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NVIDIA将通过5G传输云渲染VR/AR内容,微美全息数千数字版权提供技术保障

  在洛杉矶世界移动大会上,NVIDIA首席执行官JensenHuang展示了CloudXR平台,该平台旨在通过5G连接流式传输云渲染的AR和VR内容。Nvidia表示,CloudXR平台为支持SteamVR/OpenVR内容而构建,它将发布CloudXRSDK,以使公司能够从云中提供AR和VR内容。

  Nvidia希望利用基于GPU的云基础架构来使企业能够远程渲染高端AR和VR视觉效果,并通过5G将其交付给客户。通过在云中渲染视觉效果并将内容流式传输到本身不需要强大或昂贵的硬件的主机设备来消除VR的高端硬件障碍。Nvidia提供了一项非常类似的服务,称为GeForceNow,但它是针对传统游戏而非VR的。

  现在,该公司表示已开发出一种云渲染管道,专门支持SteamVR/OpenVR内容,该公司将其称为CloudXR。Nvidia并未将CloudXR定位为一组工具,其他企业可以使用该工具将AR/VR流式传输带给他们的客户,而不是直接向客户提供此服务(如GeForceNow)。这种方法之所以有意义,是因为此难题的关键因素之一是5G网络,Nvidia希望为正在构建5G网络的运营商提供CloudXR流媒体,以此吸引客户。

  在数据中心运行的服务器驱动程序;易于使用的客户端库可为向Android和Windows设备的众多OpenVR应用程序启用VR/AR流。

  适用于便携式客户端设备的SDK,使应用程序开发人员可以轻松地从云流式传输呈现的内容,该系统旨在与开箱即用的SteamVR/OpenVR内容一起使用,并能够流式传输到在Windows或Android上运行的客户端软件,其中可能包括Windows主机PC,基于Android的独立头显,甚至是手持设备(用于手持式AR)。

  5G确实具有更低的延迟,但是“边缘计算”是延迟难题中的另一个重要部分。低延迟不仅取决于数据中心与端点之间的物理距离,还取决于网络的功能。美国洛杉矶Esqapes沉浸式放松中心,将为客户提供VR环境进行体验和放松,包括桑拿浴室,海滨度假胜地的锦鲤池塘和壁炉等等。客户可以在Esqapes沉浸式放松中心体验到在不同的VR环境中享受按摩体验。

  据悉,Esqapes沉浸式放松中心将提供至少 10 个场景,与此同时,用户可选择全身热疗或自动按摩。在虚拟的环境中享受按摩不仅可以让全身心得到快速放松,更能对这项体验记忆深刻。未来,如果Esqapes沉浸式放松中心能加入多人互动模式,将能打造成一个有趣的VR社交平台。

  选择在瀑布附近体验虚拟水疗,体验者能听到水落声并可以环顾四周观看瀑布。Esqapes使您可以在高端按摩椅上放松的同时体验放松的VR环境,更可以边听舒缓的音乐边进行全身按摩。

  提到5G网络,与4G时代不同,将具有更高速率、更低时延和海量的连接。较4G提升数十倍的速度、低于1ms的低时延、全球超过 500 亿台设备相互连接。以此,也建立了超宽带移动通信(eMBB)、超低延时通信(uRLLC)、海量物连(mMTC)三大5G应用场景。正是基于这三大场景让5G时代催生了更多AR全息、无人驾驶和远程医疗、万物互连等市场的应用。从人与人的交互,转变成物与物的沟通,实现电信级的蜂窝物联,或将引发人类社会的一场新变革。

  随着虚拟现实和增强现实的火爆,AR全息在国内加入者也不断增多,从早期的虚拟现实在国内的持续走高,到如今的全息舞台演艺系统的商业落地,微美全息(WIMI.US)一以闪亮的姿态碾压行业竞争者,成为关注的新焦点。微美全息近期在市场上的亮相频频,作为国内首屈一指的AR全息巨头,不乏资本及大众的关注。

  在国内全息领域令人咂舌的同时,所拿出来的成绩也同样惊人,微美全息(WIMI.US)所申请的AR全息相关专利产品已周全笼罩教育、体育演艺、游戏、影视等多个规模虚拟现实场景。多年的技术沉淀,目前在技术储备上超过 4654 个全息内容IP储备,细分行业龙头企业。各环节技术成熟,客户数量为485,全息AR专利数为224,其中 132 项专利和 92 项待审批专利。

  据悉,微美全息(WIMI.US)覆盖从全息计算机视觉AI合成、全息视觉呈现、全息互动软件开发、全息AR线上及线下广告投放、全息ARSDK支付、5G全息通讯软件开发、全息人脸识别开发、全息AI换脸开发等全息AR技术的多个环节,具有一站式服务能力。微美全息业务的核心是全息AR技术,用于软件工程、内容制作、云和大数据,为客户提供基于AR的全息服务和产品。

  微美领先的全息AR内容制作功能围绕图像采集、对象识别、自动图像处理和计算机视觉技术而构建。微美的软件工程团队和可视化设计团队紧密合作,不断推进这些可视化相关技术,并利用它们设计和生产创新的全息AR内容。通过提供精确姿态估计的实时计算机视觉算法,能够在几秒钟内执行场景识别和跟踪。这种尖端算法还允许微美以像素为基础执行照片级真实高分辨率渲染的可视化。Frost&Sullivan表示,虽然大多数同行公司可能会识别并捕获特定空间单位内的 40 到 50 块图像数据,微美可以收集的数据块数量达到 500 到550;微美的图像处理速度比行业平均水平提高了80%,从而提高了运营效率。在场景重建过程中,微美的自动图像处理工具可以对最初拍摄的图像进行噪声清除和特征增强,从而能够创建具有业界领先模拟度的同类最佳全息AR设计。

  VR/AR是新一代信息技术相互融合的产物,过去的VR/AR产品因为带宽和延时的因素可以导致渲染能力不足、互动体验不强和终端移动性差等痛点问题,一直是遏制行业发展的最大的一块短板。高质量VR/AR业务对带宽、时延要求非常高,例如对于VR来说,要达到非常好的用户体验,需要的带宽要达到1000Mbps以上,延时要达到小于2ms的级别,而对于AR来说要达到不错的用户体验也需要200Mbps带宽以上和5ms以下的延时,这在4G时代是没有办法实现的,唯有5G能满足这样的高速传输能力。

  5G落地后第一场景应用将加速VR/AR发展,中国市场增速将高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戏场景的通信传输短板将被弥补,预计沉浸式游戏的VR/AR商用将加速。根据中国信息通信院的研究,全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币,2017- 2022 年均复合增长率有望超过70%,而根据Greenlight预测, 2020 年全球虚拟现实产业规模将超过 2000 亿元,其中VR市场 1600 亿元,AR市场 450 亿元。此外对于中国市场来说,根据IDC最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》,至 2023 年中国AR/VR市场支出规模将达到652. 1 亿美元,较 2019 年的预测(65. 3 亿美元)有显著增长。同时2018- 2023 年年复合年增长率(CAGR)将达到84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。

  因此,5G牌照发放后,第一阶段场景的最大应用就是VR/AR产业,这是一个万亿级别的产业,在产业链公司中的AR微显示、光学、感知交互板块技术更新突破后,厂商开始积极布局AR量产产能,下半年需要继续重点关注VR/AR设备商、沉浸式游戏开发和运营商龙头的主题投资机会。

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