在《游戏王》中将怪兽卡片以各种方式摆放上场的行为,称为召唤。
游戏玩法
释义
在游戏王中,将怪兽卡片以各种方式摆放上场的行为,称为召唤。
通常召唤
基本地,每个自己回合能且只能进行一次通常召唤。通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。
召唤(上级召唤)
将手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上。召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。
在现有的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
覆盖(SET)
将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在场上。SET在LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。
在现有的规则下,SET在LV5与LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET在LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
反转召唤
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
反转召唤属于“表示形式变更”,因此,没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行SET的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。
特殊召唤之一
(根据召唤条件)
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。
仪式召唤、融合召唤、同调召唤、超量召唤以及灵摆召唤都属于这样的特殊召唤。 写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物不能通常召唤或用其他方法特殊召唤。
①仪式召唤:自己的手牌中有仪式怪物、自己的手牌有(或自己场上SET着)对应的仪式魔法、自己的手牌与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪物时,宣布发动仪式魔法,把宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。确认仪式魔法的发动和效果有效后,宣布将场上与手牌中合计星数不小于仪式怪物等级的怪物解放,把解放的卡送去墓地,然后把手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,最后把仪式魔法卡送去墓地,仪式召唤结束。
《高等仪式术》不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做仪式召唤。
②融合召唤:融合素材在自己的手牌与场上集齐的时候,宣布发动《融合》或具有类似效果的卡,把宣布发动的《融合》正面摆放在魔法陷阱区域内。确认《融合》的发动和效果有效后,把融合素材送去墓地,从额外卡组取出相应的融合怪物,正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,最后将《融合》送去墓地,融合召唤结束。
《简易融合》虽然不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做融合召唤。
③同调召唤:在自己回合的主要阶段,同调怪物需要的素材(包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与那只同调怪物的等级相同)在自己场上正面表示齐集的场合,指定额外卡组的1只同调怪物,把素材送去墓地,对该怪物宣言同调召唤。在确定同调召唤有效后,把那只同调怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,同调召唤结束。
一些同调怪物的效果文字指定了同调召唤它需要的调整怪物、调整以外怪物的数量或属性等。
虽然融合召唤、同调召唤的步骤都写着将素材“送去墓地”,但是即使因为《大宇宙》适用等原因导致上述要送去墓地的卡被除外,这些特殊召唤也能进行。
同调召唤是不入连锁的特殊召唤,一回合可以进行任意次。
一方同调召唤时,另一方可以用“雷王”、“王宫的弹压”、“神之警告”、“神之宣告”等使同调召唤无效,此时同调怪兽送入墓地,不解除苏生限制。
为同调召唤送去墓地的怪物是根据同调召唤的规则送去墓地,不是解放,不是破坏。同调召唤被无效时,会失去所有素材。
④超量召唤:自己回合的主要阶段,超量怪物需要的素材(它们的等级必须都是一样的,且必须是正面攻击表示或者正面防守表示)在自己场上正面表示齐集的场合,指定额外卡组的1只超量怪物,把素材叠放,对该怪物宣言超量召唤。在确定超量召唤有效后,把那只超量怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在素材上(素材怪物不会送入墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠。功能类似指示物,不当作怪兽使用),超量召唤结束。
一些超量怪物的效果文字亦指定了超量召唤它需要的同等级怪物的数量等。
超量怪物卡是相当于等级的黑星,是按照从左到右的排列方法,所以,超量怪物没有等级,一切针对等级的卡没有关系且超量怪物不能作为同调召唤等以等级为条件的召唤素材,例如【等级限制B地区】让4星以上的怪兽变成守备表示的效果对4阶的【第39号希望皇霍普】没有影响。
超量召唤属于特殊召唤的一种,所以一回合也能进行任意次数,在自己场上的怪兽卡区域没有空位也可以进行,素材怪物不可以是衍生物但可以是陷阱怪物。超量召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。
一方超量召唤时,另一方亦可以用“雷王”、“王宫的弹压”、“神之警告”、“神之宣告”等使超量召唤无效,此时超量怪兽送入墓地,超量素材亦会从场上送入墓地。
为超量召唤送去墓地的怪物是根据超量召唤的规则进行叠放,不是解放,不是破坏。超量召唤被无效时,会失去所有素材。
超量怪物从墓地复活时,超量素材不会跟着超量怪物复活,除了一些可用魔法或者陷阱复苏之外,比如魔法卡“OR再生”、以及陷阱卡“超量苏生”之类的卡复活超量素材。
《升阶魔法-七皇之剑》虽然不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做超量召唤。
⑤灵摆召唤(ペンデュラム召唤)
通过在灵摆区域集合灵摆怪兽进行,适用于“手卡的各种怪兽”和“加入额外卡组的灵摆怪兽”。灵摆区域有两张卡时,可以把符合那两张卡的灵摆刻度数字之间所有数字的等级的上述怪兽特殊召唤。灵摆召唤属于特殊召唤的1种,而且1回合只能进行1次,但同1次的灵摆召唤能出任意数量的怪兽。
在两个灵摆区域都放有灵摆怪兽,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪兽在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。
能把灵摆刻度之间的等级的怪兽大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪兽的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪兽·最上级怪兽。
要点:
1.把灵摆怪兽放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,只能表侧表示放置(不能覆盖在灵摆区域)。此时属于魔法卡的范畴,可以被“旋风”等破坏。
2.在灵摆区域设置的灵摆怪兽只当做魔法卡,不当做怪兽卡。不会被“黑洞”等破坏。
3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪兽的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时要进行灵摆召唤的所有怪兽都送去墓地。灵摆怪兽卡的灵摆召唤是驱使灵摆怪兽来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪兽。灵摆召唤能唤出的怪兽,根据灵摆怪兽记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪兽。
灵摆怪兽可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。
通过让灵摆怪兽加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。灵摆怪兽不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的灵摆怪兽从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。)
加入额外卡组的灵摆怪兽,为了与融合怪兽等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪兽的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。)
此外,灵摆怪兽从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的灵摆怪兽送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。
加入额外卡组的灵摆怪兽,在决斗结束后会返回主卡组。
灵摆区域在哪里
决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。
注:在2017年新出的大师规则4下,灵摆区域已经取消,灵摆刻度需在魔法·陷阱区的最两端放置(有设置灵摆卡时才能视为灵摆区域,但该区域被非灵摆卡使用时,不能针对该区域发动针对灵摆卡的卡)。
⑤连接召唤(リンク召唤)
场上集齐连接怪兽指定的的连接素材怪兽时,回合玩家的主要阶段可以宣言进行连接召唤。作为连接素材的怪兽送去墓地,从额外卡组将符合连接召唤条件的连接怪兽进行特殊召唤。
1.首先需要从额外卡组确定连接召唤的连接怪兽,然后将满足该连接怪兽关于素材怪兽方面的规定(例如种族·属性·数量等)的怪兽送去墓地,再进行连接召唤。
2.在连接召唤之际,将「神之宣告」等具有「让特殊召唤无效」的卡的效果发动,使该次连接召唤无效,那只连接怪兽破坏。被破坏的连接怪兽不视为连接召唤成功。
3.连接怪兽拥有的连接数值表示该连接怪兽进行连接召唤时使用的素材数量,连接数值也能作为该数值相同数量的连接素材使用。据此有两种方法进行连接召唤。
素材怪兽通常必须和连接怪兽的连接数值(箭头数量)相同数量,不能超过或者低于卡上的数值。
连接数写[LINK-3]的情况就必须使用3只连接素材,就算素材记述写了[2只以上]也必须刚好3只。
如果使用其他连接怪兽来作为连接素材,这时可以有“素材数量比连接数值少”的特殊情况。
作为连接素材的连接怪兽可以不按真实数量计算,而按自身卡上写的连接数值来计算素材数量。
(1只[连接2(LINK-2)]作为素材算作2只,1只[连接3]当作3只素材,2只[连接2]当作4只素材)
只要符合素材条件,连接召唤可以用衍生物或者「作怪兽使用的魔法·陷阱卡」作为连接素材。
4.连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,因此不受等级·阶级·守备力的相关效果影响,不能变成守备表示。
右下方拥有「连接数值」,和连接怪兽的召唤方式有关。
怪兽图片框有8个标志为该怪兽的「连接标记」,其中的红色标志表示该怪兽「所连接区」位置。
「连接标记」是连接怪兽的特殊标志,该标志指向的主要怪兽区域能够作为从额外卡组特殊召唤的怪兽(融合·同调·XYZ·连接·灵摆)放置的区域。
连接怪兽「连接标记」所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。
特殊召唤之二
(根据卡的效果)
用卡的效果让怪物出场的过程同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。当使用卡的效果把条件召唤怪物从手牌或卡组特殊召唤的时候,要遵守使用规则,例如不能用《次元魔法》把指定了召唤方式的《黑魔法神官》从手牌特殊召唤;当使用卡的效果把条件召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤的时候,在现有的规则下要遵守“苏生限制”,即:不能用卡的效果把没有正规出场过的融合怪物、仪式怪物等特殊召唤怪物特殊召唤,不能用卡的效果特殊召唤写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物。
游戏技能
释义
游戏中的一种技能,创造出可以行动的生物帮助自己战斗。
DNF
技能名称 | 技能描述 |
召唤兽强化 | 增强自身周围的所有召唤兽的威力, 包括队员的召唤兽。 |
精灵召唤:亚德炎 | 召唤出火之精灵亚德炎, 使其协助自身攻击敌人。 |
精灵召唤: 冰奈斯 | 召唤出冰之精灵冰奈斯, 使其协助自身攻击敌人。 |
精灵召唤:瑟冥特克 | 召唤出暗之精灵瑟冥特克, 使其协助自身攻击敌人。 |
精灵召唤:雷沃斯 | 召唤出光之精灵雷沃斯, 使其协助自身攻击敌人。 |
召唤兽跟随 | 使召唤兽进入跟随状态 |
契约召唤:桑德尔 | 召唤出黑骑士桑德尔, 使其协助自身攻击敌人。 |
契约召唤:袄索 | 召唤出魔界花袄索, 使其协助自身攻击敌人。 |
魔力印记 | 使敌人进入标靶状态 |
契约召唤:路易丝 | 召唤出路易丝大姐, 使其协助自身攻击敌人。 |
精灵召唤:伊伽贝拉 | 以牺牲一定数量的精灵召唤出精灵王伊伽贝拉, 使其协助自身攻击敌人。 |
精灵献祭 | 在前方生成一个魔法阵并献祭魔法阵内自己召唤出的精灵(精灵王除外), 献祭后可以使魔法阵内的我军进入Buff状态。 |
献祭攻击:亚德炎 | 使用(精灵献祭)献祭亚德炎时, 亚德炎会发动火焰爆炸攻击周围敌人, 且(精灵献祭)的Buff持续有效。 |
献祭攻击:冰奈斯 | 使用(精灵献祭)献祭冰奈斯时, 冰奈斯会发动全方位的冰柱攻击周围敌人, 且(精灵献祭)的Buff持续有效。 |
献祭攻击:瑟冥特克 | 使用(精灵献祭)献祭瑟冥特克时, 瑟冥特克会发动暗影爆炸攻击周围敌人, 且(精灵献祭)的Buff持续有效。 |
献祭攻击:雷沃斯 | 使用(精灵献祭)献祭雷沃斯时, 雷沃斯会发动闪电攻击周围敌人, 且(精灵献祭)的Buff持续有效。 |
精灵召唤:亡魂默克尔 | 召唤出高级精灵亡魂默克尔,使其协助自身攻击敌人。 |
精灵召唤:火焰赫瑞克 | 召唤出高级精灵火焰赫瑞克,使其协助自身攻击敌人。 |
精灵召唤:极光格雷林 | 召唤出高级精灵极光格雷林,使其协助自身攻击敌人。 |
精灵召唤:冰影阿奎利斯 | 召唤出高级精灵冰影阿奎利斯,使其协助自身攻击敌人。 |
召唤兽狂化 | 在一定时间内提升召唤兽的能力,但使用此技能会减少召唤兽的HP。 |
技能名称 | 技能描述 |
EX精灵召唤:炎德亚 | 召唤升级版精灵,可以连续进攻,无僵直时间,灵活度很强 |
EX精灵召唤:冰奈斯 | 召唤升级版精灵,可以连续进攻,无僵直时间,灵活度很强 |
EX精灵召唤:瑟冥特克 | 召唤升级版精灵,可以连续进攻,无僵直时间,灵活度很强 |
EX精灵召唤:雷沃斯 | 召唤升级版雷沃斯,可以自由瞬间移动攻击敌人,具有灵活性,攻击可以连续攻击,完全无僵直时间 |
EX契约召唤:桑德斯 | 召唤升级版黑骑士,很强大,攻击力性非常强,会发动魔法盾冲击和斧之制裁攻击。霸体时间很长,还会不停发出挑衅光环,吸引敌人攻击 |
被动——EX魔力印记 | 附加中毒效果。 |
被动——EX下级精灵强化 | 下级精灵最多只能召唤七只为上限,不过在它的效果下能召唤更多,可以打破原有的上限。 |
引征途
基础召唤 | |
技能名称 | 技能描述 |
棍击 | 单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并有几率将目标击退 |
棍术精通 | 状态技能,提高角色的物理攻击力和法术攻击力,此技能效果不可与其他系被动技能叠加,持续一段时间 |
灵魂之球 | 单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并有几率使敌人陷入晕眩状态 |
召唤土灵 | 召唤一个土灵与角色一起作战 |
高速闪避 | 施放到自己身上后,在一段时间内完全躲避对方攻击 |
召唤骷髅弓手 | 召唤一个骷髅弓手与角色一起作战,骷髅弓手为远程弓箭攻击,召唤时需要尸体 |
强化召唤 | 消耗现角色的全部法术值,按照10点法术值一定生命值上限的比例加成到召唤兽身上,按照10点法术值转换为一定防御力,10点法术值一定攻击力的比例加成到召唤兽上,持续一段时间(精神越高,强化效果越明显) |
移形换位 | 可以和本屏内的自己的召唤兽互换位置 |
召唤天兵 | 召唤一个天兵与角色一同作战 |
元神增强 | 施放到自己身上后,在一段时间内提升自身全部属性点,并提升法术防御和物理防御 |
亡灵召唤 | |
技能名称 | 技能描述 |
召唤骷髅战士 | 召唤一个骷髅战士与角色一同作战 |
强化骷髅战士 | 被动技能,增加骷髅战士的攻击力 |
吞噬骷髅战士 | 状态技能,可以和骷髅战士合体。将召唤兽的属性按照一定比值加成到合体人物身上,持续一段时间,处于此状态只能使用合体技能。 |
死者精神 | 被动技能,降低召唤兽受到的伤害。 |
白骨之爪 | 合体攻击技能,带有一定物理攻击力,并有几率使敌人中毒,生命值每秒下降,有几率使目标减速,持续一段时间。 |
召唤幽魂 | 召唤一个幽魂与自己一起作战 |
强化幽魂 | 强化幽魂(被动) |
吞噬幽魂 | 主动施放技能,将角色与幽魂合体。 |
无边法力 | 主动施放技能,回复队伍内所有人的法术值 |
食尸术 | 合体后可以使用的技能,吞噬尸体,提高自己生命值。 |
召唤骸骨守卫 | 召唤一个骸骨守卫与角色一起作战,召唤时需要尸体。 |
强化骸骨守卫 | 被动,强化骸骨守卫。 |
吞噬骸骨守卫 | 主动施放技能,将角色与骸骨守卫合体。 |
铁骨之魂 | 状态技能,可以为队伍内所有人物增加物理防御力 |
铁骨装甲 | 合体后可以使用的技能,大幅提升自身物理防御力 |
冥府之门 | 被动技能,召唤时不需要尸体,加强所有召唤类技能效果 |
召唤六道鬼王 | 召唤一个六道鬼王与角色一起作战 |
魄力 | 状态技能,有几率对敌人实现一击必杀 |
吞噬六道鬼王 | 主动施放技能,将角色与六道鬼王合体 |
百鬼阵 | 群体攻击技能,攻击3X3范围内的敌人 |
天神召唤 | |
技能名称 | 技能描述 |
强化神兵 | 被动技能,增加神兵的攻击力。 |
合体神兵 | 状态技能,可以和神兵合体,将召唤兽的属性按照一定比值加成到合体人物身上,持续一段时间,处于此状态只能使用合体技能 |
天神祝福 | 状态技能,施放到召唤兽身上,提升其物理防御力,法术防御力,持续一段时间 |
天道一击 | 合体技能,单体攻击,带有一定物理攻击力,给目标造成极大的伤害 |
召唤天将 | 召唤一个天将与自己一起作战 |
强化天将 | 被动,强化天将的各种属性 |
合体天将 | 主动施放技能,将角色与天将合体 |
天将之眼 | 主动施放技能,可以侦测到整屏内陷阱和隐身的玩家 |
天雷 | 合体后可以使用的技能,以人物为中心,对3X3怪物造成物理伤害 |
召唤天仙 | 召唤一个天神与角色一起作战 |
强化天仙 | 被动,强化天神的各种属性 |
合体天仙 | 主动施放技能,将角色与天神合体 |
生命分流 | 主动施放技能,回复多个友方单位的生命值 |
再生 | 状态技能,有几率在死后立即复活 |
天界之门 | 被动技能,强化所有天神召唤技能 |
召唤三界天王 | 召唤一个三界天王与角色一起作战 |
踏击 | 主动施放技能,有几率使5X5范围内的怪物晕眩,并受到额外伤害 |
合体三界天王 | 主动施放技能,将角色与三界天王合体 |
惟我独尊 | 群体攻击技能,攻击3X3范围内的敌人 |
天神召唤 | |
技能名称 | 技能描述 |
召唤石灵 | 召唤一个石灵与自己一起作战 |
强化石灵 | 被动技能,增加石灵的攻击力 |
融合石灵 | 状态技能,可以和石灵合体,将召唤兽的属性按照一定比值加成到合体人物身上,持续一段时间,处于此状态只能使用合体技能 |
重生 | 状态技能,施放到召唤兽身上,使召唤兽死后有几率立即复活,此状态持续一段时间 |
石化之拳 | 合体攻击技能,带有一定物理攻击,并有几率使敌人陷入石化状态 |
召唤风灵 | 召唤一个风灵和自己一起作战 |
强化风灵 | 被动,强化风灵的各种属性 |
融合风灵 | 主动施放技能,将角色与风灵融合 |
风之优雅 | 状态技能,使用后可以使友方攻击速度提升一定时间 |
风云动 | 合体后可以使用的技能,有几率使目标在本屏内瞬移 |
召唤铁灵 | 召唤一个铁灵与角色一起作战,召唤时需要铁制物品 |
强化铁灵 | 被动,强化铁灵的各种属性 |
融合铁灵 | 主动施放技能,将角色与铁灵融合 |
反射光环 | 状态技能,有几率使友方在受到伤害时反弹部分伤害 |
狂暴 | 合体后可以使用的技能,提升攻击速度,提升爆击率 |
元素之门 | 被动技能,强化所有自然召唤技能 |
召唤焰魔君主 | 召唤一个焰魔君主与角色一起作战 |
分裂 | 被动技能,当焰魔君主死亡时,有几率分裂为两个 |
融合焰魔君主 | 主动施放技能,将角色与焰魔君主融合 |
天火燎原 | 群体攻击技能,攻击5X5范围内的敌人,有几率使其陷入灼伤状态 |