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腾讯2016年总营收1519.38亿元 净利润410.95亿元

  3月22日消息,腾讯公布截至2016年12月31日的第四季度综合业绩及全年综合业绩报告。报告显示,腾讯2016年全年总营收为1519.38亿元,同比增长48%;净利润410.95亿元,同比增长43%。第四季度营收438.64亿元,其中网络游戏收入增长16%,至184.69 亿元,手游收入约107亿元,同比增长51%,约占游戏业务总收入的58%。

  报告显示,腾讯2016年第四季度经营盈利为人民币139.30亿元 ,同期增长28%;经营利润率由同期的36%降至32%。全年经营盈利为人民币561.17亿元 ,比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%。

  端游方面,腾讯继续保持着作为中国最大的游戏运营商及发行平台的地位,运营中国前三大PC客户端游戏:《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《穿越火线》。根据SuperData数据显示,2016年《英雄联盟》在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一,而《穿越火线》和《地下城与勇士》均长期保持在全球游戏收入榜前十名。

  手游方面,根据AppAnnie数据显示,在IOS系统,腾讯已经成为全球游戏畅销榜中排名第一的发行商。由于国内安卓用户较多,腾讯游戏在安卓系统上产生的收入普遍多于IOS系统。在主要产品中,《王者荣耀》的日活跃用户已经超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。此外,腾讯在角色扮演类游戏中也取得了持续进展,比如《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途(微博)》以及《御龙在天》等游戏的顺畅运营。

  报告指出,在公司策略方面,腾讯致力于深化用户与腾讯核心业务引擎之间的“连接”。

  如通过数据挖掘,提升了现有游戏的表现,洞察玩家行为。提升《王者荣耀》等自研产品的业务比重,巩固市场地位。同时布局海外市场,补强研发端,投资Supercell及Paradox扩大市场版图。

  其中手游运营策略是吸引大量休闲玩家并逐步引导他们升级至中度和重度游戏类别。年内,腾讯持续巩固了在玩家对战游戏中的领先地位,并通过一系列成功的自研及代理游戏,扩展了腾讯在角色扮演类游戏中的地位。

  PC客户端策略为通过在现有游戏中加入具有吸引力的新内容,以及通过数据挖掘获取对用户行为的洞察,力图更好地服务重度玩家,也因此带来付费用户渗透率的同比增长。通过电子竞技、游戏视频,以及游戏兴趣群组来提升主要PC游戏的用户参与度,此外,作为腾讯的综合PC游戏社区,腾讯游戏平台在向玩家推荐新游戏方面担当重要角色。

  最后,报告称,腾讯将在2017年扩大主要智能手机游戏的受欢迎程度,同时增加以品类为导向的PC游戏

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