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Photoshop图片合成中的光影重构

光影重构是图片合成中必不可少的,越逼真的合成,光和影的关系处理的一定非常好。

我今天以之前合成的一张图片“虎口梦”为例子来分享一下。

首先我的思路是让左上方为高光区其亮度影响了人物的上部和老虎的左半面。

那么人物的上半部分就一定是亮的,下半部分一定要暗下去。

那么如何做这里就有点技巧了。我的习惯首先新建一个图层,向下建立剪切蒙版,也就是只对人物图层起作用。

然后填充中性灰,改变这个图层的混合模式为柔光。这一步是不是觉得很熟悉?这一步就是利用柔光灰磨皮的操作来改变光影结构。

你可以用黑白画笔也可以用加深减淡工具,这里我习惯用加深减淡工具。

用加深工具在人物的下半部分进行涂抹,使其暗下来;用减淡工具在人物上半部分涂抹,让其亮起来。

经过这一步基本上把光影关系就处理好了,如果你经常用中性灰磨皮,那么这个操作一定不难理解,都是通过柔光灰的图层,来加深和减淡局部的光影结构达到一定的效果。

有些时候一层的柔光灰图层并不能达到你要效果,你完全可以用两层甚至三层来处理。

我们再以老虎为例,介绍一下其他的方法。

我们这里介绍一下曲线+蒙版的方法,还是先建立一个曲线的调整图层,并向下建立剪切蒙版。

我们先来做暗部,先做一个暗曲线

这个时候整个老虎都暗下来了,我们点击曲线后边的蒙版,CTRL+I反相,这个时候蒙版是黑色也就是暗曲线完全被遮住了,我们就采用白色的画笔在蒙版上把需要压暗的部分擦出来即可。

同理要做亮部,就先建立一个亮曲线,向下建立剪切蒙版,反相蒙版,用白色画笔把需要提亮的部位擦出来。

这种方法其实也是借鉴与人物后期修图,就是所谓的“双曲线”法。

当然还有其他的方法,比如明度图层法,色阶法等等,其原理都一样,习惯于哪个就用哪个,也可以几种方法同时使用。

个人认为掌握了以上两种方法,基本上能搞定所有合成中的光影问题,不需要学很多种,一招鲜吃遍天。

好了,今天先聊这么多,合成中还有很多小技巧,我会一点点的写出来,供大家参考。

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