快好知 kuaihz订阅观点

 

崩坏3基础数据关系测试结果

崩坏3基础数据关系测试结果

随着人物防御值的提升,减伤比例逐渐增大,但增幅逐渐减少。这并不意味着防御收益降低,等效血量的增幅始终是一致的。下面是jy135小编收集整理的崩坏3基础数据关系测试结果,欢迎阅读。

1. 防御减伤关系

2. 属性克制比例

3. 暴击率的计算

都是很简单的东西,但是官方也从来没公布过,只好自己测了一下。

1. 防御减伤关系

游戏中通用的减伤模型一般有两种,一是线性减伤,用攻击力减去防御力算出最终伤害;二是比例减伤,用攻击力乘以受伤比例得出最终伤害。

崩坏3采用的是第二种,比例减伤,而且是经典的"增幅递减模型。

随着人物防御值的提升,减伤比例逐渐增大,但增幅逐渐减少。这并不意味着防御收益降低,等效血量的增幅始终是一致的。

一村小怪减伤比例大约是2%,四村小怪大约有16%

BOSS和特殊怪还没测试,护盾的减伤机制也没测试,希望有人能补充。

这里也能看出某些武器的降低敌方防御效果其实收益很有限,就算把小怪防御清零,增伤也不过16%。

2. 属性克制比例

克制比例是30%。

也就是说,对同类型怪的伤害是100%的话,对克制怪的伤害就是130%,对被克制怪的伤害是70%。

3. 暴击率计算

实际暴击率=会心值*30%+6%(基础暴击)+其它渠道直接增加的暴击。

得出这一条结论是最累的,我三测时在1-1砍了几百刀。

现在会心堆得比较高的同学可能已经发现了,就算你有50以上的会心值,但是实战中暴击率还是少得可怜,这说明会心值并不等同于暴击率。

为了算出会心值和暴击究竟是什么关系,首先要把真实暴击率给算出来。界面里没法直接读出来,只好去战斗中自己数了。

以上是芽衣砍出来的数据。

用二元一次方程去求解,大概是这么个公式:30.6%*会心值+6%=暴击率。

30.6%应该就是会心值转化为暴击率的比例

6%大概是基础暴击率。

考虑到样本还是不够多,以上数据应该会有误差,但公式看上去很简洁,我也懒得去采第二组数据,于是就这么采用了。

个人觉得30%这个比例很合理,米忽悠又特别喜欢30%这个数字,应该就是它没跑了。

基础暴击率倒是可能有误差,因为一般这个数字都是5%。

PS:根据最新测试,暴击率数据已经作废,现在的转化率大约56%。

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:崩坏3基础数据关系测试结果  崩坏  崩坏词条  关系  关系词条  结果  结果词条  基础  基础词条  测试  测试词条  
游戏

 冒险模式天启四骑士通关攻略

冒险模式天启四骑士通关攻略炉石传说军事区英雄难度下的天启四骑士是军事区里面最简单的BOSS了,今天将为大家带来的是炉石传说冒险模式纳克萨玛斯三区【天启四骑士】的...(展开)

游戏

 王者荣耀百里玄策实战技巧

王者荣耀百里玄策实战技巧导语:王者荣耀百里玄策终于上线正式服,作为一名爆发型刺客英雄的代表,他的表现绝对不会让人失望。百里玄策最大的优势在于超强的爆发力和突进能...(展开)

游戏

 王者荣耀荆轲的玩法攻略

王者荣耀荆轲的玩法攻略王者荣耀是当下一款十分火爆的手游,其中荆轲是一个非常强大的刺客英雄。下面小编就来告诉大家王者荣耀荆轲攻略,欢迎阅读。1、想要玩好荆轲那么就...(展开)