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 新手上路,菜鸟也可以做用户研究

今年7月,作为新入的用研菜鸟一枚,好奇地踏入了网易游戏GUX新手村。经历了一系列的新手任务和若干真实战斗的“副本”考验后,游戏中的用户研究终于不再是理论而空洞的...(展开)

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 分析需求场景对产品设计的意义

需求场景是一种更接地气的分析和描述用户需求的方法(我个人偏爱“需求场景”这个词)。它应该拥有这样的结构:“在某某时间(when),某某地点(where),周围出...(展开)

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 职业社交类产品的探索之路

10月18日在 TECH2IPO 发表《活动类产品的探索之路》之后,受到一些同学的关注,同时也与几位大佬私下进行了探讨。《活动类产品的探索之路》与此文《职业社交...(展开)

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 产品经理做产品设计的九步法

多年以后,当我面对那些年青的产品经理,我会想起自己当年从事的是一份高薪的工作。那是2000年,我大学毕业后在北京一家IT网站做搜索引擎PM,当时我一个月的薪水能...(展开)

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 用户调研:用户想要什么

【编者按】本文作者@朱军华Ronzhu 作为用户想要什么而不是自己想要什么,在这点的认识上,前台产品相比于后台产品而言更难做到。做产品的过程中,许多个...(展开)

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 KK唱响: 那些年我们在KK上Y...

2012年初,业界报道杭州有个叫9158的公司在2011年年收入接近10亿,已经成为杭州第二大互联网公司,然而这个公司却在业界少有人知,非常神秘。后来通过更多的...(展开)

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 社交网站营销中的心理学

社交网站的兴起,使得品牌营销不再局限于 PC 端的广告投放,如何经营好 Twitter 账号、Facebook 主页对于品牌的用户黏性和认知来说,也越来越重要。...(展开)

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 如何书写好的产品需求文档PRD

1、正确需求规格说明书应当正确地反映用户的真实意图,正确是《产品需求规格说明书》最重要的属性。如果“不正确”仅仅是由于错别字造成的,那么多检查几遍文档就能解决问...(展开)

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 做产品,前轻后重

我做产品,最喜欢前轻后重。这是我最喜欢的原则,如果它可以算作原则的话。它是一条相当普适的原则,从各个角度去理解,都有意义。 流程体验上的前轻后重前轻后...(展开)

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 产品的轻与重

最近刚入职,各类事情特别多,加上一些私事的处理,周末也没时间,好不容易找到点午休空闲时间,赶紧把最近的一个讨论扔出来写写。我一直说微信自始至终一直让用户感觉很轻...(展开)

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 闲扯到底什么是“竞品”

竞品分析,具体怎么分析,网上有很多方法,但是到底什么是“竞品”,今天随便聊聊。假设你是一个早点摊子上,负责卖豆浆的伙计(不好意思,分工有点儿过细了),这时候你为...(展开)

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 关于A/B Test的外传

A/B测试的作用大家都知道,就不多说了,在这里写写我在平时工作中应用心得。在我的业务线平时应用A/B的场景:A大多是已经在线的一个产品,而B是一个我们将要上线的...(展开)

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 说说产品经理的“需求真相”

这几年随着产品经理泛滥,还有一个被说烂的词,“需求”。很不幸,我也加入到这个神化的行当,每天需求中来,需求中去。程序员问:“为什么加入这功能?”答:用户“需求”...(展开)