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这款女性手游全球下载量超千万:佛系养成、撸

2015年,一款名为《奇迹暖暖》的女性向手游在中国游戏市场荡起了一圈涟漪,让人们一改往日的偏见,注意到了女性游戏市场的广阔前景。伴随着这些年暖暖系列游戏的持续火爆、以及《旅行青蛙》成为爆款,到了2020年,当年荡起的涟漪如今早已变成了滔天巨浪。

2020年第一季度,女性用户对中国游戏收入的贡献增至192.4亿元,环比增长49.49%,增速创新高。虽然这个数据仅限于国内,但实际上,在海外女性市场同样十分火热。

在Sensor tower公布的2020年第一季度东南亚手游下载量TOP20排行榜中,一款名为《萌宅物语》的女性向手游引起了Gamelook的注意。在榜单中可以看到,这款手游的下载量排名为第14位。

而据GameLook了解,这款看上去十分日系的游戏、其实是由墨西哥团队HyperBeard研发和发行的,根据Google Play显示的数据,《萌宅物语》仅Android版就已获得了超1000万次的全球下载量,那么《萌宅物语》究竟什么来头?

最可爱的画风,最温馨的养成

在《萌宅物语》中,玩家将扮演一个处于热恋中的人,和自己喜欢的另一半住在一栋可爱的房子里,在平凡琐碎的生活中体验温馨和美好。游戏本身是一个偏向放置的养成类游戏玩家需要在游戏中获取通用货币“爱心”来逐渐解锁或购买家具与房间,把一个空空荡荡的房子打扮成温馨的家。

相比于其他女性向通常采用的日韩二次元风格,本作的美术风格可以说有些独树一帜。由简单线条勾勒而成的扁平画面给人一种Q萌可爱的感觉。而这样的手绘画风很容易让人联想到2017年大热的女性向养成游戏《旅行青蛙》。

虽然游戏的画风较为简洁,但在画面的精细度上,美工却尽量做到了“神似形散”,小猫的慵懒,考拉的呆萌,主角的各种微表情变化,在寥寥数笔间便被刻画出来。虽然没有次世代大作精美的3D建模,但《萌宅物语》却通过另一种简单可爱的方式将画面感受传达给玩家

游戏开局后,系统会给予玩家一次角色选择的机会,游戏内共有8名初始角色可供玩家选择,男女角色各4名,玩家可以在这8名角色中挑选两名组成情侣,结束单身狗生活。在开局阶段,玩家需要认真选择形象和角色名称,否则到了后期玩家若想更换角色形象,需要花费1000爱心值。

值得一提的是,游戏还给予了玩家充分的选择自由,玩家除了可以选择男女情侣搭配外,还可根据个人兴趣选择男男搭配、女女搭配等组合,角色名称也可由玩家自定义。比如有的玩家就选择了两个男角色组成情侣,还起名为壮汉和猛男,颇为恶搞。

游戏中并没有金钱这一概念,替代金钱概念是被称为“爱心”的数值。由于“爱心”是游戏内解锁物品及装扮房间的唯一货币,所以游戏从本质上来说是一部关于“赚钱养家”的当代苦逼青年奋斗史。

游戏内赚取爱心的方式较多,玩家可以在游戏中往另一半情侣的便当上投食,让对方领个便当“敦促”对方外出工作,工作回来后便会根据便当的豪华程度给予不定数的爱心值;也可以通过给猫咪投食,经过一段时间后会获得爱心,并且猫粮喂的越好,爱心获得越多。

以上两种获取方式并不需要玩家长时间的盯防手机,自由度较高,但同时获取的爱心值也较为稀少,甚至在后期根本不够塞牙缝。经过专业猫奴玩家的测试,游戏中最为高效的“赚钱”方式便是持续地与猫咪玩耍,而这也是本作的核心玩法之一。

游戏的商城中,玩家可通过花费600爱心值购买猫咪礼盒,猫咪礼盒开启后将会给予玩家一个可爱的猫咪。开发者一共为玩家准备了12只风格各异的猫咪,每只猫咪会有固定的三种互动玩法:抚摸、剪猫指甲以及给猫咪洗澡。值得注意的是,这三个互动玩法并非是点一下开始键然后静待过程结束,而是需要玩家手动操作过程。

在剪指甲的互动玩法中,玩家需要通过滑动屏幕剪掉猫咪的利爪;而在洗澡玩法中,玩家需要控制手机的左右高度来稳定进度条,当进度条位于中间绿色位置时,表明水温正好,玩家可拖动淋浴头给猫咪洗澡。

而抚摸玩法则比较玄幻,每一只猫喜欢的点都不太一样,甚至不同时间也不一样,这需要玩家记住每个猫咪的姿势、表情和自身经验做出判断,十分考验玩家的观察能力。

需要指出的是,若玩家在互动过程中操作不当,比如不小心剪到肉,水温过高或者没摸透猫咪喜欢的点,则猫咪会受到惊吓,头上的闪电会增加一个,一旦猫咪惊吓次数超过上线,则游戏失败,反之猫咪头上的爱心全满,则玩家胜利。

三次玩耍结束后,玩家若顺利完成则会获得最高420爱心值,当然这是在玩家收看广告的前提下,收看游戏内置的广告将会让玩家获得近两倍的爱心收益,这对于“林冲(零充值)”玩家十分友好。另外,猫咪互动是有冷却时间的,抚摸为2小时,剪指甲和洗澡则为4小时。如此一算,600爱心值买来的猫咪,在当天就能小赚一手,第二天则开启血赚模式。

当然,《萌宅物语》虽然是以撸猫为重点,但本质上仍是“赚钱养家”游戏。当玩家把猫咪全部收集完毕后,接下来就可以购买各种饰品来装饰自己的家了。游戏的饰品十分丰富,单单客厅这个地方,就有沙发、植物、电视、台灯等饰品可选择,某些特殊物品如电视,在装上后还能提供爱心收益。

另外,玩家也可以用爱心值来解锁更多的场景,如后院、卧室以及浴室,而这些新场景均有丰富的饰品种类提供给玩家,让其尽情搭配。值得一提的是,在后院这个场景中,若玩家装扮得十分华丽,还会有几率吸引一些小动物来参观,这些小动物不仅会萌你一脸,还会顺带给你提供爱心值。

除了小动物外,游戏还内设了许多随机的元素,比如天气的转变,人物猫咪的动作等,另外游戏还会不定时地给玩家刷两张关于猫咪的照片,这些照片记录下了玩家离线时猫咪不为人知的可爱瞬间,而系统也允许玩家手动拍摄。这些照片会永久保存在玩家的账号里,当然玩家也可选择另存到手机上,这个设定也与《旅行青蛙》颇为相似。

游戏不一定要做加法

仅仅依靠简单而温馨的玩法,以及可爱简洁的画风,《萌宅物语》便轻松拿下超1000万的下载量,着实不简单。然而这样的实例其实在hyperbeard团队里并非首次上演。

据gamelook了解,hyperbread自称是墨西哥最大的手机游戏开发商和发行商,但即便是所谓的最大,团队总人数也只有21人。目前,hyperbread正式上线的游戏共有15款,无一例外都是主打简单玩法和简洁画风的女性向小型休闲游戏。比如火遍女性圈的《小偷》系列,其下载总量就超过3000万次。

一个起名超级大胡子(hyperbread中文译名)这么“real man”味儿的工作室,居然反过来做女性向休闲小游戏,并且还取得不错的成绩,这着实让人有一种反差萌。

在问及为何只做简单休闲的小游戏时,hyperbread团队创始人Antonio uribe表示“我们早期做过一个名为《the balloons》的游戏,它是以气球为主角的街机类游戏,每个玩家的第一个感受都是难度过高,不可能过关,没人喜欢。我们确实拥有玩家,但得不到反馈,这让我们很伤心。随后我便意识到我们应该把游戏变得更简单清楚些,这样才有利于拓展业务。”

这样的制作理念与国内手游厂商十分不同,在国内纷纷想着如何绞劲脑汁为游戏做加法的时候,hyperbread却选择了做减法。而他们的理念正如他们团队的口号一样:“we make little games big!(我们把小游戏做大)”。

hyperbread认为,游戏的好坏并非总是依靠不断堆叠游戏内容来取胜,只要突显出乐趣的本质和游戏有趣的地方,游戏自然就会获得玩家喜欢。就像《小偷猫》这款游戏游戏很简单,就一只猫和一个空房间,结合寻宝、养成这个简单的玩法,便取得了不错的成绩。

除了独出心裁的游戏理念,与玩家的联系也是hyperbread能成功的关键。而《小偷狗》这款作品,便是开发者在听取粉丝要求和意见后进行研发的。

结语

对拉丁美洲的开发者来说,推出游戏是最有趣也是最困难的事,作为一个不胜产游戏的地方,他们既无资源去研发类似《奇迹暖暖》这样女性向巨作,然而正是因为如此,他们恰恰才更注重推出游戏过程中一些简单的小事,倾听玩家的意见和建议,努力制作游戏

对于他们来说,游戏开发者不要轻言放弃,但也不用花过多时间,你不需要做出旷世巨作,但必须从每一次改进和反馈中一步步学习,而你的努力最终会得到回报。

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