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这残暴的欢愉,终将以残暴结局解读

  “这场残暴的欢愉,终将以残暴终结。”

  看完《西部世界》第一季第十集,很少有人能不想起这句台词。这句在第一集中经由剧中角色说出的莎士比亚台词,仿佛一枚具有洞见性的楔子,早早注定了事情的结局。

  作为今年最具野心,也最吸引眼球的美剧,《西部世界》季终集奉献的是比以往任何一集都更凶残、更血腥的杀戮,同时也以超越以往任何一集的速度,将许多隐藏在剧情末梢的“真相“一一抖落在观众眼前。

  然而第一季的终结并不以为着故事告一段落,剧集最后十分钟的惊心动魄,显然暗示了下一季的腥风血雨。隐藏在科技恐怖故事、多条时间线以及韵味深长的配乐之后的,并不是简单的“机器人谋反”故事。

  正如最终集的标题“二分心智“所暗示的那样,《西部世界》真正想表达的,并不是未来世界科技带来的阴谋论,而是人类自我觉醒的过程,以及被科技放大的人性与善恶。

  从筹备之初开始,《西部世界》就备受瞩目。剧集可以追溯到1973年的同名电影,由“小诺兰”乔纳森·诺兰执导,联合主创中还有“光晕侠”艾布拉姆斯的大名……因为这些关键词,《西部世界》从制作伊始,就被视为比肩《权力的游戏》的神剧。甚至《冰与火之歌》的作者乔治·马丁也在开播前表达了想让二者联动的想法。

  乔纳森·诺兰在接受采访时,这样回应外界将其作品与《权力的游戏》相提并论:

  “我们没有乔治马丁,也没有小说,我们只有一部了不起的原创电影,但这部电影的故事不过两个小时。所以我们得先创作出自己的‘小说’,然后再改编成剧本,接着拍摄。我们不像每一季都重复,我们希望打造一个宏大的故事。”

  和1973年的同名电影一样,《西部世界》的故事发生在一个未来世界的虚拟乐园中。在这个模拟美国西部的牛仔乐园里,机器人接待员日复一日重复脚本上的故事,存在的意义是为远道而来的游客提供消遣和娱乐。这是一个甜姐、牛仔和强盗并存的虚拟世界,风情万种的老鸨为来客提供姑娘,深山野外的强盗为冒险者提供刺激。访客们可以在这里释放欲望,烧杀抢掠。

  为所欲为的特权之下,游客们人性中的丑恶愈发醒目。

  与1973年机器人觉醒、血洗乐园的粗线条恐怖故事不同,HBO的剧集花了大量的篇幅铺陈两组人物的内心:一组是虚拟世界机器人招待员个人意识的觉醒,而另一组是真实世界人类的尔虞我诈。

  如同《盗梦空间》里多重构嵌的梦境,乔纳森诺兰在剧中设置了交错的四条时间线索,在第十集里,两组人物、四条时间线终于在对永生和死亡、存在与个体的讨论上完成了汇合。剧中两队人马都孜孜追寻的“迷宫”,也袒露了真面目。

  季终集的标题“二分心智”源于剧中《西部世界》的创始人之一阿诺德进行机器人构造实验的认知假说。

  在1976年出版的《二分心智的崩溃与意识的起源》中,美国心理学家朱利安·杰尼斯(Julian Jaynes)将人类意识的诞生,归因为二分心智的变化。在这一假说中,头脑分为两个半球,人类的一切行动,都源于负责理解、执行的左脑对负责诉说的右脑的聆听。这种幻觉声音,被称为“内心独白”。

  在杰尼斯看来,一直到公元前两千年,人类的意识还未完全进化完成。这一时期的人们经常听到“内心独白”,因为不知听到的声音源自何处,他们通常认为这是神灵的声音。

  剧中被脑中声音困扰的机器人,模拟的似乎就是经历着个人意识完成的早期人类——一群如同提线木偶般忙着生、忙着死的人。他们在日复一日的重复后,终于意识到自我,想要摆脱脚本和控制,过真正的生活。

  在剧中,最早觉醒的农场主女主角德洛莉丝和掌握局势的“老鸨”美芙,向观众展示了两条不同的觉醒之路。

  悬念在最后一集中仍然存在,逃亡和屠杀虽轰轰烈烈,但是这些撞击与逃脱,依然可能是一出事先拟定的脚本。

  以一条血路杀出重围的美芙在最后一分钟跳下逃离的列车,转身回到乐园寻找她的“女儿”——纵然没有血缘关系,那是她无法割舍的回忆,意识觉醒的开端。在最后时刻,帮助美芙打败精密计算,获得对自己命运掌控的,仍旧是看起来最微弱也最难察觉的东西,她的真正内心。

  正如乔纳森·诺兰所说,《西部世界》打造了一个宏大的故事——并不是关于未来世界和机器人,而是关于人本身。乐园的另一位创始人福特在最后一集中问女主角德洛莉丝:你有没有想好,离开这里,你要成为一个怎样的人?

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  有这样一个世界:可以尽情放纵你的欲望、做任何你想做的事,而不需要承担任何后果;这里可以满足你千奇百怪的乐趣、开始一段新的爱情,所有人都服役于你。

  相信每一个人都有猎奇心理,无人例外!

  去到这个世界,一定都想做点什么!它会唤醒人的原始本能——性与暴力。

  试想,中世纪到文艺复兴秒切换,纯酿千年的酒桶盖打开,香气弥漫,接下来要做的,只剩欲望爆发、纵情享受。

  这就是“西部世界”,一个把真人秀玩到极致的乌托邦乐园,超级先进的VR和AR,数以千计的NPC服役于你。

  乐园里的主人(hosts/NPC)通过3D打印而生产,打印从骨骼到肌肉、大脑皮层到内脏。单个的人物角色有一定的服役时效,会定期回厂修理、重置和退役销毁body,接着再打印这个人物角色。 这就是NPC的生生世世。他们的命运是程序编制员设定的故事,每天在重复,却又不同,玩家不停打断他们的故事,启动无穷衍生故事。 ——这是人类的新繁殖能力。孕育“新婴儿”,孩子会一天天长大成“人”,拥有独立的思考能力、学习能力、价值判断力、自主行为以及意识形态。

  他会学会用人类的本能来对待人类:爱、恨、啪啪啪、暴力、性侵、杀戮、嗜血......,Ford博士甚至为主人植入“冥想”功能程序。

  “西部世界”终究是一场虚拟现实游戏,玩家可以在里面一直玩下去(绝大多数玩家是大富豪),而大多数玩家还是会切换回现实世界,依旧更多的压抑、空虚。例外:游戏一直运行,玩家一直玩,直到自己老死(且看“黑衣人”)。

  对于主人/NPC,“deep and dreamless slumber ”(一夜无梦的睡眠)重置NPC数据,并非真正意义消除记忆,每个电脑都有睡眠功能一样。

  我相信游戏的数据——玩家的恶和怪异行为——会保存下去,大数据时代没有真正意义上的数据丢失。那么存在即成记忆,做过就是做过,行为本身已成立,与有无现实危害后果无关。

  2

  现实要思考的是,新人种觉醒后,或超越、灭绝人类。那个”做过即成数据“的时代,新人种一定会回忆起来人类的残暴龌蹉,然后形成记忆、印象,做出价值判断,最后采取行动。

  “These violent delights have violent ends。”

  Peter的自我意识产生后,对人类的第一反应是敌意。他意识到自己是机器人时,......销毁那一刻好像眼泪要出来了。

  其实,两种情况都是死路。现实世界人类,就是当下的人,套用的还是当下的规则、当下的道德、当下的罪孽与惩罚,这个当下不要漏掉“西部世界”游戏本身。

  你可以体验N个世界,但关于你的世界只有一个!

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