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 iOS Wow体验 – 第六章 ...

到目前为止,我们已经了解了足够多的基础理论,这些内容可以帮助你更好的理解那些决定着产品用户体验的设计决策。现在,我们所面临的问题是,在实际项目当中,怎样做出能够...(展开)

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 让你的产品原型demo更具说服力

说是每周一篇译文,不过这事儿确实不能算是非常容易。从阅读,到筛选,到试译,到最终确定本周的文章并完成译文,主要还是依靠每天抽些时间来做。还好,毕竟是自主行为,爱...(展开)

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 Apple Watch UI动效...

看过Apple Watch的keynote之后,我们惊讶于其UI体验当中所包含的大量动效。也许是出于渲染效率和电量消耗等方面的考虑,Apple Watch的UI...(展开)

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 UX路漫漫 – 产品设计当中常见...

学习的过程中没有不犯错误的。本文当中提到的这些产品设计流程当中的错误,我(英文原文作者)个人犯过很多次,也见过很多人同样在犯着。幸运的是,有种东西叫做互联网,有...(展开)

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 聊聊极简风格的过去与现在(一)

扁平化、巨幅背景图片、默认隐藏的全局导航…当前盛行的很多设计风格都直接或间接的受到2000年左右开始的极简网页设计运动的影响。向前追溯,这些风格背后的简约哲学则...(展开)

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 关于在iOS当中实践Materi...

原文当中关于这位设计师成长经历和近期项目介绍的内容省去了,脱一层水。小节标题是host的提问。你产出了很多不错的Material Design,尤其是iOS版本...(展开)