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巴托尼亚的骑士们在整个旧世界因为他们的武技、勇气和骑术以及他们对女神——湖之女神——的忠诚而闻名。当它走向战争的时候,巴托尼亚军队看起来会给人留下深刻的印象,骑士们的骄傲的队列后跟着许许多多的低等的农民。

“用我们的骑枪和刀刃,我们将会击倒懦弱的敌人。我们,巴托尼亚的骄傲的骑士们,会把他们冲垮。以我们对湖之女神的忠诚,我们将对伤害不为所动。我们会永远记住我们身边所发生的英勇事迹。为了巴托尼亚,为了湖之女神,冲啊!” ——野兽杀戮者伯颌蒙德公爵在格瑞斯玛隘口之战前的演讲

背景

巴托尼亚如同中世纪的骑士封建制度,骑士保护百姓,百姓则成为骑士的资产。

每一名骑士在他们的誓约下将自身奉献给领主,成为上位者的军事力量。在地位分级中最上面的阶级为国王,慢慢往下就是公爵、伯爵,再来是男爵,最下面的则是农奴,在封建体制下,农奴一辈子都不会成为骑士,而骑士不论沦落到甚么地步,他依然还是贵族。拥有爵位的贵族手下一定有着一定数量低于自己爵位的骑士,而每一名骑士都拥有自己的武装部队,从农奴装选取强壮的人组织成的民兵队和弓箭手。

当农奴侍奉一名领主,领主将提供农奴居住地,和平时期平民耕作将收成上交领主,而农民能留下来的收成端看他主子人品。动乱时期,尽管农奴们的战斗技巧与骑士相比完全不值得一提,但在骑士数量不足的情况下,农民被要求佩带基本武装成为王国的基本武力。

在这个骑士王国除了本身的贵族领导阶级外,他们也有拥有神秘力量的精神领袖,像是虔诚信奉着湖中女士的湖神使者、先知和圣杯骑士,担当起了巴托尼亚人民心目中的榜样与战乱时期内心支柱。

巴托尼亚由十四公爵统治的公国组织而成分别是:哥隆尼(Couronne)、卡尔卡松(Carcassonne)、阿特伊斯(Artois)、里昂尼斯(Lyonesse)、蒙特福特(Montfort)、巴斯托涅(Bastonne)、勒·安古朗(L'Anguille)、博德流克斯(Bordeleaux)、穆席隆(Mousillon)、基索奥克斯(Gisoreaux)、阿奎坦(Aquitaine)、帕拉翁(Parravon)、伯莱昂(Brionne)和奎那利斯(Quenelles),其中哥隆尼长期以来一直是巴托尼亚的首都。在巴托尼亚边境的艾索洛伦森林则被所有国民视为禁忌之地,在各种传说熏陶下,没有人胆敢靠近可怖的森林。

尽管巴托尼亚是一个传统的骑士王国,他们重视美德、勇气与荣誉(至少在查尔斯二世前都很坚持),遇到挑战绝不退缩。另一方面,就跟帝国承受着省与省之间冷漠的关系一样,骑士国也有自己的黑暗,贵族与农奴之间贫富差距之大、蔑视农奴人权等等,这些都是巴托尼亚光彩夺人的盔甲下隐藏着的另一面。

特点

巴托尼亚给人们的感觉是一种童话般的美感。这是一个只有在童话和壮丽的奇幻史诗中,才会出现的王国。骑士与他们的侍从、国王与勤劳的农夫、探险与湖之女神的传说...这里每一个人身上都透露出淳朴与勇敢。人民有自己的信仰,骑士奉行着骑士精神的信条。荣誉与至善之心在这里高过一切。看那战场上一张张生动的面孔,这不仅仅是一堆漂亮的模型。每一个人物身后似乎都有一端故事。你会惊奇的发现,几乎每一名骑士的外表都不尽相同,或是衣着外貌与武器有明显的偏差,或是各自盾牌上有体现不同个性的纹章。在Warhammer战棋中这是独特的设定。在战锤的世界里,巴托尼亚骑士是可怕和值得尊敬的,勇猛和荣誉的战士。

他们异常的勇敢,守护着他们的土地,建立起一个理想的国家。 他们遵从湖之女神和国王的铁律,在战场上横扫敌军。没有人能抵挡住他们英勇的冲锋。

GamesWorks公司似乎不单把这个种族设定成战锤世界大战场中的一方势力,更赋予了他深刻的内涵。骑士们在冲锋前,可以向湖之女神祈祷,并获得女神的祝福从而获得神力加值,若敌方提出单挑,骑士也必须接受。否则将被视为背弃骑士准则。诸如类似的例子还有很多。将RP精神融入到战棋中,不能不说是一种创举。但是,这也不代表巴托尼亚这个国家战力不够强,他拥有全大陆最强的骑士团。骑兵在这个种族绝对是主力。因此,如何借助其他部队配合并指挥大量的骑兵冲锋、围灭敌人成为战术的重点。国家的荣誉感使得他们从不雇佣任何佣兵,巴托尼亚部队更偏重近战而非远射,也拥有不错的魔法。

起源

巴托尼亚位于银灰山脉和大海之间,包括了一些曾经属于精灵的土地,精灵们曾在那里建起港口、高塔和宫殿,以支持向旧世界的移民.他们曾经兴盛繁荣,依靠同矮人和原始的人类部族问的贸易,精灵的城市日渐扩张,其中的居民也富足安逸.但精灵与矮人的战争爆发了,交锋的军队让这片土地支离破碎,最终,历经许多年的战火之后,精灵乘舟西去,遗弃了整个旧世界,矮人也放弃了群山彼端的土地,这个地区完全被荒废和遗忘了。

基勒斯.雷.布瑞登

随着精灵和矮人的离去,这个地区迅速被兽人,地精和粗野的人类部落占领了一一在那个遥远的时代,他们几乎同样野蛮一一此后数千年的时间里,这个地区被军阀们割据,有绿皮也有人类,直到基勒斯降生在布瑞登部族为止.他在世的日子统一了这片固度,新生的巴托尼亚成功的击败并驱逐了兽人和地精的势力,那就是巴托尼亚王国历史的开始一一大约是在西格玛建立帝国的977年之后。

美德之邦

直到今日,巴托尼亚的骑士们依然持守着从基勒斯.雷.布瑞登的时代流传下来的武者美德.大战前夜,基勒斯在异象中见到的湖之女神,预言了他将成为巴托尼亚的国王并承担起神圣的使命,从那时起,巴托尼亚的战士们都宣誓效忠湖之女神,并且以她之名坚守着骑士的美德。有时,女神所特别拣选的勇士,将得到饮杯的奖赏一一如基勒斯.雷.布瑞登所做过的那样,从女神的圣杯中饮酒一一只有那些心灵与德行都纯全无疵的人,才配得如此殊荣。

巴托尼亚的骑士

国王,女神和荣耀的信条,共同引领着巴托尼亚走向繁荣,不论是在和平还是战争之中,他们的国土与高贵品格都一同增长,在人类中,没有谁象巴托尼亚的骑士一样,不但有精湛的武技,更毕生追求身体与灵魂的完美.事实上,人们常说,如果不是誓言的束缚让他们必须守卫自己的图土,保护穷人和无辜者脱离不义的仇敌,巴托尼亚的骑士必能征服整个世界。

远征军

虽然骑士的信条要求他们保卫自己的领土与人民,但有些时候,骑士们也会对异圈的战争承扭义务.当阿拉比的迦发苏丹入侵埃斯塔利亚的领土,当时的巴托尼亚国王,“正直的罗伊斯”,召集起了强大的军队,宣誓要从他的魔掌中解放埃斯塔利亚.但接下来的远征不仅让埃斯塔利亚得以自由,巴托尼亚王更发起了对阿拉比的战争,一举推翻了迦发的帝圜,充满着神圣狂热的骑士们拆毁了苏丹的宫殿,推倒了他污秽的神庙中邪恶的偶像,并将他图书馆里的黑暗典籍付之一炬。

最后的希望

今天,日渐增长的邪恶威胁着人类的生存一一混沌,绿皮,鼠人,以及其他种种可憎的魔物一一而巴托尼亚王和他的骑士们是一道抵御他们的坚固壁垒,巴托尼亚人的尊严,武力和恒忍,守护着布瑞登尼亚,也守护着人类世界的安全,只要巴托尼亚的骑士们依然履行着他们的职责,人类的种族就还有最后的希望……

历史

人类聚落一开始设立于I.C.-1000年在今日约略巴托尼亚的领地内,各个部落内最强大的一支就是巴托尼人(Bretonni),长年与亡灵、绿皮、泰利亚(Tilea)(泰利亚在I.C.-500年占据巴托尼亚南方领土)和艾索洛伦(AthelLoren)森林的木精灵,吉勒斯·布瑞顿(Giles le Breton)得到了一个预言,在他的旅途中经过一个隐蔽的湖泊时,一个异常美丽的女子透露出吉勒斯将成就伟大的事迹。在湖中女士(Lady of the Lake)的预言鼓舞下,他统一周边部落一起抵抗绿皮部落,花费数年心血,一个严苛遵守骑士精神的王国在他的引领下成立,这个王国主要信仰就是对当日启迪吉勒斯的湖中女士的崇拜,在吉勒斯去世后,他的儿子刘易斯(Louis)在I.C.1001年被拥立成第一任巴托尼亚王国的王,四年后巴托尼亚与爱索罗伦的木精灵签订和睦相处的协约。

I.C.1342年,来自沙漠的阿拉比人(Arabian)部队对巴托尼亚南方造成威胁,在历时五年的战役后,巴托尼亚成功将阿拉比击退回埃斯塔利亚(Estalia)。

I.C.1425年,一场马上比武大赛泰利亚的骑士击败巴托尼亚领土内最好的骑士,巴托尼亚被迫立刻撤出所有攻击泰利亚的士兵。

I.C.1448年,沙漠的阿拉比部队发起第二波入侵埃斯塔利亚的军事行动,巴托尼亚、泰利亚和人类帝国组成联军合力扫荡阿拉比的入侵部队。此事件没隔多久,巴托尼亚第十五任国王正直的刘易斯(Louis the Righteous)发起远征军,展开了一场对阿拉比六百年断断续续的圣战,在I.C.1451年赢得第一场大胜利,远征军在战役中击败阿拉比军团领导者沙登·嘉法尔(SultanJaffar)。

I.C.1452年,一支强大的远征军行军行经血河(Blood River)时遭到绿皮强力打击,一些骑士决定与其回到故乡不如驻扎在血河附近,这群人成为边防的重要军事部队,成为边境的防御者与领袖阶级。

I.C.1786年,魔鼠帝国艾辛氏族(ClanEshin)引入红色庖疹疫疾渐渐弱化巴托尼亚的防御,艾辛氏族慢慢的等待着,直到1913年他们才正式发动总攻击,巴托尼亚被迫请求爱索罗伦的精灵伸出援手,共同抵御此次攻击。

I.C.2201年,兽人杀手荣恩国王(KingLouenOrc Slayer)发起’’骑士道战争’’(Errantry War),为巴托尼亚免去了兽人带来的祸害。在骑士道战争开始没隔多久,埃斯塔利亚的同盟国在2232年入侵巴托尼亚南方,直到2274年才完全被驱除出境。

I.C.2302年,当帝国的伟大圣战发生时,巴托尼亚少数骑士自愿加入圣战队,在大战之后,只剩一成的骑士活着回到巴托尼亚。

I.C.2428年,查尔斯一世(Charles the First)被拥立成王,并再次执行骑士道战争,他派遣军队进入边境,进行肃清绿皮的战斗,在连年苦战的努力下,边境比过去还要适合人类定居,许多的布利多尼亚人慢慢迁移至边境(后期的骑士道战争是抵御绿皮的任务,不让蛮族入侵内部)。

I.C.2471年,查尔斯二世(Charles the Second)成为国王,毫无疑问的他是一名暴君,农奴们在他执政下承担巨大的痛苦,贵族过去坚守的骑士精神自此开始渐渐消失,过往寻求正义与美德的精力如今只用于从农奴榨取更高的利益。在2486年查尔斯二世被刺杀,菲力普五世(Philippe the Fifth)接掌王权,骑士数量渐渐消失的情况下他放弃骑士道战争。

I.C.2491年,死灵法师海因里希·凯姆勒踏上巴托尼亚领地,展开第一次入侵,坦格利德·昆涅尔斯公爵(DucTancredthe Quenelles)领导挡下这次攻击,并驱逐出占据梅森托修道院的不死军团。

I.C.2495年,距离第一次入侵四年后,海因里希·凯姆勒第二次踏上巴托尼亚领地,这次他改由爱索罗伦森林进入骑士国,遭到居住此地的木精灵偷袭,不死大军再一次遭到全军覆没的命运,但亨里基又一次幸运逃跑。

I.C.2500年,菲力普去世,由他的侄子里昂(Leon)接掌王位,他将自己改名为劳恩·列奥康沃尔(LouenLeoncour后面的列奥康沃尔可能有特别意思),致力于恢复过去骑士精神的重责大任。

人物志

吉勒斯·布瑞顿

吉勒斯·布瑞顿被称为“开国者”,他是巴托尼亚第一国王。在西格玛将旧世界大部分绿皮驱逐后,吉勒斯就带着自己的部落定居在今巴托尼亚地区与绿皮交战。那时大约是在西格玛建立帝国的900多年左右。

  当时的巴托尼亚在自从精灵撤离后又在胡须战争后遭到破坏,该地区一直活跃着一些绿皮部落。直到帝国历977年后,吉勒斯通过各种明争暗斗将巴托尼亚各部落团结起来,在十二次大战后方将绿皮逐出家园,于是在巴托尼亚历开始时吉勒斯被拥戴为王

  18年后这位开国者在与兽人军阀设下的毒箭所杀。他的追随者和湖中女神祭司把遗体放在船上任由其飘入雾气环绕的湖泊中为女神服务。传说说他会在巴托尼亚最危急时回归救难,有学者猜测他就是神秘的青骑士。

劳恩·列奥康沃尔

他是巴托尼亚的现任国王,也是劳恩·列奥康沃尔公爵。他是巴托尼亚人民崇拜的圣杯骑士,许多人说他是王国几世纪以来最好的国王,拍马屁的人甚至说他是自从“开国者”吉勒斯·布瑞顿之后最伟大的君主。

  劳恩国王经常御驾亲征,他骑着角鹰毕奎斯从天而降给敌人带去恐惧与死亡。他在战斗中的勇敢世人皆知,王国士兵都感觉劳恩国王在战场上就会给予更大的勇气去完成壮举。

  和平时他还是位明君,从来不愿意让法律被专断使用,这位国王颁布法令使得最低级的人民也可以寻找辩护者提供法援,虽然贵族们往往不屑这种公正,但每当路易王旁听时正义必会得到伸张。

  唯一的遗憾是这位国王至今依然独自生活。

吉纳维芙·迪厄多内

做为一名莱弥亚氏族的吸血鬼,吉纳维芙·迪厄多内原本只是一名巴托尼亚法官的孩子,吸血鬼夫人梅利莎迪雅克(Melissa d'Acques)在没有妮菲拉妲许可下就情不自禁地将其转化为后裔。因此在过去的六年,吉纳维芙周游旧世界躲避惩罚,期间扮演了逃犯,奴隶,学生,保镖,冒险者等面目。最值得注意的是她曾当过秘密英雄,在一次政治暗杀中协助救下了卡尔·弗兰兹(Karl Franz),于是皇帝勉强允许她与恋人-著名戏剧作家道格拉斯·思瑞克(Detlef sierck)居住在奥特多夫。当然她的事迹很常态的没有打动很多人,帝国内部包括冥神祭司在内的许多人都试图私下烧死这个妖女,不过在吸血鬼姐妹会的暗中保护下这些行动都以失败告终。尽管她只是个有着三分之一原血的卑微吸血鬼后裔,但妮菲拉妲现在开始重视吉纳维芙凡世生活对凡人认知观的冲击,她的举动无疑让人类放松警惕并且乐于和吸血鬼打交道,这样莱弥亚氏族在招收血奴上也更方便。

巴斯托涅的伯希蒙德

狂暴者伯希蒙德狂暴是在巴托尼亚王国占据广大领土的巴斯托涅公爵。这个公国也许是最尊崇古老骑士传统和势力强大的贵族。伯希蒙德在完成了朝圣圣杯之旅前就继承了公国,这是因为国王要求他领受他祖先的土地主权治理人民,而不是成为圣杯骑士去冲锋。尽管如此他还是成为了著名的怪物屠戮者,而他如果将敌人击落马下就绝不会对晕眩的敌人再补枪,只会绝尘而去。随着战绩不断增多,在巴托尼亚以外的很多地方都获得了各种敌人的尊敬。

虽然伯希蒙德是开国者吉勒斯·布瑞顿的直系后裔,但却对现任国王劳恩·列奥康沃尔效忠,也没有任何窥视王冠的欲望。事实上他的管家代表他正义审判案件并管理领地。唉,他不是一个很好的驾驭和敲打手下的统治者,所以自己常常满怀痛苦的更换这些开始飞扬跋扈的手下。

伯希蒙德的庞大财富几乎完全来自农村。其巴斯托涅堡坐落在一个高耸崎岖的岩石山头上俯瞰森林。以这里为据点,伯希蒙德和其强大的侍从骑士不断讨伐兽人,还有居住在巴托尼亚荒野山区的其他邪恶的生物,只有对方都离开王国时公爵才会休息。

伯莱昂的提奥多里克

提奥多里克是现任的伯莱昂公爵。他和巴斯托涅的伯希蒙德几乎是两个对立者。提奥多里克在战斗中挥舞着巨大的战斧冲锋,冷酷残忍的将失去战斗力的敌人劈开,将他们的尸体甩到地上。他总是正面进攻却很少带伤归阵,他的骑士声称战争之力似乎降临到公爵身上,他似乎很喜欢杀戮。

在不战斗时这位公爵是一个诗歌守护者和音乐鉴赏家,他是巴托尼亚所有歌手的最大金主和靠山,他每次都很专注的听爱情故事,而他自己做出的诗歌也拥有吟游诗人的级别。而事实上世上几乎所有的艺术家都总是用自己的正直诚实换取掩盖一些不足之处。

传言公爵渴望不忠的爱,因为他老是表扬那些热衷传唱私奔之类的吟游诗人诗歌好听。据说伯莱昂领内的贵族都希望这个谣言不是真的,而且也害怕它成真。

军事

民兵队

仲夏,卑微的农奴们会群聚在他们主人城堡,供出家里所有的男孩,希冀男孩能被骑士选为民兵队的一员。对于农奴而言,成为民兵队进驻领主的家园同时代表极度光荣的职位,亦是一个享有优渥薪水的地位(就平民的观点来说)。在历经一整天的选召活动后,那些最强壮的孩子会得到他们生平的第一笔赏金,对生活在巴托尼亚的平民来说,这可能是一般人一辈子都存不到的资产。

但赏金来的快、去的更快,士兵的主子不提供穿戴的盔甲、武器,民兵必须自掏腰包来购买所需配备,这笔钱迅速的在添购装备时消失殆尽之外,骑士们也会要求民兵队贡献出部分赏金给予湖中女士的神庙。

成为民兵的百姓拥有两项福利,遮风避雨的庇护所与粮食配给,尽管无法与骑士的城堡、珍肴比拟,但至少在平民间算是数一数二的享受了。理论上而言,民兵的薪水应该高出农奴一定水平,但在这些贪婪的主子手中,福利往往成为剥削借口,他们以此为理由扣除民兵的薪水,使得民兵事实上拿到的钱与一般百姓相差无几。

虽然在战斗技巧上民兵完全无法与骑士相比,民兵仍是巴托尼亚主要核心部队,他们同时是领主私人的军队亦是战场上最佳的人肉盾牌,当骑士们被征召加入战局时,他会带走大量的士兵同上战场,同时也留下足够的军队捍卫自己的领土。

弓箭手

战争虽然会为巴托尼亚王国带来大量的损失,但同时却也是一般百姓翻身的机会,他们自愿加入军队,奉献出微薄的力量。在战场上挥洒鲜血努力杀敌,换来骑士一袋硬币的赏赐,虽然在其它国度这笔钱可说少的像是笑话,但在巴托尼亚的农奴眼中,这可是相当慷慨的奖赏。

自愿兵的未来只有两种出路:

第一条,当骑士指挥的民兵队人数大大锐减的时候,自愿兵就会编入民兵队的阶级内,这条路被农奴们视为下下签。

第二条路即是成为弓箭手。骑士们在骑士精神的束缚下不得使用投射性质的武器,但这些农民却没有这层精神束缚。

手持代代相传的长弓,尽管比较富足的家庭能负担再添购一把弓,但这些久经战事的武器早已超出金钱价 值,对使用者来说,年代越久远的弓箭不仅仅是一把值得信任的武器,更提供心灵上的慰藉,从这把武器上,他们能感觉到自己父辈的守护。

在战斗的时候,弓箭手们在骑士严厉注目下排成一列又一列的队伍,对敌人进行连续射击攻势,在他们内 心深处却用一种很矛盾的心理战斗着,一方面他们希望自己的努力能得到骑士更高的赏金,另方面他们又不希望自己的战斗技巧被领主注意到而被迫加入民兵队。他们上战场不是为了荣誉或是对家园的责任感,仅仅是为了夺取战场上值钱的物品好让自己脱离贫困的生活。

当这些士兵脱离骑士们的掌控后,他们会尽其所能掠夺战场上死者一切值钱的东西像衣物、饰品、武器、钱币,行径和徒匪几乎没有两样。这样的行径却也间接造成骑士与农奴们的冷淡关系,在严厉骑士精神的熏陶下,骑士不得违背与精神相左的行为,他们视此为亵渎。但农奴们强盗般的行动完全背离了道义,骑士无法理解农民这些不得原谅的行为,在一些严格遵守骑士教条到走火入魔地步的战士眼里,农奴是不配被当成人看待的

巴托尼亚战马

巴托尼亚战马是旧世界最好的战马。这是因为巴托尼亚曾经是远古精灵帝国的繁荣殖民地的,这些战马其实就是精灵战马的后裔。当精灵殖民者抛弃旧世界驶回奥苏安时,有些精灵惧怕战乱而遁入深林隐居,这些精灵就是木精灵的祖先。一个精灵殖民地著名的驯马家族在撤离时留下了大量精灵战马,在其他地方木精灵祖先因树林生活也放生了成群战马,它们自由地徜徉在精灵城市废墟,在草原和平原与当地森林马结合。这种混血后裔就是巴托尼亚战马。

这一新品种马匹体型比旧世界其他任何马匹都要大得多,即使帝国那从传承自远古时代,从临近混沌国度南下的北方草原马也无法相比,而且还缺乏巴托尼亚战马的力量和冷静意志,虽然帝国马更适合恶劣气候和牲口住所。而巴托尼亚战马则像其父亲一样,苛刻要求郁郁葱葱的草地树丛和无拘无束的放养场,尽管花费巨大,但当巴托尼亚骑士开始骑在这些战马就会发现马对沉重的盔甲毫无疲倦,即使旧世界马匹都活活累死也仍然轻松驰骋和反复跳跃,更别提战斗中沉着冷静不像普通战马那样被吓破胆。巴托尼亚骑士因此和木精灵签订协议,只要王国不灭就会阻挡企图进入木精灵王国的国家,但木精灵要提供精灵战马来配种。这样巴托尼亚战马就源源不断出现。巴托尼亚骑士的胜绩不仅因为他们自己的勇气和武技,也是战马的功劳。‘

只有贵族才允许骑战马,只有少数幸运和可信的平民可以作为马夫来服侍高贵无比的战马。巴托尼亚的人民都视能和高贵战马同住马棚为光宗耀祖,这些马夫必须要想办法让精灵战马能够舒服而且高兴的在本地森林马上播种。举国上下是如此高度重视战马,以至于国家成立时的法令就禁止出口这些战马。

领主

封建的骑士国里面,支撑住不平等社会不致于崩溃的是那崇高的精神道标---骑士精神。距离建国千年的时间过去了,骑士精神沦落成只剩表征的腐朽准则,狂热遵守骑士精神的人以此为唯一的依归,一切与骑士精神有所抵触的行为皆为异端,他们盲目信仰着死板的教条失去了宽容。也有一种人完全漠视骑士精神,教义纯粹只是他们拿来榨财的工具。遵守道义不再是骑士追寻美德的道路,骑士精神在遭到严重曲解的今日渐渐形式化了。

也在同样道德沦丧的日子,那些能体会其中真谛的骑士更显得可贵,他们是真正遵守着骑士精神的人,而非信奉骑士教条狂热信徒,他们用灵魂去体悟深藏在过时经典中真正意涵,而不是令经文成为阻碍个人思维的束缚。当这些勇士进入城镇时,平民会群聚在大街小巷中只为一睹这些英雄的风采,他们的存在如同冬日阳光般给予生活在贫困的农奴心里一丝温暖慰藉。

这些亮眼的英雄往往都是圣杯骑士,他们的美德和战斗技巧经过各式各样的挑战已经得到证实,湖中女士赏赐圣杯给予骑士饮用作为他们身心得到升华的仪式。

但圣杯骑士理所当然不是巴托尼亚多数的骑士,一生无法得到圣杯祝福的骑士才是骑士王国的主力。他们或许是在体悟骑士道的时候走上了歧路,又或许是无法缔造一个英雄传说。理想与现实的横沟无情的打碎了大多数骑士的梦想,无形中带给骑士沉重的负担与痛苦。

身为贵族世家的伯爵,他们的天命必须拥有无与伦比的武力和美德,这个观念重重影响骑士的阶级制度。尽管是贵族之子也仅代表有资格继承爵位,这些年轻的骑士必须跟其它同行一样,用行动、美德来证明他们能匹配未来将担当的大任,他们必须去挑战常人无法想象的艰困任务展现他们英雄般的勇士行为。

战场毫无疑问是骑士证明自身价值最好的场所,巴托尼亚领主身处最前线领导骑士们向敌人的位置冲锋。这些领主各自坚守自己一套美德准则,身兼超群战士与贵族领袖两个职位。一个能让凡人致死的伤口无法打住领主们无情的冲刺,强悍的毅力已经完全凌驾于肉体之上,他们不会停止手中武器的动作,向前方挥出打击。尽管战争的最末领主依就殒落了,以生命极限激发出来的神圣将与美德永世流传,深植在踏上这条路的小骑士心中。

侠义骑士

每一名贵族男孩仍在母亲怀里时他们就已经踏上骑士之路。他们的血统自动把他们引领上了这条道路,不过血统只是开启这条道路的钥匙,男孩们必须更进一步证明他们的忠诚、勇气与美德。在这条道路上虽有各式各样的方法能为他们赢得声望与地位,年轻的骑士们执着于战斗之路表明他们身为骑士的身分,这些人广泛的被王国人民称为侠义骑士。

侠义骑士恒久以来给人一种奋不顾身、勇往直前的形象。他们的年轻气盛造就这种大无畏甚至到鲁莽的性格,不管任何地方爆发出战争,血气方刚的年轻人们都会群起响应领主号招,梦想能在战役中大展身手,得到渴望已久的名望与荣耀。

青年幻想着自己是无敌的斗士,像是幼年崇拜的历史英雄一般,或像母亲床边讲的童话里面永远不败的主角,凭借着热忱、无知与年轻之勇向前冲锋,现实与梦想的撞击中,迎接他们的只有两种结局,无上荣耀…或光荣战死。

当年轻的小子们无计划性的冲刺时,老一辈的骑士将后辈一切举动看在眼里,他们不曾阻止后辈这种无畏攻势,不曾劝小伙子们珍惜生命,也不曾浇息年轻人内心中那股奋发的火焰。只是静静的看着这一切的发生。有些人视此为淘汰不良枝苗、保留爵位给人才的必要手段,也有些老人仍然没有忘记年少时心中的火焰,当他们看到男孩们冲锋的时候,那股火焰似乎又在心中再一次的燃烧。但两种人都承认,这是骑士的天命,也是男孩成长成男人的成年礼。

那些活下来的年轻人在之后会加入王国骑士团。在这一天,男孩们会从骑士梦醒过来进入残酷的现实,骑士眼中童稚的光芒不复存在,刚从浴血战场爬起来的战士对骑士的憧憬或多或少的减退了,但多数人却更坚持走上这条道路。他们是巴托尼亚骑士,是用数十个亲如手足的弟兄用鲜血与执念凝聚而成的斗士。

探险骑士

巴托尼亚骑士最终目标是得到圣杯的祝福,当骑士们自认已经准备好可以接受寻求圣杯的重责大任的时候,他们会抛弃领地所有权转交另一名骑士,踏上自我征途。

数之不尽的岁月过去了,骑士游走在旧世界大陆上,这趟旅程不被局限在巴托尼亚领地内,他们游走在各个国度,从不曾停留在同一地点。只要骑士心弦依旧跳动着,他们将无止境的寻求挑战,与强敌争斗冶炼体能,在孤寂中冥思坚定思想,直到达成目标为止。

成为探险骑士不代表一定能达成目标,有些人在旅途中遭遇强大的阻碍而殒落,有些人则是一生的时间无法让精神超脱世俗。这趟旅程是三方面的锻炼:肉体、心灵和灵魂,只要有一方面无法达到标准,骑士就必须继续忍受这无实质目标的煎熬征途。

圣杯骑士

在苦行骑士完美达成他的目标时,他的美德、荣耀与勇气不再遭到质疑,湖中女士会带来一个幻觉。在他眼前出现一名异常美貌的女子,赐与骑士饮用圣杯的权力。

数十年的长征让骑士青春不在,但饮用了圣杯之后,骑士生命将再一次被激活,力量回归到他们身上,誓约也就此达成了。他们不得反悔,不得拒绝,唯有死亡能让誓约解除,他们要用得来的新生,完全奉献给自己的新主人---湖中女士。

这些骑士看守着不起眼的湖泊与小树林,若有邪恶的生物入侵圣域,圣杯骑士会毫不犹豫的向这些异种发动攻击,他们对自己的使命绝不动摇,一心一意尽忠职守女士给予的任务。

唯有在巴托尼亚遭到严重打击的时候,那些足以毁灭整个王国的入侵行动,圣杯骑士才会离开他们的圣所。他们加入曾经同袍的麾下,被所有巴托尼亚人敬畏着,没有人胆敢顶撞圣杯骑士的决策。

圣杯骑士在巴托尼亚人眼里不仅是一名战士,而是一位活圣人,他们的传说流传各地,就算是最偏远隔离的村庄孩童也能将骑士童话朗朗上口的背诵出来。百姓眼里,圣杯骑士活脱脱就是骑士精神实体化的样子。人民在无助彷徨时呼喊他们所知的圣杯骑士名字,如同向神祷告一般,求取庇护。

尽管肉体已经消失了,灵魂依旧留在世界,投注所有心力守护他挚爱的巴托尼亚。

舰船

巴托尼亚私掠船

巴托尼亚海岸由这些私掠船巡逻,它们是巴托尼亚国王雇佣来特许维护航道安全的私人小船。在战争爆发时,这些装备了弹射兵器的小船使巴托尼亚舰队的船只数量迅速膨胀。私掠船的船员往往都是邪恶之徒,许多人只是为了免于绞刑而上船服役的罪犯,因此也缺乏军纪和锐气。船员们在上头的随机鞭笞下满怀恐惧的适应航海颠簸。

私掠船的兵器只在战斗时才发放,而巴托尼亚的提督在发放之前也不得不考虑对方背叛的可能性。它们经常被用来阻止其他船只靠近大帆船。

私掠船装备了弩炮–这种大型战争机器可以将大块岩石弹射至极远距离,但由于其高射击角度而无法在近距离弹射,只能向目标范围内弹射投掷物。近距离的船只还可能遮挡测距,而它们本身因为过于靠近也不能成为目标。

然而弩炮有一个优势:它们弹射的这些巨大石块由于从天而降,因而能一举粉碎前方的阻拦物。

巴托尼亚海盗船

海盗船是巴托尼亚最优秀的舰船,这些快捷迅速的战船适合长时间航行和致命突袭。它们在战场上雷鸣般的炮轰齐射足以将恐惧播种到巴托尼亚之敌心中。

每个船员都被教导尊重他们的船长,并坚信他们的船只是有史以来最好的船只,这意味着分队内各船只都争相竞争击破大多数敌方船只来证明自己的勇气和技巧。几乎矛盾的是虽然每个分队的船只都坚信它是巴托尼亚水师最优秀的单位,但船员之间反倒没有任何竞争,他们总会在战斗中帮助友军。

在战斗中海盗船将长距离后退,希望能找到在敌船移动路线并等其航行到射程范围内,双方同时展开火炮齐射。

巴托尼亚大帆船

航行于队列最前方的大帆船是巴托尼亚舰队的骄傲,这种巨型战船与帝国巨船(Greatship)一样宏伟。

王家造船厂精心挑选橡木建造大帆船,每根龙骨铺设时都会进行一场浩大的祝福仪式,而当船下水时更会举办多场宴会和放假。巴托尼亚人热爱自己国度的大帆船,这是他们的骄傲。

尽管大帆船船体庞大却又移动迅速,它们的船员拥有操纵巨型船只及许多较小型船只的能力。

传统上是大帆船的船员由巴托尼亚水师从志愿者队列中精心挑选而出,他们都是优秀船员,能用自己的技能维护船只。而船长是一个爱炫耀的潇洒之徒,因此他们常常试图炫耀自己的技巧和勇气。

考虑到这些船只的强大火力和强悍防御力,它们常常能在看似致命的战术中幸存下来-比如直冲对对方舰队中部。

特色职业

沼泽夫

沼泽夫是专业的蜗牛捕捉者和青蛙猎人。他们的职业名称来源于一种晦涩难懂的方言,其意思指沼泽人或猎蛙者。蜗牛和青蛙是幕席朗公爵领(Mousillon)唯一的丰富资源,这里的沼泽环境足以欺骗并吞没了职业农民。沼泽里的所有生物从法律上都归领主所有,成为一名沼泽夫至少需要当地贵族的默许,有些贵族则要求有长时间的学徒经历和宣誓,当能自称沼泽夫时才被允许在领主的沼泽内狩猎。他们往往是善于发现蜗牛和青蛙的坚韧者,其工作又繁琐且耗时。沼泽夫通常是男性,但一些贵族允许观察力特别敏锐和身手敏捷的姑娘婚配熟练男性去狩猎。

蛙妻

幕席朗领内村庄聚集的蛙妻是常见景象,她们在村道上清洗沼泽夫(通常是自己丈夫,儿子或父亲)桶中的蜗牛与青蛙直到晚上。一位蛙妻不仅是青蛙和蜗牛的清洗专家,也是村庄社会结构的重要组成部分。她们往往对周围地域相对熟悉,有时被允许短时间离开村子去邻近村庄交易草药或其他必需品。有些成为草药专家并了解民间医学,或其他一些深奥却有用的知识。这类罕见的蛙妻不知道为何村庄同伴不清楚其过往,因此每每有闲话和故事流传带来许多迷信者。这个行业几乎都是女人组成,毕竟是男性劳动力没投入到沼泽中可是很可惜的大损失。

护墙工

护墙工负责维护与设计保卫巴托尼亚贵族权力的巨大城堡,另外还负责建造和保养攻城武器。大多数贵族对建筑或器械制造一无所知,因此需要大量可信赖的护墙工效劳,因此农民只有依靠这个机会证明自己能担任一个职务。

护墙工往往得到了主人的信任,这职务通常是晋升领主庭臣的垫脚石。所以护墙工有时会受到外部势力拉拢以期获得领主防御图,忠诚者必然拒绝。

卡尔卡松牧羊人

牧羊人是卡尔卡松公爵领山脉上第一道阻挡兽人入侵的防线。他们经常单独执勤,虽然新人可能会与一个老鸟组成搭档。但显然一个独行者无论经历过多好的军事训练,也不能指望他消灭整支兽人部队,所以牧羊人专门负责收集信息并报告敌方位置给当地贵族。

他们也负责放养羊群。一个牧羊人丢失羊只必然被同行无情嘲笑,以至于他们总是毫无意义的冒着危险去寻找丢失羊只。

有贵族为了躲避继承时会选择成为一个牧羊人,这事确确实实发生过。

侍从

侍从为骑士效劳,通常都拥有贵族血脉,负责在战场上协助骑士进入和撤离,虽然他们可能只是高级仆人,为主人拿取食物和酒或照看马匹和盔甲,辛劳工作只为培养自身并准备领取骑士头衔。他们的领主一般应该为其提供军事训练,虽然有些人会在这段学习期松懈。强力贵族的儿子当几个月侍从就可毕业,而那些不太幸运同辈则只好花费数年时间去赢取自己的马刺。

乡老

巴托尼亚贵族有为农民公正裁决的职责,如果他们听闻犯罪案件就要确保有人受到刑罚。只要是农民他们就不会烦恼判决结果,在某些情况下领主甚至会吊死受害者。

大多数农民宁愿避免这样的“正义”。

相反他们转向寻求村里长者的帮助,这些被村民尊敬的乡老仔细聆听案件细节,然后判决惩罚。通常会涉及支付给受害者的赔偿金和无偿劳动,但有时老人可能“意外”地判决罪犯无罪。

案件是否能公正判决完全取决于乡老的人品,因为他的决定没有任何法律依据。一位年老长者仍然因为一些事物做出不公正判决,然而对村民来说总比吸引当地领主驾临要好。

调停人

巴托尼亚农民试图没有高贵者打扰的平静生活。因为当贵族介入乡村纠纷时,总有人被杖打或吊死,食物也会被拿走,整件事情变得更加糟糕。然而只要农民还过着田园生活,必然村落间就会出现纠纷。

调停人是农民解决纠纷的选择之一,他们通常在一个村庄里聆听发生纠纷的邻村述求。调解建议通常不会有决定性权力,因而必须尝试提供邀请方与邻居解决分歧的满意方案。

大多数调解人都是牧民,因为这可以在贵族碰巧遇到时解释为何在纠纷之地。该行业绝大多数成员为男性,只有少数女性。

掩迹汉

掩迹汉都是亡命之徒,他们属于一股被称为快活人(Merry Men,即现实罗宾汉的团队)的会党,该势力领导平民反抗巴托尼亚贵族苛政。掩迹汉游走于贵族制定的法律之外,但他们用劫富济贫、推翻暴虐贵族来为正义而战。他们都是农民私下讨论的流行英雄故事,这些年来流传的这些故事都可以归结为巴托尼亚境内的一个社会现象。

很“掩迹汉”就是一股流行了几个世纪的带兜帽服饰风格,忠实反映了这些故事中的主角穿着。这个称呼已经成为他们的代名词,它涵盖兜帽、帽衫、植物伪装、与树木为伴、掩盖踪迹等意思。他们的头目隐匿客则不喜欢这种称呼,通常自称无冕领主、无名之人、归来徒和愚弄师。这些不是那么尊重统治的称号让掩迹汉与常见的不法之徒区别开来,也几乎没有贵族喜好这类称号。

隐匿客

所有掩迹汉都拥有自己头目,如果两派人马偶然相遇,不是出现一个统一领导者就得大家散伙走人。打出名头的快活人会党几乎都有一个隐匿客头目,拥有用非常规手段来追求正义的丰富经验。

与传统的匪寇首领不同的是,他们很少担心自己的追随者会背后捅刀,而且大多数头目都会鼓励会党中有潜力的后辈去自己发展新会党。

但另一方面他们必须维持自己的会党,寻找藏匿点和不义之行,所有成员都不能跨域他们为自己设定的道德底线。最后,一些人将发现压力太大了。

大多数隐匿客会营造出一种神秘气氛并隐藏着自己的特征,当中有些人被认为是大贵族甚至是圣杯骑士,以此身份去纠正他们不能公开承认的错误。

巴托尼亚松露猎犬

巴托尼亚松露生长在地下或树根附近,在地表没有露出的痕迹。肉眼发现它们是不可能的,只有依靠巴托尼亚松露猎犬那在一百英尺(约30 米)远就闻出菌类香味的超强嗅觉,而且如果可能的话,这些狗会立即赶到现场,挖出松露吃掉。

狗吃松露和让猎人在女性面前无法进贡松露是两大惹人厌的原因,猎人会采取直接行动来对付最直接的威胁。当然一些松露猎人可以解释在精细的女高音中到底发生了什么,尽管大多数人不愿意听忠诚与背叛。

为了避免此类事故,有钱又有经验的松露猎人一般养有两只松露猎犬,每一个都系有结实的刺钉链条。当狗嗅到松露时猎人就将刺钉打入地面打结,狗应变抵达松露附近猎人就知道挖点在两条狗的交叉处。

可怜或事业刚开始的松露猎人只有一条狗,他只好让把钉链打到地面等狗靠近松露。这使狗非常接近的菌类,悲惨事件时有发生。这样的松露猎人唯有靠力量、速度、虔诚祈祷湖中女士,和一个坚实的钢尖锄才能挖到宝。

松露必须保存在酒精(通常是廉价白兰地),使狗不再能闻到它,所有的挖掘工具都必须在同一液体洗中洗涤,这是因为一旦松露味道被松露猎犬闻到就会极其温柔的讨好工具,它希望主人赏赐宝物给它吃。这时候猎犬不会成为危险的暴力战狗,不过你可以试下不给它们吃宝物的下场。

因此有些领主喜欢把罪犯涂上松露液丢到松露猎犬旁。有两种方法来,第一个是简单的松露液摩涂满肌肤,其结果虽然痛苦但很少会致命。另一个就是划破皮肤涂液体渗透,那可能会让猎犬咬掉手脚死掉。

松露猎犬有着非常丑陋的狗脸,看起来好像怪物。值得注意的是高贵善良的贵族们允许农民进入森林捡柴火,不过必须严密监视和阻止乱七八糟的猎人未经许可进入森林和食用上等人吃的松露(包括农民自己也是)。

野外怪兽

巫马

这种被灰色山脉的兽人称之为巫马的生物绝非动物,它们许多比骑乘的兽人更聪明。而这就是兽人驯服它们失败的原因,巫马拒绝像动物一样顺从,并且聪明的足以引起各种麻烦。不过巫马是嗜血生物,它们喜好杀戮以及大嚼食物。

因而这种生物选择了与兽人合作,这样增加了杀戮和进食机会。大多数兽人骑乘者还认为自己驯服了巫马,只有少数聪明的兽人才会明白坐骑只是选择合作而已。兽人因为其文化而忽视巫马的智慧,但战争中它们会发现自己被坐骑带到各个不想去的地方被迫战斗。

阿图瓦猪兽

阿图瓦猪兽是已经被混沌能量改变的野猪,它们最早出现于阿登森林并活跃于阿图瓦公国。这些猪兽比野猪有着更坏的脾气还是是肉食动物,它们喜欢吃活的猎物,如果被捕食的猎物发出尖叫或诅咒的话那猪兽更喜欢。当地农民说如果被捕食者保持安静并装死,那么猪兽就会失去兴趣离开,农民还说了很多不听劝告愚蠢尖叫丢命的事。

阿图瓦猪兽约五英尺高(约1米7),浑身充满脂肪肌肉,然而奔跑非常快速并且冲撞强悍。虽然许多猪兽有突变现象,但整体外表还是和凡世生物一样完整稳定。

深渊之卵

这种从地表裂缝内黑暗深渊爬出来的怪物正漫步于巴斯托涅公爵领(bastonne),它们攻击在其行进路径上的生物并吃掉任何东西,包括人类、马、岩石和树木。虽然看起来几乎是盲目愚蠢的但也不能忽视其危险。

这种生物看起来像巨大的青蛙,可以一次跨越很长距离。每一个大约都有十英尺高(约3米),还有比许多农民的房子更大的体型和光滑坚韧黑色皮肤。

深渊之卵从来没有被正式观察到,但大多数学者从其外观的完整性认为该种生物不是混沌生物。一些学者愿意赞助冒险者到峡谷深处去发现更多深渊之卵,只要他们能活着出来。

龙蛭

这种几乎不死的可怕怪物几乎只活跃于幕席朗和博德流克斯之间的格瑞斯莫瑞河流(GrismerieRiver)上游。这些生物有着二十至三十英尺长(约6-9米)大约四英尺宽(约1米2)的蛇形外表,充满弹性的粘糊糊腐臭皮肤,无骨躯体使其在水中快速移动,口器有锋利刃牙,通过弹跳袭击可以一击吞下一个孩子或半身人。

其首选的攻击方式是在船下晃动,任何乘客或船员掉到水里后就会被龙蛭休闲地咀嚼。又或者看到龙蛭跳上一只小船并粉碎它再进食,只是这种生物不能长时间离开水才限制其行动。

溪谷尸妖

溪谷尸妖是居住在废弃建筑物或建筑物隐秘处的邪恶怪物。他们试图引诱人们进入其隐秘处,一旦可怜的受害者落入他们的掌握中就会被残忍杀害,似乎受害者的死亡为尸妖提供了养分。

溪谷尸妖一般寄身于小建筑中,大建筑里可能有一群。它们都有自己的活动范围并且互不干涉,每一个都可以用精神力制造任何形式的生物幻像欺骗人类,这些幻像可以离开建筑但不能走很远,只能在沿着建筑物边缘不超过一个院子的外出距离活动。

当然溪谷尸妖也可以用精神力改变建筑外观和内部结构,使它看起来正常的住人房子,地板上的洞也变成干净地面,但实际上建筑物根本就是覆盖一层伪装而毫无修复。溪谷尸妖似乎并非死灵亦非混沌恶魔,其本质非常神秘。在旧世界大多数地方他们几乎没有被人见过,然而在巴托尼亚的阿基坦公爵领(Aquitaine,遍布河流靠近入海口)倒是很常见。

巴托尼亚王国全境

带着滚滚奔雷般的巨响,巴托尼亚骑士的攻势如怒涛般扫过原野。大块的泥土在骑士的身后飞溅,无数箭矢飞过他们头顶,如乌云般遮天蔽日,带着巴托尼亚人的仇恨落入敌军阵中。骑士的锋线迅速逼近前方拥挤不堪的混沌神祗们野蛮的信徒,在锋头的最前端,狮心王劳恩感到熟悉的喜悦涌上心头。他已经选好了目标,一个疯狂咆哮着的魁梧巨人。劳恩放平了他的长枪。那野蛮人试图闪到一边,但早在这位老练的骑士意料之中。他的长枪带着披甲骑士和战马的全部冲击力穿过蛮人的胸膛,木漆的枪杆在这个掠夺者的身体里断裂为二。骑士们的攻击如潮水般涌入敌阵,尖叫和哭号声震耳欲聋,夹杂着骨头断裂和金铁相击的响声。

  骑士们长剑的每一击都深深地砍入血肉之中,战马也扬起前蹄,踢瘪敌人的头颅,踩碎他们的骨架。狮心王劳恩扔掉了折断的长枪,拔出他的宝剑。他一脚踢在一个蛮人的脸上,并将长剑深深刺进另一个妄图夺他缰绳的战士的喉咙。他手中沾血的宝剑上下翻飞,每一击都终结一段罪恶。他察觉到敌军变得迟疑不前,每个敌人的表情都惶惑不堪。又砍翻了一个敌人,他猛然间发现自己立在原地,周围已无人可战。

  他催动战马扬起前蹄,提高嗓音盖过战场上的嘈杂大吼:“为了奎那利斯,为女神和国王的荣誉而战!!!”

  那一天骑士们大胜而归。

巴托尼亚纹章传统

劳恩国王的纹章

劳恩·列奥康沃尔乃巴托尼亚王国的王,康罗涅公爵,他继承了康罗涅公国的皇家纹章——跃立雄狮。这一备受尊敬的公国的首位公爵——卡里奥德被授予这一图案作为自己的家徽,是为了纪念他少年时代的一段插曲。卡里奥德出生在里昂纳赛,少年时代的他曾与他的兄长席尔鲁夫一同玩耍,突然一头异常强壮的雄狮袭击了他们。这种凶猛的狮子在巴托尼人的土地上已经近乎绝迹。奇迹般地,两个少年不仅杀死了这头猛兽,还剥下了狮皮披在身上。当卡里奥德在康罗涅战役中浴血奋战,仅凭单枪匹马把康罗涅城拯救于危机边缘之后,人民纷纷拥护在他的身边。由于他们的国王已殒,卡里奥德被任命为康罗涅公爵,这也是自吉勒斯统一巴托尼人以来的首次。

游侠骑士

在担当游侠骑士的时候(一个来自康罗涅皇室的游侠骑士),劳恩曾改动了他一直携带的盾牌上的徽章——跃立雄狮的设计。他盾徽上一半的红色来自于他的父亲——那时候的巴托尼亚国王,而一半的蓝色则来自于他的母亲家族的盾徽。

王国骑士

在赢得了自己完整的骑士资格,成为一名王国骑士之后,劳恩被赠予了一面崭新的盾徽——比他在游侠骑士时期携带的那个要优雅许多。

远征骑士

劳恩在巴托尼亚的土地上南征北战,并孜孜不倦探求圣杯的奥秘。在这一时期,他曾与传说中的绿骑士邂逅,并得到了美丽的先知卡洛琳达的赐福。这段传奇被他用一个装饰盾徽的记号描绘了出来。正是在他作为远征骑士的这段时间,他赢得了“列奥康沃尔”这一头衔,意即狮心者。

圣杯骑士

在从圣杯中饮下圣水之后,浑身充满了圣杯神奇的力量,劳恩在荣耀环抱之中回到了康罗涅。在这里他再次被赐予了一面新盾徽,从此开始使用这一崭新的徽章——紧握圣杯的跃立雄狮。

康罗涅公爵

成为了康罗涅公爵之后,劳恩徽章上的圣杯被康罗涅之剑所取代。这一强有力的符号描绘的是当年湖中女神赠予卡里奥德的那把传奇般的武器。

巴托尼亚之王

在劳恩加冕成为国王的典礼之上,魔法仙女(the Fay Enchantress)亲自赠予了他新的盾徽。他的徽章上不仅加入了巴托尼亚的王冠,还镶上了带有十四个鸢尾花纹章图案的金边,每个纹章图案都代表了他统治之下的一个巴托尼亚公国。

其他公国的家族纹章:

巴斯托涅的伯希蒙德

巴斯托涅公爵伯希蒙德“野兽屠夫”,对于火龙作为自己的家族徽章感到无比自豪,他的血统可直接追溯到吉勒斯·勒·布莱登本人。吉勒斯在杀死远古巨龙斯密尔乌斯之后,选择了火龙作为自己的徽章,并从那时起身披这头巨兽的龙皮征战沙场。这一令人崇敬的造物至今仍保存在公爵雄伟的堡垒之中,被女祭司们精心照料着,只在隆重的典礼或残酷的战场等特殊场合由公爵取出穿戴。

穆席隆的穆德莱德(已故)

吉勒斯身边最杰出的战友,穆席隆的首位公爵兰杜因,曾被称作是所有王国的统治者中最公正、最高尚的一个。他选择了鸢尾花——一个代表着纯洁和忠诚的古老符号作为自己的徽章。然而后来这片土地却变得令人厌恶,毫无荣誉可言:一个崛起的黑甲骑士公开声称公国为他所有,而有传闻说这个骑士居然是国王本人的亲族!

布里奥涅的提奥多里克

提奥多里克公爵统治着布里奥涅的臣民,他的徽章上描绘着布里奥涅战斧。在吉勒斯·勒·布莱托和他的战友们发动的第三次大战役期间,布里奥涅的巴尔杜因率兵直冲向前与敌人最勇猛的战士决一死战。巴尔杜因猛力击倒了敌军中最为高大的军阀,但同时他的对手也将手中的巨斧深深劈进了他的盾牌中。这一击的力道是如此巨大,谁也无法将这把武器拔出。但巴尔杜因竟带着盾牌上如此沉重的负担继续追杀敌人的残兵败将直至黄昏,脚步依然矫健,丝毫未显疲态。从那时起,巴尔杜因的家族后裔选择用战斧作为徽章来继续向他们的首位公爵致敬。

里昂尼斯的阿代哈德

里昂尼斯领地的领主——阿代哈德公爵以雄狮的头颅作为家徽。吉勒斯所有同伴中最富有奉献精神的席尔鲁夫在年少时候和兄弟共同杀死一头巨狮之后,选择了这一图案作为徽章。从那一天起,每次他骑上战马奔赴沙场,都会在肩头披上那头猛兽的狮皮,而且有记录说他每次战斗都像雄狮一样勇猛残暴,凶狠无情。

卡尔卡松的休巴尔德

休巴尔德公爵是卡尔卡松冷酷而备受尊敬的统治者,他的盾徽上描绘着一把剑的形象——属于这片战士之地的最强有力的符号。这一徽章最早由吉勒斯的亲密战友之一,兰姆巴德公爵所采用,为了纪念他的祖先的悠久文明。数百年来,每个卡尔卡松的子孙在出生的时候都会被赠予一把全新打造的诞生之剑,好让他们弗一来到这个世界就能触碰得到。之后这把剑会悬挂在他们简陋的小床之上,直到他们能够亲手挥舞这把武器的那一天。

蒙特福特的弗尔卡德

蒙特福特领地的统治者是弗尔卡德公爵,正是他高耸入云的蒙特福特要塞守卫着穿越斧咬隘口的狭窄通路。尽管要塞早已静静守卫在那里数百年,人们仍旧怀念玛尔克鲁德公爵,吉勒斯的同伴之一,正是他将堡垒的城墙建设到高耸入云的高度,而也正是这一高耸的塔楼形象被描绘在了家族的徽章之上。

帕拉翁的卡斯凡恩

卡斯凡恩公爵是帕拉翁领地至高无上的统治者。他的家族使用跃立飞马纹章,这是为了纪念阿吉尔格尔——帕拉翁的首位公爵,吉勒斯的亲密战友,正是他与格罗芬戴尔——所有纯血统飞马的先祖与族长——建立起了深厚的友谊。

勒’安古朗的陶伯特

谦虚而善良的陶伯特公爵统治着勒’安古朗。他高贵的盾徽描绘的是一头愤怒的深海巨兽。人们深信不疑,勒’安古朗的首位公爵以及吉勒斯的圣杯同伴柯尔杜因,他的亲密爱人,美丽的提拉琳德,被一个妒火中烧的丑陋女巫变成了这头巨兽。不过恶毒的诅咒无法动摇她的纯洁与善良。当地人传说,直至今日她仍旧守护着繁忙的港口,而她内心的悲伤则引发了拍击海岸的强烈风暴。

奎那利斯的坦柯雷德二世

公爵坦柯雷德二世是奎那利斯的古老大地的领主,这片土地与仙女的神奇国度接壤(译注,就是木精灵的罗伦森林)。为了纪念这片土地上变幻莫测甚至危险莫名的灵体与仙女,公爵的家族使用了独角兽纹章——事实上据说在久远的过去,这片土地的首位公爵,纯洁者莱德蒙德曾与仙女的子民们结交了友谊,这也使得他可以毫无畏惧地行走在他们中间。

吉索莱奥克斯的哈根

统治吉索莱奥克斯的是强壮而正直的公爵哈根。根据《不可征服王国的历史》中的记载,第一位公爵贝伦在阿尔登森林中遭到阴险的伏击,尽管他带兵英勇作战,他的手下仍无一人幸免,而他则身负重伤,在森林中迷失了方向。一头纯白色的雄鹿进入了他的视野,并一路指引着他最终走出了困境。因此,贝伦的后裔选择用家徽来记录并留念这一段传奇。

伯尔德利奥克斯的艾博里克

伯尔德利奥克斯由勇敢而严格的公爵阿尔伯里克,帕兰托原野的胜利者统治着。他继承了家族的盾徽,描绘的是海神迈那恩别具一格的三叉戟。传说吉勒斯的战友,正直的马库斯公爵,也是这片土地的首位公爵,曾经与迈那恩肩并肩抵御从海边来的敌人的猛烈袭击。而这一徽章也象征着马库斯家族与狂风暴雨之中的海上神明的紧密联系。

阿图瓦的齐尔弗罗伊

森林遍布的阿图瓦公国是齐尔弗罗伊公爵的领地。他经常骑上战马长驱直入残酷的丛林深处,追寻潜藏其中的野兽的踪迹。公国的首位公爵弗格尔,无论是征战还是狩猎,他在长矛上的造诣无人能出其右,也正是他当年把吉勒斯和他的同伴们召集到了一起。阿图瓦皇室的徽章是一个野猪的头颅,象征着那头危险的野兽多尔山诺克——弗格尔为他和吉勒斯的圣杯同伴们杀死的第一头巨兽。

阿奎坦的阿曼德

阿曼德公爵——曾经是巴托尼亚王国的掌旗官——统治着阿奎坦固执而好胜的臣民。由于他的兄长在战斗中不幸阵亡,而身后又没有留下明确的子嗣,阿曼德在国王的诏令下继承了爵位。他的盾徽上的生有翅膀的猎鹰利爪纹章来自于他的先祖弗雷德蒙德,吉勒斯的亲密战友之一,天空之王。传说出征的弗雷德蒙德军队头顶上的那片天空会被成千上万在他的命令下群聚而来的猛禽重重遮蔽。

格言

诸君同胞,

为了在我们心底永远深爱和守护着的人们!

为了我们对湖之女神最忠贞的信仰!

为了光明与荣耀的巴托尼亚!

拔出宝剑吧,举起你们的长枪。

巴托尼亚光荣的勇士们,

前进!!!

------巴托尼亚骑士决战之宣言。

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非常不爽,删了吧! 相关词条:文化 文学作品 骑士准则 绿皮部落