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超级IP的9种故事原型

笔者解读了超级IP的9种故事原型,并分析了各自的特点。

今天这篇探索的是——

超级IP的

故事原型一定是全人类共通的,早已在各种神话、童话、寓言和传说中展现出来、表达人类潜意识寻求突破的渴望和努力。

好莱坞的故事原型分类法,给我和团队的创作提供了不少帮助,但是也有问题——故事分类主要针对真人剧情片,缺少从动漫的角度,也对超级IP无法触及……

好莱坞的故事分类只以真人剧情片为中心,对动漫和超级IP的关照不够。

于是,我尝试着从超级文化符号角度,进行了新的故事原型分类,也是我在长期IP创作之余的一点附带成果。

开始之前,先说说我的“超级IP观”——

我认为真正强大的超级IP,不只是畅销内容作品,而必须是能够跨界、形成综合产业、并且在人们的内心有独特定位的”超级文化符号”。

01 有缺陷的人与神奇伙伴

这一原型故事的代表IP有“精灵宝可梦”(小智与皮卡丘)、“大雄与哆啦A梦”、“超能陆战队”(小宏与大白)、“花生村”(查理布朗及SNOOPY小狗)等等。

在好莱坞故事类型中有“伙伴之情”可以将这个容纳,但远远没有能讲出这种类型是如何创造超级IP角色的,所以我特意单分出来,并作为第一个类型。

这一故事原型有三个核心:

1. 有缺陷的人

主角是一个有明显的、各种缺陷的人,但一定要谨记的是,主角的各种缺陷就是普通人的各种心理缺陷,并不会到病态;但是会将普通缺陷有所夸张,从而让观众对这个角色产生足够多、足够强的投射,产生“这家伙的这些缺陷和我一样”的共鸣。

2. 神奇的伙伴

然后,一定有一个超现实的强大伙伴,这个伙伴往往不是人,而是动物宠物、机器人、外星人、精灵等种种,它们具有某种强大的超级能力,或奇特的性格,并担负起帮助主人的使命;非常神奇,又有一些明显小弱点,使之显得可爱和可亲近。

3. 典型成长情境

故事的背景,往往和人的基本成长情境有关,要么是童年、要么是青春期、要么是第一次出外闯荡探险的经历等等,这样能结合人性自我成长的基本需要,让观众产生足够的自我投射。

这一故事原型有个非常显著的结果:故事中的神奇伙伴,极可能成为超级IP角色!而主角则未必很受人待见或喜爱,甚至主角的人的成长性是不足的,长期处在各种缺陷改不好的状态(如大雄)。

所以从正统的故事角度看,主人公的成长和发展是不足的,但这样反而更能让神奇伙伴成为超级文化符号,让人们对它投入足够多的喜爱,并在后期的衍生时,抛开主角,让神奇伙伴成为中心,因为它代表了人们最渴望拥有的陪伴。

皮卡丘:最具灵性的萌宠伙伴

02 人性本真者的日常生活

这一原型故事的代表IP有樱桃小丸子、蜡笔小新、小猪佩奇、加菲猫、真人剧则包括生活大爆炸、老友记等等。

故事类型往往情节平淡,不适合大电影,有大量情景化喜剧。但并不是每一个情景剧都能产生超级IP,下面探讨原理。

这一故事原型也有三个核心:

1. 人性本真状态的夸张化主角

主角往往个性非常鲜明,而且极其本真,几乎所有故事点都是来自主角的个性驱动的。

2.  很基本的日常生活状态

故事往往都是最基本的日常生活,而且世界一般不大,要么围绕着一家人,甚至就是主人和宠物,或者就是一群未成家的年轻人的单身生活。

3. 主观化情境

虽然是日常生活,但却并非客观化故事,往往是极为主观的情境化故事。比如樱桃小丸子是以她为第一主观视角讲故事的;蜡笔小新的故事完全因主角的特殊化而不同;加菲猫的故事从头到尾都是加菲猫的主观傲骄视角;生活大爆炸则是一群怪咖的不同寻常的生活,特别是SHELDON。

这一故事原型的成功与否,取决于主角是否因其独特个性和态度,成为超级IP角色。和第一种不同的是,这一种要求主角非常受人喜爱,完全是主角英雄。

还有,这类故事常常被归类到“治愈系”,因为故事能抚平人心的某种创伤,让心灵得到抚慰。

小猪佩奇是最本真的、童趣化生活

03 对抗恐惧的化身

这一原型故事的代表IP有哥斯拉、进击的巨人、侏罗纪公园、奥特曼、喜羊羊与灰太狼等等。

这一故事原型有两大要素:

1. 被恐惧的象征所包围

比如哥斯拉进攻人类社会;进击的巨人是人们生活在为躲避巨人的高墙中;侏罗纪公园的故事就发生在遍布恐龙的公园中;奥特曼必须不断应对各种外星大怪兽对城市的袭击;而喜羊羊的羊村和学校,始终处于灰太狼的窥探和图谋中。

这是因为,此故事原型是人类对外部恐惧的具象化,所以这类故事几乎都有一个相对封闭的、备受威胁的环境。

2. 胜利只是暂时,对抗永无停息

尽管在故事中,人类能想出各种办法抵抗外魔,但威胁永远存在,人类只能永远提高警惕、去不断应对新的危机。

这类故事很容易产生代表恐惧力量的超级IP角色,如果人类的对抗也非常强大,则同时能产生正反两种超级IP,比如奥特曼和各种怪兽。而喜羊羊和灰太狼则通过弱化恐惧代表着取得不一样的效果。

哥斯拉既代表人类对核爆的恐惧、也代表人类暴力的成果。

04 和自己的阴影作战

这一种故事原型同样是强对抗型,但与上一种以对抗外界恐惧不同的是,这主要是和自己内心的阴暗面和邪恶作战。

代表IP包括:变形金刚、哈利波特、星球大战中卢克与黑武士的战斗、猫和老鼠,国产佼佼者熊出没也属于这种,还有即将上映的《哪吒之魔童降世》。

这类故事原型有几个共性:

1. 大反派要么亦正亦邪、要么是正派的堕落者、或者正邪非常相似

比如黑武士和伏地魔都是堕落者,而博派和狂派的能力、风格都非常相似,完全可以看成人性内在善、恶的两元对立。

2. 反派是人性的阴影,有转正的可能

阴影其实代表人性中被压抑的能量,是内在的另一个我,或负面人格。所以,尽管阴影型反派和主流价值有巨大冲突,但本质并非不好,一旦承认和正视,则完全有可能转正。

比如黑武士最后拯救了卢克,哈利波特也从伏地魔身上汲取巨大力量,他自己也是伏地魔的魂器之一。还有一个简单而搞笑的例子,就是经典动画猫和老鼠,总是在打来打去后,突然又和解和温情起来,你也无法分出它们谁正谁邪。

即将上映的“哪吒之魔童降世”是典型的正邪合体,哪吒最大的敌人、要突破的人都是自己,最终实现从阴影到光明的转化。

越是矛盾化的阴影型角色,越易产生超级IP。

哪吒之魔童降世,亦正亦邪,可能成为中国动漫IP新经典。

05 寻找圣物的寻宝团

一群能力各异的人物上路,去寻找某种宝物,是人类最经典永恒的故事之一,代表IP有西游记、古希腊神话中的金羊毛探险队、夺宝奇兵、海贼王、魔戒等等。

这类杰出作品很多,但如果要发展成为超级文化符号,还有几大关键:

1. 寻找的东西必须有某种神圣内涵

要么是能给人带来升华的典籍;要么是某种圣物;要么是心灵的钥匙,总之不能太世俗。

所以西游记取的是真经,夺宝奇兵寻找的是圣杯,海贼王寻找的是人生梦想,魔戒探险队寻找的解决魔戒、拯救世界的办法。

只有当寻找的东西是超验的、神圣的,和经典文化母体相关,IP才能成为超级文化符号。

这也是我认为“鬼吹灯”等盗墓故事,从超级文化符号角度看,始终有所不足的原因,他们想获取的宝物太世俗功利追求的。

2.  寻找者必须有坚定天真的信念

这也正是唐僧尽管无能,却极为重要的原因,因为他有信念,整部西游记的基础,还是依靠唐僧的信念支撑的。

3. 寻找过程是天人交战,是自我超越

所以我们可以看到,在这些探险故事中,无不有各种人性的基本欲望,在与探险的神圣任务进行交战。

阿耳戈斯号金羊毛探险船,是人类最早的集体寻宝探险故事之一

06 无名小卒被选为救世英雄

就是主角从NOBODY成为THE ONE。

代表IP包括黑客帝国、超人、蜘蛛侠、哈利波特、星球大战等等众多超级英雄成长的故事

这一类故事的基本特性很被人熟知,我就不一一介绍,只说一个非常不一般的特质:

主角要么大有来历,要么是被选择。

虽然在开始时,主角总是以各种自卑或被排斥的身份出现,但其实剧情会设定为、主角其实不是一般人,但他自己不知道而已——

如超人后来才发现自己是氪星人、哈利波特在现实中是个可怜的孤儿,却是魔法界崇拜的、从婴儿时就击倒伏地魔的人、卢克是个乡下佬,其实是黑武士和女王的孩子。

又或者,小程序员安德森被告知是救世主,是NEO;蜘蛛侠是个自卑的、没有父母的穷男孩,却无意中被蜘蛛咬了一口……

我发现,凡是能成为超级文化符号的超级英雄,几乎没有完全普通人又完全自觉的,其觉醒往往来自外界的启发。

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