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跳舞机于1998年在日本推出,后传至台湾。在中国大陆,跳舞机还在发展过程中。最早的跳舞机英文名为DanceDanceRevolution,直译为舞蹈革命,简称DDR。这是一种音乐节奏类型的游戏,与传统的电子游戏的最大差别,在于传统的电玩使用遥控杆加按键或四键手柄,而跳舞机是用玩家的双脚来完成游戏。

发展历史

1999年4月,日本索尼公司将跳舞机移植为家用PS(PlayStation)版本并开始发行后,不仅一般的青少年喜欢玩,许多成年人也开始为之着迷。不少港台演艺界人士也陆续成为“舞林高手”,如张学友、陈小春、吴君如。后来跳舞毯的出现,使不少家庭主妇也迷上这种游戏,她们将这种游戏当做减肥的运动。

版本介绍

国内主流跳舞机版本介绍

DDR(Dance Dance revolution)

厂商:Konami/日本

历史:约10年 1998-2008中译名:热舞革命

键位:←↑↓→

手灯:无

扶杆:后扶杆

主要版本系列:DDR1~7 DDR SN1~2 DDR EX MAX1~2 X

难度:难

特点:主要是日系音乐,脚谱中规中矩,有倒脚特色;判定极高,历史悠久的机种,是最早的跳舞机,国内曾有大量PS改装机。不过DDR在国内基本绝迹 PIU(Pump It Up)

厂商:AndaMiro/韩国

历史:约11年 1999~2010

中译名:新世纪舞者

踏板:↖↗↙↘○

手灯:无

扶杆:后扶杆

主要版本系列:PIU, PIU EX, PIU ZERO, PIU NX, PIU Pro,PIU NX2,PIU NXA,PIU 2010 FIESTA

难度:难

特点:音乐与画面种类多且制作精良,脚谱灵活度和难度都很高,判定较高,既有BT难度,也有丰富的花式,是拥有世界比赛的跳舞机。

EZ2Dancer

厂商:AmuseWorld/韩国

历史:约8年 2001~2008

中译名:手舞足蹈2代

键位:↖↗↓

手灯:左前 右前

扶杆:后扶杆

主要版本系列:EZ2Dancer1ST EZ2Dancer2nd EZ2DancerUK EZ2DancerSuperChina(国内盗版)

歌曲分类:EASY HARD REAL CLUB

难度:较易

特点:音乐与画面还不错,界面亲和度好,脚谱简单灵活,适合初学者上手,跳花式也不错,虽然因为键位的关系导致发挥自由度有限,但是借助前后扶杆也可以做许多花式动作。比较经典的,花式玩家比较喜欢玩的歌曲有HIP-HOP, VISION,PIERROT,COMBINATION,special K等。

3DDX (3DDX D-Tech2)

厂商:NGG/韩国

历史:约5年 2003~2008

中译名:手舞足蹈3代

键位:↖↗↙↘

手灯:前后左右

扶杆:无

主要版本系列:3DDX D-Tech 3DDX D-Tech2 手舞足蹈3代舞机X色版(国内舞机X色网站盗版修改版)

难度:中等

特点:一款适合跳花式的跳舞机。不过由于判定极其不合理,再加上难度歌曲的脚谱做的也比较差,因此人气已经并不高了。

DSS(Dance Super Station)

厂商:华亿

中译名:手舞足蹈4

键位:↖↗↙↘

手灯:前后左右

扶杆:无

主要版本系列:4DSS

难度:中等

歌曲分类:EASY HARD REMIX CLUB

特点:最适合跳花式的机器,极其宽松的扣血量决定了这款跳舞机即使是一般玩家也可以玩难度歌曲,大众化的设计是这款跳舞机的成功之处,虽然是3DDX的山寨版,不过却要比3DDX好得多,也因此是国内人气最高的跳舞机。不过由于这款跳舞机的过度抄袭也招来不少非议。比较经典的,花式玩家比较喜欢的歌曲有H.O.T ,BUSINESS,成人礼,MAN PATTERN,WRONG OR RIGHT,A PERSON等。一般认为,此版本跳舞机最难的歌曲是HARD里的BLAZING和 REMIX里的小蜜蜂。

玩法介绍

4DSS玩法

以前写过一篇关于怎么玩好跳舞机,那时候刚玩2代,4代跳舞机出了,不免有些感谢,不过本人也算是新人,大家互相交流4代跳舞机,交流,再交流

好了言归正传,要想玩好4代跳舞机,要想在女孩子面前露那么一小手,可是要付出努力哦(貌似为了给男生跳的女生很少 )

不过总之要注意以下几点:

1。自信。玩4代跳舞机自信是必须的,无自信的话,永远也不会跳好。至于那些不敢上去跳的新人来说,迈出第一步比较难,所以建议想玩的话,挑个没人或者人少的时候,比如周一到周五店玩电刚开门的时候,或者午休的时候,你去上去练,那时候没人,就当自己家一样,一旦敢上去了,那么成功已经向你在招手。

2。培养节奏感。新人玩4代跳舞机选歌很重要。4代跳舞机不同于其他游戏机,是根据音乐的节奏来编排的足谱,所以要想跳好,节奏感一定要培养起来,否则跳的很别扭。不过一般大多数人都有节奏感,比如听到街舞或者鼓点很重的歌曲都会不由的兴奋起来,或者跟着节奏扭下。所以4代跳舞机也一样,当舞曲出来的时候,再加上有规律的足谱,配合动作,是很漂亮的。

3。选歌问题。新人选歌很重要。先说2代,2代玩的比较多,本人没玩过几次3代然后直接奔4代跳舞机- -!。2代比较早,适合跳街舞的歌曲并不是很多,但有不少歌很有节奏,但有些有节奏的歌舞步又很难跳。所以建议先玩easy的熟悉机器,假如比较会玩的可以直接玩hard。开始时,可以先跳combination(封面为一个戴耳机的可乐瓶),southwest cadillac(一个人揪着自己白T恤的- -!),还有那个pierrot(封面是一个小丑),这几首歌hip-hop风格明显,也比较容易自己加入花式,建议不妨多练练培养节奏感。还有funky love等一些难度在3、4星的歌推荐。等练好了进行下步。

DDR玩法

*跳舞机有单人玩的,也有双人玩的,难度可分八级,以适合不同程度的玩家。最简单的如随音乐“Have You Ever Been Me llow ”,只需“前、后、前、后、前、左”六个动作便完成。当然,如果你连八级都不在话下了,那么你不妨试一下舞林高手自创的一些花式,比如说玩倒立,整个人头下脚上,只用手按踏板;或者玩跪地,像跳霹雳舞一样,改用膝头撞地;再不就玩转身,一个人玩“双打”,通常玩的四个踏板变成了八个,让你手脚并用,忙得团团转。

DDR基本步:

*关东步(此步法起源于日本关东):方法是重心脚或比较不灵活的那只脚总是停留在某个箭头上,只使用比较灵活的那只脚踩踏板。

*优点:命中率奇高,容易得到Combo,而且体力消耗也比较少。

*缺点:“惯用脚”的疲劳度上升较快,舞姿相对起来也不太优美。

* 关西步(同理,此步法起源于日本关西):方法是在单向输出的时候总有一只脚停留在中心位置,利用小跳跃来增强跳舞时的节奏感。

*优点:在音乐节拍慢的时候也能保持较强的节奏感和较高的命中率,舞姿看起来也相当有青春的气息。

*缺点:连续的小跳跃要消耗很多的体力,而在箭头连续出现的时候容易出现失误。

*自由步:舞步没有一定的规律,完全按照自己的意愿来进行。

*优点:接近真正意义上的“跳舞”,舞姿亦比较华丽;加上是非限制性的步法,重心脚经常变换,所以跳起来的时候是不会太累的。

*缺点:除了命中率不高外,下脚的位置选择不好的话动作可能会比较散乱,其后果轻则引来在场观众的倒彩,严重者请小心迎面飞来的投掷物。

*十字游走:基本上是“关东”的改进型,方法是踩完箭头的脚停在刚才的箭头上,用另外一只脚踩下一个箭头,如此循环下去(关键是换脚的时候位置要选择好)。

*优点:很酷的步法,在一些大型游戏中心里的玩家大都使用这种步法;因为这个方法跳起来很有真正“表演”的感觉,而且由于跳跃的动作极少,给人以潇洒感觉,同时又能够节省体力(如果熟练了之后,命中率也不差)。

*缺点:还是那句:“换脚的时候位置要选择好”,不然的话动作会比较难看。

希望以上跳法能对您有所帮助。健美、减肥、健身、老人小孩做锻炼,但愿“跳舞毯”这种高效、廉价、现代的健身方法能让您能越练越美、越练越有活力!

相关拓展

舞机上面跳的应该是Breaking吧

也就是Breaking的一些基本步法

如果你想学POPPIN(强烈建议你先去56上直接搜POPPIN,看看什么样才是POPPIN``再选择学还是不学)

对于一个从没接触的人来说``先从最最基本的POP和STOP练起吧

POP:肌肉在松弛的情况下猛然发力暴起

STOP:肢体移动到某一位置停下来,然后移到另一位置,这样反复~

简单点就是不停的摆POSE

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非常不爽,删了吧! 相关词条:其他 舞蹈革命 张学友 吴君如 跳舞毯 热舞革命 手舞足蹈4 4DSS 山寨版 鼓点 hip-hop