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《诅咒》是由9heads游戏工作室制作的一款多人联机冒险恐怖类的密室逃脱游戏。于2013年9月27日开始发售Alpha测试版,并于2014年5月27日进入Beta测试阶段,最终于2014年10月6日正式发行。

游戏设定

《诅咒》的是一个拥有角色随机系统的在线恐怖游戏,一局游戏内最多5人,即4名生还者和1个鬼。

玩家将扮演被困在恐怖密室(酒店,医院,等)的一人。作为一个生还者,主要目标是互相帮助,找到的出口的钥匙并一同进入安全区域。游戏中会经常在自己身边看到或听到可怕的东西,你必须尽快找到各种房间的钥匙和密码纸以便逃脱。你也可以扮演鬼来杀死生还者,游戏内有不同的鬼,每个鬼都有其独特的玩法和风格。

这个游戏会给你带来一种对强大的超自然力的无助感,去达成目标逃出密室需要很大的勇气。生还者不能直接以任何方式影响的鬼,当它要来杀你时,你唯一的机会就是逃跑和躲藏。游戏中的鬼及游戏场景会让玩家对任何原因不明的噪音或运动感到害怕和焦虑,而创造出这种多人游戏内的恐怖气氛正是这款游戏的成功之处。

游戏房间内可以开启随机角色也可以自主选择角色,每一局游戏几乎都会让你在不同的场景中扮演不同的角色,每局开始时生还者和鬼所在的位置不同且相距较远。生还者获胜的几率也是随机的,钥匙、物品、陷阱也都会出现在不同的地方。

是一个相当可怕的游戏,会让玩家感到身临其境,随时处在危险之中。生还者必须尽量不被鬼发现,时刻小心自己身后,因为玩家不知道自己刚刚触碰到的陷阱声响是否被鬼听到了。同时当玩家扮演鬼的时候也是真的十分有趣,扮演鬼的玩家将会把自己的快乐建立在生还者的痛苦之上,享受生还者受到惊吓的快感。

游戏说明与玩法

总体设定

游戏内分为两方,一方为 生还者,另一方为 鬼。四名玩家扮演人类,另一名玩家扮演鬼。游戏内有两种模式,一种为普通模式,一种为N命模式(N可以设定为1到6)。生还者通过不断寻找钥匙、密码纸、物理学圣器(撬棍,锤子)等物品, 最终全体进入同一个安全室内即胜利,在普通模式中生还者全部被鬼杀死即失败,在N命模式中生还者被鬼杀死后可以复活,所有生还者累计被杀死N次即失败。

生还者

游戏内总共有4名生还者,作为生还者,玩家需要和队友一起合作。

每一个生还者一开始都只配有一个手电筒,可以打开和关闭,手电筒电力是有限的,可以帮助你看清你周围的环境,但同时如果被鬼看见了就会暴露自己的位置。生还者可以操作场景内的所有可操作的家具及物品,如抽屉,门,保险柜,柜,衣柜。可以利用门来堵住陷阱鬼Lurker或女鬼Mary前进。

游戏中有一点比较特别,那就是开关门和拾取物品是用鼠标来控制的(你需要模拟现实世界中开关门的动作)。游戏中开关手电筒及跑步都会发出声音,若距离足够近会被鬼听到。

备注:旧版本中生还者中的神父John有Bug:可以隔着保险箱拿到保险箱上层的物品。(此Bug已被修复)

跑步及体力系统

玩家可以通过跑步来节约时间或逃出鬼的魔爪,但在跑步的同时也会消耗体力,因此你需要掌握时机,合理利用跑步功能。

当人类获得充分的休息之后,可以获得最多8秒的跑步时长。足够的休息时间可以让你冲刺通过红色玫瑰旅社的整个走廊!当你处在疲惫状态时,或许你跑步的状态只会持续2秒。从本质上讲,人类每休息5秒就能获得2秒的跑步时长,所以20秒的休息时间能让你恢复到完好的状态。

跑步功能大多用在危急情况中,如果鬼是Lurker可以让你逃跑时不至于很快就体力耗尽,如果鬼是Phantom可以让你不容易被听到声音。但这也并不是绝对,多去体验能让玩家更好的判断跑步功能该如何使用。

休息时间跑步时间
5秒2秒
10秒4秒
15秒6秒
20秒8秒

精神失常系统

精神失常系统是于2014年5月27日添加的一个新系统, 其效果主要是产生一些“超自然现象”,使得游戏更能烘托出恐怖的气氛。

精神失常系统的开关可以在房间设置内选择

产生的影响只针对生还者,所以打开的话对鬼有利

鬼手会阻碍生还者的行进,并且令生还者没有体力跑步

键位失效可能产生的键位包括鼠标键

不同生还者之间产生的精神失常不会相互影响

可能引起精神失常的原因精神失常可能发生的现象
1、在黑暗中(手电筒关闭)1、屏幕画面变暗
2、在试图打开一个上锁的门的时候2、手电筒在一定时间内异常闪烁
3、当有人死亡的时候3、屏幕画面变黑白
4、当看见鬼的时候4、耳鸣
5、只剩下你一个生还者的时候5、喘气
6、触发了陷阱的时候6、听到的陷阱响声可能是错觉
7、时间拖得越久越容易触发7、屏幕中间突然出现一个幸存者的吓人鬼脸
8、某个键位在一定时间内失效
9、很多手臂从地上冒出来

扮演鬼的玩家唯一的目的就是在人类逃脱之前杀掉他们,人类遇到鬼时只能逃跑无法反抗。游戏内有3种不同的鬼,每一种都有其独特之处和不同的猎杀风格,玩家需要多去体验才能熟悉每一种鬼的特性。

Lurker

又被称为陷阱鬼、现形鬼、潜行者。

Lurker有两种模式,可以自由切换(按键可以自己设置),有不固定的冷却时间。(实体化时间越长,之后的冷却时间越长,开场冷却约为50秒,其余约为15秒至50秒之间),冷却时间结束后(视野呈现黄色)才能再次实体化。

幽灵模式

移动速度非常快

不可以看到门但是可以穿门

不可以看到人类及手电筒的光(但是可以听到声音)

不可以被人类看到(穿过人类人类会听到风声)

不可以攻击人类

可以布置陷阱

视野呈现蓝色(冷却中)或黄色(冷却完毕)

现形模式

移动速度一般(比人走路速度快,跑步速度慢)

可以看到门但是不可以穿门

可以打开和关闭已经被解锁的门

可以看到并杀死人类

可以被人类看到

视野偏灰暗色,范围跟关了手电的人类差不多

最多现形40秒,按E随时可以变回幽灵模式

可以布置陷阱(但是这么做纯粹是浪费时间)

Lurker可以将场景中的一些物体设置为陷阱(如钢琴、电灯、暖气片),生还者经过这些物体时就会使这些物体发出不同的声音,每个陷阱发出的声音大小不同,Lurker若在一定范围内可以听见陷阱响声。陷阱的数量有一定限制,并且经过一段时间后会自动失效。当Lurker在人类周围现形,人类的背景音乐会变成诡异的钢琴声,如果鬼在一定范围之内被人看见或发出噪音,背景音乐会变成激昂的音乐。

超出鬼的视线范围,如果人类没有打开手电筒是很难被鬼找到的(但是如果鬼仔细看可能也能看到)

在鬼消失之后会进入冷却状态(根据你现行时间15-50秒),期间生还者可以故意触发陷阱,调戏嘲讽鬼并趁机寻找物品。

Phantom

又被称为幽灵鬼、瞎子鬼、魅影。

移动速度一般(比人走路速度快,跑步速度慢)

不可以看到门但是可以穿门

不可以打开和关闭已经被解锁的门

不可以看到人类及手电筒的光

可以被人类看到

可以发现被它触碰到的人类

可以看到一定范围内发出声音或触发陷阱的人类

可以被人类穿透

不可以布置陷阱

每次侦测到生还者的时间能持续最长8秒,而一旦没有声音,即使非常近也无法发现生还者(除非触碰到)

普通走路的声音在靠近鬼的时候也会被听到,但是静音慢走不会被听到(除非触碰到)

Phantom没有实体,可以被穿透,会一直出现在场上,但它是个瞎子,只能靠声音和接触来知道人的具体位置。

当人类被Phantom触碰到,或是在 一定范围内发出噪音(走路声、跑步声、手电筒开关、陷阱响声、开门声、开不了门的声音)才会被Phantom看到。

注意:这个范围只跟发出的声音大小有关,所以隔着墙或者隔着楼层也是可以被听到的。

被鬼听到的人类以白色的形式显示。Phantom虽然不能布置陷阱,但是系统会在游戏内 随机布置陷阱。当人类近距离看到鬼时,背景音乐会变成诡异的音乐,被鬼看到时,背景音乐会变成激昂的音乐。

Mary

又被称为女鬼、贞子、玛丽、血腥玛丽。

Mary是有实体,会一直出现在场上,分为正常模式和暴走模式。正常模式时,屏幕画面颜色为黑白,但画面颜色会逐渐从外圈开始变为彩色,当屏幕的黑白部分完全消失即屏幕全彩时,冷却时间完毕,此时可进入暴走模式。

正常模式

移动速度非常缓慢(比人的走路速度还慢很多)

可以看到门但是不可以穿门

可以打开和关闭已经被解锁的门

可以看到人类及手电筒的光

可以听到声音

不可以攻击人类

不可以布置陷阱

暴走冷却时间非常长

一定时间内(约30秒)会随机传送到一个地方

画面呈现灰色和彩色

暴走模式

移动速度非常快(比人的跑步速度还快很多)

可以看到门但是不可以穿门

可以打开和关闭已经被解锁的门

可以清楚看见并杀死人类

视野会变为血红色

暴走时会发出一声吓人的尖叫

暴走持续时间为5秒

暴走时间结束后会被自动传走,冷却时间恢复

Mary在一定时间内会被系统自动传送走,但也可以进行主动传送,主动传送会消耗一部分冷却时间,屏幕黑白范围会增大。当Mary靠近越人类时,冷却时间会迅速减少,所以人类要注意不能离她太近。

Mary的传送模式为在指定的N个传送点中随机传送,所以在一定几率下会出现在生还者所在的区域

当Mary靠近人类时,人类会听见Mary的哭声,并且Mary周围的陷阱会被触发

跟Mary玩的时候最好尽量不要打开手电,否则很容易会被发现

Mary暴走时移动速度远远高于人的速度,这也造成了准确抓死人有一定难度,如果周围没地方躲的话不妨考虑四处乱跑和绕圈以增加Mary抓中你的难度。

Fallen

又被成为雕像鬼、石像鬼、堕天使、天使鬼、堕天使的雕像。

Fallen有三种模式,分别为trapper(陷阱设置者)、seeker(搜寻者)、destoryer(毁灭者)。三种模式会依次循环,并且不可逆,不可以自由切换。

trapper模式

移动速度略缓慢(数值设定为2.55)

可以看到门也可以穿门

不可以打开和关闭已经被解锁的门

不可以看到人类及手电筒的光

不可以被人类看到

不可以攻击人类

可以布置陷阱

布置12~14个陷阱后进入seeker模式

每布置2个陷阱会在其周围升起一个生还者不可穿透的堕天使雕像

一次最多同时出现5个雕像(黑湖森林中是10个)

seeker模式

移动速度比trapper模式稍快

可以看到门也可以穿门

不可以看到人类及手电筒的光

不可以被人类看到

不可以攻击人类

可以布置陷阱

靠近生还者后自动进入destroyer模式

destroyer模式

移动速度与seeker模式相同

按E可以隐藏自身0.5秒(可以穿门),但仍然处于destroyer模式中

可以看到门但不可以穿门

可以看到人类及手电筒的光

可以被人类看到

可以攻击人类

不可以布置陷阱

持续时间为7秒,结束后回到trapper模式

Fallen是于2015年10月28日发布的版本2.0 RC11中更新出来的新鬼,由于实测资料较少,在此只放出一些官方明确给出或是已经测试过的属性。使用Fallen并不简单,胜利的关键在于运用好其放置的雕像,并且控制好进入seeker模式的时机。

Fallen进入seeker模式时在生还者附近能听到锁链声

生还者靠近到Fallen放置的雕像周围3米时,雕像会高亮

高亮的雕像可以被Fallen透过墙看到

生还者使用手电照射雕像,雕像会逐渐变黑,数秒后被摧毁

游戏物品

钥匙和密码纸在游戏中扮演着非常重要的角色,可以用其来打开场景内的保险箱和通往其他房间的门,玩家透过搜索柜子、桌子、架子、烤箱、水桶、地上、马桶、洗手池、挂钟等地方来找到这些物品,有些物品需要很仔细地查找才能找到。其中,钥匙分为很多种,每一种钥匙可以打开不同的门,这使得玩家需要一步一步按部就班地找,才能找到通往安全区域的门及钥匙。在寻找过程中如果有漏掉任何钥匙和密码纸,都将会拖延时间并给鬼创造更多的机会。

钥匙和密码纸

物品名称中文名称用途备注*
Rusty Key生锈的钥匙打开普通门要一个一个房间去试,有些地图可以通用
Metal Key金属钥匙打开通往重要区域的门某些地图内有固定的门需要这把钥匙,有些地图可以通用
Steel Key钢钥匙打开办公室要一个一个房间去试,有些地图可以通用
Room Key房间钥匙打开精神病房要一个一个房间去试,不可通用
Old Key旧钥匙打开过道门(双门)或新世界或厨房后门通常在精神病院的地图中
Kitchen Key厨房钥匙打开厨房门只有一个场景可以通用
Bar Key酒吧钥匙打开酒吧专属钥匙
Depot Key储藏室钥匙打开储藏室专属钥匙
Silver Key安全门钥匙/银钥匙打开安全室有些地图会有两把银钥匙
Small Metal Key小金属钥匙打开安全室和抽屉只有一个地图会出现这个钥匙
Numberic Code密码纸打开保险箱要一个一个保险箱去试,不可通用

其他物品

物品名称中文名称用途备注*
Crowbar撬棍拆掉门上的木板被网友统称为物理学圣器
Hammer锤子拆掉门上的木板
Bolt Cutter断线钳剪断锁链和打开谷仓门
Battery南孚手电筒充能手电筒光线变暗再去捡

游戏音乐

游戏背景音乐

游戏背景音乐可以令你在视觉不佳的情况下,帮助你知道怪物是否在自己周围,如果听到音乐的变化,很有可能说明鬼已经来到了你的身边。游戏内分为3种背景配乐:

正常的氛围音乐

符合每个地图的正常背景音乐,通常是一直持续着的低沉的声音,有时候会有一些正常地图音效。

令人提心吊胆的音乐

如果背景音乐突然变得尖锐并且让人紧张起来,说明鬼就在你的附近,这时候最好小心观察周围,关闭手电筒,并做好随时逃跑或躲藏的准备。

激昂的音乐

如果背景音乐突然变得高昂并且有节奏感,打击感很强,说明鬼已经发现你了,此时应该先判断清楚鬼的位置,然后立即逃跑、躲藏或做出其他应对措施。高手可以选择把鬼引开以掩护队友,或者通过高超的走位与鬼周旋以争取时间。

特殊游戏音效

陷阱声

游戏中每个地图都有许多不同的陷阱,每个陷阱会发出不同的声音,玩家需要自己去多听以保证自己能够分辨哪些陷阱被触发了。

锁住的声音

在点击门或保险箱时如果听见一个清脆的响声,说明门或保险箱尚未被解锁,需要找到正确的钥匙或密码纸。

开锁的声音

咔擦声,代表开锁成功,同时所有生还者屏幕左上角会有文字提示。

心跳和呼吸声

当Lurker在你附近的时候会听到心跳声,当幽灵状态下的Lurker和你在同一个地方时会听到呼吸声,精神失常时也会听到呼吸声。

耳鸣声

尖锐的声响,会把其他声音覆盖住,属于异常状态

游戏地图

Warehouse

中文名称:仓库

出口数量:1个

这张地图是一个新手图,没有小房间,基本没有迷路的可能,但也很有难度,整张图到处都是陷阱。此外,这张地图几乎全是不上锁的双门。新手很难掌握好一个人堵住双门的技巧,不过可以利用关闭双门来减慢Lurker和Mary的速度。

出口:储藏室

要求:两把银钥匙、物理学圣剑(撬棍)

游戏初期

游戏一开始你需要从钟表、架子、木桌等地方到处寻找密码纸和钥匙。这张地图的特点就是钟表非常多,一旦经过这些钟表它们就常常会响。钟表室的能见度最差,加上钟表很高,使得这个房间充满陷阱。

安全区域

这个场景最好的躲避处应该是琴房,良好的可见度及障碍物使得这里十分适合与鬼绕圈。双门可以两个人一人堵住其中一边,也可以由高手一个人堵住。

危险区域

钟表房:每个钟表都可以布置陷阱,当生还者经过就会发出声音并暴露位置。

Bodom Hotel

中文名称: 波登酒店

出口数量:2个

波登酒店是个可怕的地图,因为生还者一开始会被分隔开来,并且场景本身非常大,很可能中途有人会不想玩就退出了,这取决于银钥匙和物理学圣器是否好找。如果你一下子就找到了它们,那证明你的运气实在很好。

出口A位置:Crown Room

要求:银钥匙

出口B位置:储藏室

要求:银钥匙,物理学圣剑(撬棍)

游戏初期

玩家必须找到尽快找到房间钥匙并出门,不然过一段时间Lurker直接出现在你的房间里就把你抓死了。只要你走出去,就可以开s始寻找到场景内的生锈的钥匙去开别的房间了。

危险区域

大厅走廊:只有一条路而且没什么地方躲

游戏室:两个房间各有一台收音机和钟表。

主走廊:鬼喜欢到这个位置来抓人,因此不能逗留太久。

厨房:定时器

安全区域

Crown Room

储藏室

洗衣房

这些地方的大门都是向内开的。

Pine Grill Restaurant

中文名称:松树烧烤餐厅

出口数量:2个

出口A位置:大厅

要求:银钥匙、物理学圣剑(撬棍)

出口B位置:储藏室

要求:银钥匙、物理学圣剑(撬棍)

游戏初期

玩家需要用生锈的钥匙来进入餐厅,并尽快找到下一个生锈的钥匙。

危险区域

储藏室:不要在这个房间呆太长时间,风险很高,这里是个死胡同,很容易被鬼利用,里面有两个保险柜。

厨房:这里是最有可能让1-2名生还者死掉的地方,只有一个出口和一条狭长的通道,别在这里呆得太久。

安全区域

没有特定安全区域,需要靠游戏技巧来躲避怪物

Rose Crimson Hostel

中文名称:深红玫瑰旅社

出口数量:2个

很大很有难度的一张地图,有很多地方都需要人去探索,鬼需要能够很好地掌握人的进度。总共有两个出口,但是你可能不会获得两把安全门钥匙。

出口A位置:电梯

出口要求:银钥匙、物理学圣剑(撬棍)

出口B位置:洗衣房

要求:小金属钥匙、物理学圣剑(撬棍)

游戏初期

游戏初期玩家需要尽快找到钥匙并离开出生地点的大厅,并开始寻找其他钥匙,仔细检查桌子,橱柜,抽屉,钟表等地方。你必须尽快打开别的门,走廊是一个相当危险的地方。

危险区域

主走廊:鬼经常会来这儿,游戏初期没找到钥匙会拖延时间。

电梯:由于电梯门是向外开的,即便电梯门已经打开,在等待队友的同时,这里也并不十分安全。

安全区域

酒吧:适合躲藏或逃跑。

洗手间:所有的门都是向内开启的,即便被鬼发现了,也可以躲在里面。

Hund Hills Asylum

中文名称:洪特山精神病院

出口数量:1个

出口:二楼走廊尽头

出要求:两把银钥匙、物理学圣剑(撬棍)

洪特山精神病院共有三个楼层,是钥匙最多的一张地图,拿满钥匙足足有两排。

游戏初期

游戏初期扮演生还者的玩家会出现在一楼和三楼的走廊,需要尽快搜索钥匙,二楼的两个厕所都是没有上锁的。

危险区域

厨房:除非必要,尽量不要走过这里,这里陷阱很多,鬼也很喜欢来。

楼梯:楼梯非常的窄,并且有许多转角,鬼经常突然出现在你眼前,许多网友称此现象为“转角遇到爱”。

走廊:没打开房间前很多是死路,而且很窄。

安全区域

办公室:所有办公室的门都是向内开的,在任何时间遇到鬼都可以躲在里面。

Black Lake Asylum

中文名称:黑湖精神病院

出口数量:1个

出口:走廊尽头

要求:银钥匙、物理学圣剑(撬棍)

黑湖精神病院只有一个楼层

危险区域

厨房:和洪特山精神病院差不多,厨房都设有许多陷阱,也是关键地点。

往逃生路口的走廊:走道宽度很窄,是个死胡同。

安全区域

办公室:和其他精神病院系列一样,此场景一楼所有办公室的门都是向内开的,遇到鬼可以躲在里面。

Serenity Asylum

中文名称:宁静的精神病院

出口数量:1个

出口位置:三楼

要求:银制钥匙、物理学圣剑(撬棍)

很大的一张地图,共有四个楼层,并且钥匙非常的多。

游戏初期

出生点在大厅,厨房和新世界的大部分门都没有上锁,玩家需要找到通往地下室和楼上的两把金属钥匙。

危险区域

厨房:有许多的陷阱

楼梯:有好几个楼梯,有非常多的死角,遇到鬼时非常难回避。

大厅:大厅是连通厨房和新世界的必经之路,并且陷阱很多。

安全区域

办公室:没有陷阱,一旦怪物出现也可以快速躲进房间内

Factory

中文名称:工厂

出口数量:1个

出口位置:二楼

要求:银钥匙、物理学圣剑(撬棍)

这张图共有三层楼,有些钥匙是可以通用。

游戏初期

复活点在工厂入口,需要在一楼和二楼快速找到钥匙打开地下室。

危险区域

前往二楼的楼梯:非常的窄,并且一旦有一人以上,在紧急情况下难以逃生。

二楼的过道:也非常窄,有一人以上时也难以逃生。

地下室:位置比较小并且必须探索,鬼喜欢去的地方。

安全区域

房间:所有房间的铁门都是朝内开启,而且场景内有许多房间。

Tygerberg Hospital

中文名称:泰格堡医院

出口数量:2个

位置:地图的两个对角处

要求:银钥匙、物理学圣剑(撬棍)

这张图共有一层楼,是房间最多的一张地图,有一些钥匙是可以通用的。

游戏初期

出生点在走廊尽头,玩家需要寻找到钥匙然后耐心试门。

危险区域

安全门区域:安全门附近的陷阱非常的多,光是短短一个走廊就有3个陷阱,走道也有死角和很多障碍物,这让生还者逃生很困难,要取得胜利非常需要对团队配合。

安全区域

房间:所有房间的铁门都是朝内开启,但是躲房间时要尽量挑没有陷阱的房间。

走廊:整个场景是“目”字形,场景中走廊宽度不像工厂那么的窄,就算被鬼发现也可以立刻逃进屋内或跑走。

Black Lake Wood

中文名称:黑湖树林

出口数量:1个

位置:湖边的船上

要求:银钥匙

所有地图中最大的,也是唯一一张野外的场景,很容易迷路,人要探索很长时间,鬼也非常难遇到人,除非蹲点。

游戏初期

出生点在营地方向,需要到处走寻找钥匙,一般很难遇上鬼所以可以大胆地走。

危险区域

必须去探索的几个大房子,比如三个小木屋,谷仓。

安全区域

野外的大部分地区和角落都很安全。

配置要求

系统要求
最低配置推荐配置
操作系统Microsoft Windows VistaMicrosoft Windows 7
CPU内核2.0+ GHz (推荐四核)四核 3.0+ GHz
记忆卡4 GB RAM4 GB RAM
显示卡ATI Radeon HD 2000+, Nvidia GeForce FX 6 seriesRadeon HD 4850, GeForce GT 645M
DirectX 版本DirectX 9.0DirectX 9.0
剩余空间1 GB1 GB

游戏控制

默认键位操作

W键 向前移动

A键向左移动

S键 向后移动

D键 向右移动

TAB键 玩家状态及PING值显示

Ctrl键 蹲下

Shift键 跑步

Alt键 慢走

鼠标左键 拾起物品、拖动物品(门、衣柜等)、鬼的爪击

鼠标右键 手电筒开关、Mary的传送

E键 鬼切换模式

C键 游戏内语音

游戏控制器

自Beta version 1.5a 发布后,可以开始用XBOX游戏控制器来玩《诅咒》,但 9Head游戏工作室表示由于未经测试尚不确定是否能够支持其他品牌的游戏控制器。

更新日志

截止Version 2.0 RC13,游戏共有11张地图、4种鬼、4个生还者,每张地图大小都不同,场景布置也不同,都有独特的玩法与取胜方式,所以玩家需要不同的技巧及策略来取得胜利。

RC6版本更新内容

地图:黑湖树林,新地图内增加了新的陷阱;平衡了每张地图内的电池数量;

将Mary的移动速度从0.64调整到1.2,随机传送率调整为原来的2倍,靠近生还者获得的充能降低为原来的一半,靠近生还者获得充能的距离增加了1米,传送时激发的陷阱范围增加了1米;

鬼是Phantom时地图内陷阱的激活率由20%改为25%。

RC11版本更新内容

新鬼:Fallen

放置10个陷阱后可以开始抓人

不能看见生还者的时候可以看见和穿透门

每放置3个陷阱产生一个雕像,雕像可以标记附近的生还者,生还者可以用手电摧毁雕像

Fallen在能看见生还者之后需要靠近才能进入攻击模式,攻击模式只能持续7秒

添加了音乐

陷阱被触发时会高亮

Lurker从现形恢复到幽灵模式后的冷却时间增加了50%

鬼是Phantom时陷阱重置时间从240秒提高到260秒(工厂和黑湖树林维持原样)

增加工厂的陷阱数量

减少仓库的陷阱数量

在cmd窗口中增加了一些钥匙/物品的代码显示(方便给作者提交问题)

增加了Mary在黑湖树林中的传送点数量

修复了明亮的旅馆和餐厅中的一些阻挡鬼通过的桌子

修复了黑湖树林中一些钥匙的小问题

可能修复了工厂中的钥匙问题

增加了玩家退出房间/游戏时的提示音

修复了造成Phantom可以开关门的Bug

RC12版本更新内容

游戏参数

Fallen在seeker模式不能看见生还者了

Fallen进入seeker模式时会发出声音提示生还者

在使用Fallen时陷阱不会高亮

Fallen进入seeker模式需要放置的陷阱数提高到随机12~14个

Fallen在trapper模式下的移动速度从2.75降低为2.55

生还者在雕像周围3米(约9英寸)时雕像会高亮

雕像由每放置3个陷阱产生1个降低为每放置2个陷阱产生1个

Fallen可以同时放置的雕像数量从3个提升5个(黑湖树林从9个提升到10个)

高亮的陷阱不能被穿墙看到了(高亮的雕像仍然可以)

Bug修复

修复了换房时可能出现的游戏崩溃

修复了从服务器上获取主机列表时可能出现的游戏崩溃

修复了随机性游戏崩溃

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