和民房只要有空地都可以建造多个,并且可以升级。

产量等于所有生产建筑的总和,人口上限等于所有民房人口总和。

使用定向炸弹,可立即拆除某个建筑到0级。

通过生产转型,生产建筑可转换为另外一种生产类型。

邮件系统

玩家可以通过信件系统接收和发送信件,它是游戏中玩家之间交流的一种渠道。

查看邮件

点击页面右上角的信件图标旁的数字,即可进入邮件页面。玩家所有的邮件最多可以保存3天时间,之后系统会自动删除过期的邮件。收藏的邮件不会被删除,建议重要的邮件请先收藏。

单击一封信件的主题可以浏览该信件的内容。阅读后直接对该信件进行回复或删除操作。

发送邮件

点击“写信件”,可以对单个玩家发送信件,需填写正确的收信人名称,主题可以自己填写。

邮箱管理

邮箱内的信件选中后可以进行“删除”操作。

联盟系统

创建联盟 玩家声望达到1000可以创建联盟,必须花费每种资源10000。

联盟初始人数上限为10人

加入联盟 只要声望达到200,您就可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。

联盟管理 联盟页面可以对联盟进行各项管理操作,它包括以下部分

1、成员管理:作为联盟官员的您可以在此修改联盟内的成员权限,以及将某一名成员员踢出。

2、职位管理:联盟内不同称号的成员权限也不同,有权限的队员可以在此修改称号权限。

3、审查:盟主可以在此对玩家加入联盟的申请进行审批。

4、资产:联盟成员可以在此查看联盟的资产,并对联盟进行捐献。

5、联盟科技:联盟科技会对联盟内的所有成员进行各方面的加成,有权限的队友可以在此点击联盟科技升级。每次消耗3个红宝石,联盟科技减少1小时升级时间。

6、联盟新闻: 您可以通过此界面来查看联盟历史上发生的事件,以及联盟成员与其他玩家的交战记录。

7、联盟救治: 盟战过后默认免费救治50%的伤兵,每升一级增加3%的救治比例。

联合作战

同一个联盟的军队可以集中到一个基地中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。联合作战的前提是集合基地拥有太空堡垒。太空堡垒的等级等于一个基地可以集中的盟友部队数量。

联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻您的基地后,可以迅速结集联盟内盟友到您的被进攻基地,以防御敌人的进攻。

联合进攻是指集结队内成员的军队一个拥有太空堡垒的基地中,所有增援部队都归该基地所有者控制,由该名队员带领所有部队发动进攻。

把军队派驻到盟友的基地中,只需要负担途中石油消耗。军队在盟友基地中则消耗盟友的石油,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。增援的军队可以在增援部队空闲时,由拥有人主动命令军队返回。也可以由被增援的玩家主动派回。

游戏副本

一次战斗导致了地球周围引力场的变化,而其后果就是虫洞中虫族的入侵……   

这次我们需要派遣我们的机器人英雄,带领着部队,进攻位于地球周边的虫洞,在虫洞中的生物大面积入侵地球前,将它们消灭干净。   

整个副本流程会随着玩家的深入而加大难度,独特的生物给予我们莫大的挑战。   

当然,其奖励也是足够丰厚的,宝箱与道具是我们战胜贪婪的虫族的最好见证。   

点击 “副本守卫”进行闯关,通关后部队将返回,副本为立即进入,返回需要1个小时。   

副本战斗画面

副本战斗模式与普通的团体战不同,为1对1战斗,一方被消灭后换后面的继续打。   

常见副本相关问题:   

去副本会死兵吗?   

和竞技场一样,副本中战斗的兵不是真正死亡,离开副本后兵力立即恢复。 

去副本的兵还耗油吗?   

因为去副本的兵并没有真正的出征,所以会继续耗基地的油。   

副本每天可进入几次?   

副本每天每天免费进入一次,付费一次,关卡不计次数

相关介绍

竞技场

这里是竞技场,是英雄们角力的场所,这里没有派别之间的争执,只有对力量的崇拜。我们能派遣英雄参加每日的竞技场,在战斗测试下自己英雄的能力。参加后会获得荣誉值,这是英雄实力的凭证,同时也是兑换竞技场奖励的依据。

点击挑战,既向对方发起挑战,图为发起挑战

最后就是查看挑战结果了,点击竞技场中的查看详细,查看挑战结果

附属国

点击任务—-附属国,进入到附属国,您就可以查看到您的附属,击败者,夺权者,宿敌

附属国

对出现在击败者、夺权者、宿敌中的玩家发起征服,征服成功后对方将成为您的附属国。

您可以对其进行镇压、剥削、援助和建设,征服者每获得一个附属国,其英雄可额外获得1%的战斗经验。

关于击败者、夺权者、宿敌的定义如下:

击败者

在竞技场中被你击败的玩家会显示在这里。

夺权者

抢走您的附属国的人就是您的夺权者。

宿敌

曾经统治过你的人就是你的宿敌。

对于出现在击败者、夺权者、宿敌中的玩家,您都可以对其进行征服,如果对方是独裁者,你可以俘虏对方的附属国,

成功后他或者他的附属国将成为您的附属国,每获得一个附属国,您的英雄可额外获得1%的战斗经验。

我的征服事件是您的征服动态记录,您可以在这里查看到过去一段时间内您的征服事件,

单个玩家每天征服次数不超过5次。

NPC城

NPC城介绍和攻略

10000声望以上可攻击,并可联合支援部队。NPC城每次迎战只会派出一部分兵力和防御建筑,储备部队被全部被消,则攻陷该城,其中一名参与者会得到丰厚奖励。被攻陷后会提升一个等级,最高等级被攻陷则会降到1级,一段时间没有被攻陷则降级。

目前只开放一个NPC城,位置在55区中央。鼠标移动到NPC城上可以看到一些信息,NPC城名、NPC目前等级,以及NPC城目前的声望,NPC的声望=储备兵力造价/1000,声望越少储备部队就越少。

点击NPC城会弹出出征页面,可以联合支援部队一起出击。出发地越远到达NPC城需要的时间会越久。右侧会列出正在攻打该NPC城的玩家。

攻击NPC城可掠夺到NPC城的储备资源,并且有机会获得流星、蓝星和粒子等奖励,NPC城损失度越高,得到的高级奖励的几率也越高。

每个玩家每天可攻击NPC城3次,免战用户也可对NPC城发起攻击。

还可以付费攻击2次,每次消耗36魔方

NPC城也会对周围的玩家发起攻击,根据玩家基地的兵力不同,出兵量也略有不同,但是不用担心,NPC城出的兵相对该玩家而言是不多的,而且NPC部队不会掠夺玩家的资源。

核心风暴

魔方震撼宇宙的力量是一切混乱和争战的根源,围绕着魔方的战斗就像漩涡般从未休止——直到一群神秘的外星舰队在毫无征兆下降临了地球,似乎预示着我们将要开启一段新的征程。随着外星文明的入侵,地球科技也在仓惶中飞速发展。在史无前例的大战催生下,神秘的核心装备逐渐浮出水面。在暗潮涌动下,毁灭者和守序者之间也已经达成了某种默契,核心之战如风暴般席卷了地球……

寻找外星部队

在一下区域都有外星部队存在

在地图上找到外星部队,共有3种NPC部队。

点击后弹出进攻页面,然后派兵攻击

攻击次数:

每种NPC每天可免费攻击3次,付费攻击2次

攻陷奖励:

除了正常攻击NPC的奖励以外还可以获得核心碎片和核心风暴任务道具。捐献后可提高自己的排名,排名越高,阶段结束后获得的奖励越高。

核心碎片可用于兑换核心

阵营

守序者,是爱好和平的种族拥有出色的防御能力和较多的远程兵种。在后期,守序者强大的远程部队将会让它的敌人领略到正义的力量。

毁世者,一个为了征服与荣耀而诞生的种族。拥有强大的攻击能力,适合近身攻击,独有的自杀式攻击可造成毁灭性攻击,达到鱼死网破的结果。

野地占领

地形分:平地 山地 盆地 沙漠

平地 可以建城,建城的大小为随机的。

山地、盆地 和 沙漠 为资源产量加成的野地,占领后派出部队的城市可以享受产量加成。

山地、盆地 和 沙漠 分1 - 10级,等级越高加成越高。

野地占领规则

玩家派部队去未被占领的野地时,派去的部队会和野地驻守的NPC发生战争,野地等级越高驻守的NPC也越多。如果玩家派遣的部队太多,则不发生战斗(提示由于您的兵力过于强大,对方逃跑了),玩家胜利占领该野地。

被其他玩家占领野地

如果该野地已经被占领驻守,玩家派兵过去占领他人野地,防守方会加上野地原始部队一起防守。若无部队驻守则直接占领。

同联盟在野地不会发生战争,后来者自动返回。

超过50格的野地不能占领(其他玩家的野地可以攻击,但是不能占领)。

占领后野地后

玩家占领之后则享受该野地的加成,野地每过24小时降一级,降到0级时则没有加成效果了。当野地等级比较低,加成效果很低时,玩家可以选择放弃这块野地,放弃后该野地为无人占领状态,同时野地放弃后,该野地24小时恢复为起始等级。

占领部队的移动公式与其他部队移动公式一样

野地挖掘

部队驻扎在野地,油耗将是原来的2倍。

驻扎的部队可以进行挖掘。

挖掘最少也进行1小时以上才会有收获,时间越长收获越多,超过24小时,则不再增长。

不同的野地挖掘到的资源不同

山地可以挖掘到金属

盆地可以挖掘到水晶

沙漠可以挖掘到石油

挖掘到的资源和驻扎部队的耗粮成正比。

等级越高,挖掘到的资源也越多.

挖掘到的资源=驻扎部队耗粮x1.1的野地等级次方x挖掘时间+部队耗粮

野地挖掘,单次收获上限为100000;

每个城市可占领的野地总数是有上限

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