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水、火、玻璃、冰块怎么抠图?简单

大家好!这里是勤奋的张老师!

规则物体如何抠图,各位肯定心里有数 —— 无非是魔棒、快速选择、路径、蒙版等工具。

但是非常规物体抠图,就难倒很多萌新朋友了。水、火这种没有规则形状的玩意儿,总不能用路径一点点钩,或者用蒙版擦吧?玻璃、冰块这种透明的就更麻烦了,光抠个轮廓出来,中间透明的地方表现不出来啊?怎么办?

不要急,既然张老师敢抛出这个问题,

当然有解决方案。不然我欠揍吗?

而且,

方案可能比你想象的要简单。

那么我们从最简单的开始:火。

我们搜索一下火焰素材:

大家有没有发现火焰素材的背景几乎都是黑色或者白色?

这就是非常理想的素材。

why?

黑背景 —— 滤色

白背景 —— 正片叠底

纯色背景,尤其是黑色白色,是可以很方便地用图层模式来去除的,根本不用动手抠图。如果嫌火焰不够明显,还可以复制几层。

记得之前黑变白白变黑的案例吗?其实就是反相利用了这个原理。

白变黑,黑变白?一个命令的事儿 [新手向]

那么我们引申一下问题范围:

如果背景是灰的怎么办?

好问题。

(大家有没有发现张老师总是夸自己提的问题是好问题?

听完这首歌你就能找到答案:

我的地盘 —— 周杰伦)

大家可以看到,图层模式在改为正片叠底之后,原本白色部分消失了,但灰色部分还是留下了淡淡的阴影:

既然这样,我们在改变图层模式之前把灰色的地方变成白色不就好了?

怎么变呢?

在曲线、色阶、曝光度等工具中,都有下图这三根吸管,大家留意过吗?

这三根吸管是干嘛的呢?

我们以红框中这根举例:

“在图像中取样以设置白场”,

用人话来说就是当你选择这根吸管之后,点击图上任意像素,那么图中所有明度大于等于该像素的部位,都会变成绝对白色。这就是设置白场的作用,我们一般也叫“定义白场”。(当然有一定的阈值限制,你点纯度高的颜色比如纯红纯黑想要变白是不行的)

最左边的黑吸管则是定义黑场,同理。

而中间的就比较特殊了,它是“定义灰场”,可以起到一定程度的校色作用,为什么是“一定程度的”校色呢,这个说来话长,我们日后再说。

回到主题,在当前图层ctrl+m调出临时曲线,选择定义白场在图中灰色区域点一下:

是不是就全白了?然后我们再把图层模式改成正片叠底:

这就出来啦~!

你看这人,像不像在结束撒花?

那么如何抠冰块和玻璃,我们就留到下一篇吧!

下回预告

玻璃、冰块等半透明物体如何抠图?

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