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《行尸走肉》(The Walking Dead)是由Telltale Games开发和发行的一款冒险类互动电影游戏, 第一季于2012年4月25日发行。

第一季

背景故事

行尸走肉第一章

这次的《行尸走肉》不再以Rick Grimes为主角,走“与家人团聚”的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人——Lee Everett。Everett的伙伴是一位八岁小萝莉Clementine,据Telltale透露,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。

和原著中的Rick Grimes一路杀出Atlanta不同,游戏里的主角将反其道而行,一路杀进去,所以在某些地方或者关键时刻,他们应该会与漫画中的角色例如Hershel和Glenn碰面。

漫画版《行尸走肉》的主创Robert Kirtman和编剧Gary Whitta接受采访时评价了这款游戏。

“与Telltale合作继续扩大《行尸走肉》的系列的过程妙极了。”Kirkman说,“他们完全能理解我创造的《行尸走肉》的整个世界和每个角色,并且知道怎样把他们用游戏的方式展示出来。更让人惊喜的是,他们还创造了新的角色讲述新的故事,所以你将看到一个你熟悉的,但又是全新的《行尸走肉》。《行尸走肉》将会是一个非常独特的丧尸游戏。”

行尸走肉第二章

丧尸继续在横行,所以《行尸走肉第二章》出来了。游戏的重心一直是注重于在人性在极端状态下的挣扎, 所以很有意思。

第二章故事发生在丧尸末日爆发的三个月之后。主角依然是Lee Everett,依然在保护Clementine,还要和一群在旅店建立了一个小要塞的幸存者。

第一章中的选择会对第二章的开始造成影响、遗留后果。其实游戏的重点并非在于动作或者打僵尸,而是人物关系的建立。谈话中选择的时间是限时的,而且选择是不可逆的。

行尸走肉第三章

《行尸走肉:第三章》长达四小时的游戏流程中,挑战了我对剧情中人物关系网的理解。Telltale在前两作中为这些人物关系打下了基础,而这部游戏则对基础提出了考验。总是时不时地让人觉得压抑,不然的话肯定会让人激动不已。

和前两部一样,它的粗线条和卡通风格渲染还有配音都无可挑剔。画面和音效足以让你沉浸在剧情中,许多细节都不会逃过你的眼睛。不过该作在帧数表现上一如既往地不给力,但还好问题不总出现。引人入胜的故事将带你走过各种艰难困苦。

行尸走肉第四章

外国游戏杂志PC Gamer的前任主编Gary Whitta就在博客中写道:“从动作元素和各种选择这方面来讲,这一 章无疑是最棒最有野心的一章。”

“第四章还额外加入了一些全新的角色,他们会让本来就的曲折离奇的剧情更加扑朔迷离。其中有一位姑娘我要向大家重点介绍一下,这样说吧,Lee的这队人马还从来没有遇到过这种类型的人物。”

“同时,作为一个引子,第四章还被设计用来为紧随其后的压轴章节做个铺垫,从这个角度讲我认为我们做得很成功。第四章里面那高潮迭起的种种事件会让《行尸走肉第五章》更受期待。

行尸走肉第五章

Lee被咬伤之后必须马上去医院找到药品并寻找失踪的小女孩。他们一群 人被数量庞大的僵尸们围困在了医院之中。而内部的矛盾也激化到了最高点,危险仍然无处不在,已经到了生死存亡的关头。但视频中留给我们的信息依然是个不解之谜,其中写着“我会为了保护克莱蒙特做任何事”。

特别章节:400天(DLC)

Telltale将通过”400天“DLC为玩家提供连接第一季与第二季的桥梁。玩家必须至少购买第一季中一个章节才可以进行本DLC游戏。而且Telltale建议玩完第一季《行尸走肉》以后再玩”400天“,因为你在第一季游戏中做出的决定将影响到”400天“中的情节。该DLC讲述了五个不同的故事,通过五个主角的不同视角展现了这场僵尸末日。每个故事都发生在不同的时间,跨度从第1天到第400天,你可以以任何顺序进行这五个故事,自行探索发现几个故事之间的巧妙联系。

乔治亚州高速公路是一个关键地点,所有事件都发生在这里,你会看到随着时间的推移,这里的景观也发生了改变。比如路边一家餐馆,之前看上去没什么不同,但后来再看到的时候,它的窗户就全被木板钉死了。而且随着僵尸末日的进展,人物角色的心理状态也在发生变化。

Telltale展示了Vince的故事,他的故事开始于第2天。最开始,气氛紧张,有人在Vince面前求饶,Vince开枪射杀了他并落荒而逃。我们没有看到他被捕,但下一个镜头里Vince就已经穿着囚服坐在大巴车里了。他与其他两个犯人进行了一番对话,最开始是打哈哈,然后谈论起自己的罪名。两名犯人开始质疑Vince的道德观和价值观,进一步询问他的罪行。玩家在选择答案的同时,我们可以看到新标志“Danny注意到你...”的提示。你可以选择撒谎或者大言不惭。

随后,他们的对话被大巴车上的打斗打断了,一名犯人想要勒死另一名犯人。又到了《行尸走肉》的经典时刻:将生命的重量交到了你手中。作为Vince,你会怎么做?你会挺身而出吗?你带着手铐,你能做什么?这时,一个人冲你大喊:“你的怜悯心呢,伙计?!”

随后的场景让我们学习到惨痛的教训,枪响,命陨,死亡让我们震惊。你必须在几个你刚认识几分钟的角色中做出抉择。你会牺牲谁?你会需要谁?你对于队友的选择以及强迫做出的抉择正是Telltale最拿手的。而他们在Vince的故事中显然继续发挥了枪响。

Telltale表示,“400天”中的角色可能会也可能不会第二季中出现,而一切都取决于你在本DLC中的抉择。所有我们最喜爱Telltale的《行尸走肉》的元素全在这里。它将玩弄你的感情,让你为了一己私利而掌握别人的生死。短暂的前瞻已经让我们相信,Telltale知道粉丝们想要的,而且也知道《行尸走肉》的灵魂所在。

配置要求

操作系统 Windows XP Service Pack 3 / Vista / 7 / 8

CPU Intel Pentium 4 2.0 GHz or equivalent

内存 3 GB RAM

显卡 ATI or NVidia card w/ 512 MB RAM

游戏评测

体验过《行尸走肉》的玩家,或许对游戏的模式持有不同的态度。 它没有《求生之路》那种虐杀僵尸的爽快感,也没有《生化危机》中刺激的BOSS战,它犹如清茶一杯,味道如何全靠自己的心境去细细品味。然而就是这么一款纯粹的冒险游戏,带给我们的却是一种真实与洒脱。

游戏虽然沿用了漫画的世界观,但主角不再是我们所熟悉的警官Rick Grimes,而是换成了一位因杀人而即将入狱的大学教授——LeeEverett。虽然讲述了一个全新的故事,但其核心依旧走的是感情线,并且在四个章节中都包含着丰富的对话和重要关头的抉择选项,到底该选择帮谁?如何在解决问题的基础上不得罪其他人?这取舍的过程不仅艰难,其结果也是异常残酷的。而由此联想到我们生活中所面对的,不也正是这些选择题吗?透过表面看内涵,想必才是游戏真正要传递给我们的东西吧。

除了诸多对人性刻画的设计外,另一个让我记忆犹新的地方就是僵尸来袭的压迫感。在游戏中你就是个凡人,可以利用的武器,都是生活中的日常物品,而面对大波进犯的僵尸,只有想办法逃跑的份。在触发剧情以及随之而来的危急时刻,采用的则是诸多QTE的设定,没有了那种一枪在手,人挡杀人佛挡杀佛的无敌存在感,带给你的都是最为真实的游戏体验,不爽的就是人物移动和视角转换过慢,操控起来有点别扭。

第二季

《行尸走肉:第二季》设定在第一季剧情结束的“许多个月”之后,故事将依然围绕年幼的幸存者Clementine展开。Telltale此前曾表示,游戏将再次考验玩家的道德和生存本能。第一季中的Omid及其女友Christa很可能在第二季中出场。Clem成为主角,并扮演了一个渐趋成熟的女孩角色。第二季全5章已发售完毕。

游戏配置

操作系统 Windows XP Service Pack 3 / Vista / 7 / 8、

CPU Core 2 Duo 2GHz or equivalent

内存 3 GB RAM

显卡 ATI or NVidia card w/ 512 MB RAM

硬盘 2 GB available space

游戏评价

该作的重点并不是打僵尸或者是动作,游戏旨在刻画人类在极端环境下的状态以及如何去建立一个人物关系,剧情是不可逆的。每个章节都会对后续章节做出影响,这增加了游戏性和重复游戏的价值,根据个人喜好安排剧情走向是非常吸引人的亮点。

投稿
非常不爽,删了吧! 相关词条:其他