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LOL测试10.13,“官方设计师再次削弱征服者,EZ新

前言:目前游戏已经更新到了10.11版本,国服的版本更新速度是比较慢的,10.12版本的更新细节早就已经公布了出来,官方对于一些英雄和召唤师技能进行了很大的改动就在最近,10.13版本的各种更新,预想也是公布了,官方的设计师表示,鉴于目前征服者天赋太强,所以准备在10.13版本,对于征服者进行一定的削弱,打破全员征服者的玩法,同时ez新的征服者玩法又没了。

10.13征服者将被削弱

相信绝大多数的玩家对于英雄联盟的天赋和技能还是比较关心的,在符文和天赋改版之前,玩家们比较喜欢的应该是战争热诚,咋攻击天赋那一栏里,叠加起来的伤害非常的爆表,为了更改等级的上限,同时让各种小号都能够体验游戏的乐趣,官方也是将符文天赋系统进行了改版,两者中和到了一起,形成了我们现在的天赋系统,而且每一个终极天赋都有着自己独特的用处。

征服者在加入之后,越来越多的玩家开始喜欢上了这个天赋,而官方也是对于征服者天赋进行了多次的削弱,但是依旧没能够降低他在赛场上的热度。在目前的版本中。许多的战士英雄和AD英雄都非常喜欢使用征服者天赋,就算没有了之前的真实伤害,高额的攻击加成和大量的回复能力,也是让他成功的成为了最受欢迎的天赋。甚至在有一段时间里,征服者天赋成为了所有玩家必带的,就连中单的法师都会选择。

最近一段时间,拳头官方的设计师也是公布了对于10.13版本的设想,他们表示正在提前测试10.13版本中,征服者天赋削弱的情况,叠满层数提升到了12层,每层提供的自适应之力,从2-5降低到了1.7-4.2,总体来说,提供的自适应之力并没有太大的变化,只是需要更长的时间来进行叠加,使得那些瞬间爆发的英雄,对于征服者的需求,没有那么的大。

看得出来,拳头的这一次更改强调的是长时间的战斗,弱化的是那一些征服者的爆发英雄,毕竟在层数叠满之后,还有着百分比的吸血。这对于远程英雄来说,可能还有着一定的问题,但是对于近战的战士来说,其实没有太大的改变,毕竟每一次的普通攻击或者是技能在命中敌方英雄之后,近战英雄都是可以叠加两层的,正常情况下,增加到12层也就比之前叠加的时间最多晚一秒,这一秒对于职业选手来说,可能存在着很大的问题,但是对于我们普通玩家来说,没有太大的差距。

再见认为

目前每一次版本更新都是针对于职业比赛的舞台的,难道看得出来这一秒的时间确实对于普通玩家没有太大的影响,可是在职业选手的舞台上一秒就可以直接秒掉一个英雄,而且对于一些AD英雄来说比如ez,厄斐琉斯可能就会适当的放弃征服者的打法,毕竟他们至少需要两秒左右才可以再次叠加满,在单挑或者对抗中,是没有原来那么强的了,但是对于近战战士或者近战法师来说,没有太多的变化,大家依旧还会选择征服者天赋

各位观众老爷们怎么看这个改动呢?

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