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【自己才是自己人生的设计师,别人都不是】

【自己才是自己人生的设计师,别人都不是】

有人说人生如一场游戏,那什么是好游戏,什么是坏游戏

要家长或长辈或老师来设计游戏,估计好游戏是:玩的内容都是中高考、考研、考博必考题;背景故事传递五讲四美三热爱最好还有不忘CHU心等等;角色关系透露着服从和孝顺,没有什么早恋,最好是无性别小动物或机器人,然后到了一个年龄段,chua,就自动结婚生子。

于是,小孩就成了赶鸭子上架里面的鸭子,或者木偶戏里面的那个木偶,我们的社会也习惯了,为了让孩子符合自己的预期,各种恨不得自己亲自替孩子提刀上阵,角色替代。应该说整个社会病了,这样教育出来的小孩,都是为他人而活,也活不好。

自己才是自己人生的设计师,别人都不是。如何设计好自己的人生?如何在真实生活中将游戏玩好,有四点攻略:

1. 找到自己的兴奋点。

如果你对于味觉不敏感,你就很难成为一个优秀的吃货;如果你是红绿色弱或色盲,你就很难成为一个优秀的画家。有人对运动敏感、有人对社交敏感、有人对文字敏感、so,天生我材必有用,找到自己的兴奋点。怎么找这个点?回顾一下你的玩乐史,找到那些你觉得特别开心,自我消失,觉得时间都停止流逝的时刻。如果你说好多年都没有开心过了,那就往回找——童年肯定有。

2. 先找地图,吃透规则

很多人玩游戏玩不起来,那是因为他们每听完规则就往里冲,看到谁打谁、而且还经常跳出边界,这个时候,玩就变成了被玩。其实,游戏的规则和指标越清晰越好玩,打游戏的第一关,往往是找高手要地图,派小兵趟地图,做任何事情也一样。第一步不是马上动手,而是找到高手拿到地图、吃透规则,找到正确指标、然后才开始第一关,这也叫谋定而后动。其实,人生何尝不是如此?

3. 放下期待,发现意外

现实生活中,有些人玩不起来,主要是因为他们功利性太强。比如,我要去学个画画,那我一定要一个月后画出个……;我要玩乐队,那我要一年以后一定要出专辑;我要开始约会了,我一定要找到能结婚的人才开始。 这有意思么?所以放下期待,发现意外。

4. 设计自我reward系统

我曾经说过,锅人宁愿给别人批评,这样可以显得自己比别人高人一等,却吝于给别人赞赏和肯定。既然外界吝于每次都给你鼓掌,那你得给自己设计个内在指标,达到就时常自我reward一下。没达到也自我reward。west人就特别会这套,么有条件也要创造各种条件自嗨,各种节,平时学校也是各种活动,各种social,这种人没法不好玩。

 

You yourself are the life-designer of your life, not others.

引文略

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