《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。
2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。
开发团队
《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
游戏背景
符文之地
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
战争学院
战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。
除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。
战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。
扭曲丛林
被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。
德玛西亚
人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。
班德尔城
班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。
艾欧尼亚
艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。
艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。
艾卡西亚
从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。
艾卡西亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传演戏来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。
皮特沃夫
皮特沃夫是瓦洛兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。
蓝焰岛
蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。
比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。
祖安
祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。
对战地图
已知的有6个地图:
1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5,S3以来未随季节做改变)
2、水晶之痕(统治战场)
3、扭曲丛林(旧版3V3)
4、试炼之地
5、扭曲丛林(暗影岛版本)
6、嚎哭深渊(极地大乱斗)
游戏周边
《英雄联盟》中的九尾妖狐绝对是最受玩家喜爱的角色之一,其美艳造型更是成为广大游戏妹纸们争相Cosplay的对象。市面上各种精美的带有九尾妖狐的服饰物品等都引得广大游戏玩家的竞相追逐。
游戏规则
金钱获得方式
1、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱,这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定,比赛进行越久击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得,无论比赛进行了多久野外生物掉落的金钱都是一样的,当己方友军击杀特定的怪物巨龙和纳什男爵会给整个队伍带来金钱收入。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数、击杀连续击杀数越高的英雄获得的金钱越高,拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励,给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励,协助条件在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱称为被动收入,所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
6、出售物品
你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。
胜负判定标准
1、在游戏中若我方水晶节点被对方英雄摧毁则比赛结束我方队伍被判失败另一方队伍则获得胜利。
2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票,选项位置是游戏菜单→更多选项,赞成投降的人数占总人数的70%时投降即会生效,判定我方比赛失败对方召唤师队伍获得胜利。
注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启已经退出游戏的玩家不会参与投票。
游戏特色
人性设定、新鲜玩法
1、可自定义玩家的交互界面。
2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。
3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。
4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。
5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。
6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。
7、游戏内置的排行和竞技系统。
8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。
9、先进、独特的“召唤”avatar系统。
新特性
1、自动配对系统,来让找到好游戏更容易。
2、掉线后的游戏重连接能力。
3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。
4、客户端服务器让主机没有优势。
5、先进的属性索引。
6、内置投降功能。
7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。
8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。
9、经常的更新提供了更多功能。
10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。
11、多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试炼场)。
物品资料
※采用腾讯官方2014年初物品列表,价格可能略有偏差。
分类仅供参考,只能说大体方向上不会有错,各类装备对特定英雄而言未必是最好的选择,具体出装还需根据英雄特点以及战况灵活选择。
物品具体属性可点击内链查看。
获得荣誉
2009年12月GAMESPY玩家投票年度最佳PC游戏
2010年2月IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
2010年7月成为WCG2010重点推广游戏
2010年10月包揽GDC2010五项大奖
AudienceAward玩家最佳选择
BestOnlineTechnology最佳网络游戏开发技术
BestOnlineVisualArts最佳网络游戏视觉艺术
BestOnlineGameDesign最佳网络游戏设计
BestNewOnlineGame最佳新网游
2010年11月2010金摇杆奖年度最佳网络游戏
2010年WCG世界总决赛正式表演项目
2011年WCG世界总决赛正式比赛项目
符文资料
符文分1、2、3级,分别于召唤师等级1、10、20级时开放。
实际上1、2级符文并无太大使用价值,一般只会用到3级符文,因此该处只列出3级即高级符文。成长型符文上方为英雄每级加成,下方括号内为英雄18级时加成。同系列中加成最高者以黑体标注(不包括精华)。
部分特殊符文(如英特尔系列)除了名称以外,价格及效果与该类同属性符文一致,在此不再列举。
道具商店
游戏商城
游戏商城所出售道具一般为召唤师道具和物品,包括召唤师所拥有的英雄、已购英雄的皮肤、符文、加成道具等。
商城使用
召唤师进去主界面后,可以通过点击商城入口进入商城。
游戏币:可在游戏商城中购买道具的货币分为两种,分别是点卷和游戏金币。
1、英雄页面:在英雄分页中,可以购买到召唤师喜爱的英雄,从而永久的拥有和使用该英雄。
2、英雄皮肤页面:当召唤师拥有自己的英雄时,可以在为该英雄购买特色的皮肤,在选择英雄界面时进行选择佩戴,这样可以让自己的英雄在对战中与众不同。
3、加成道具页面:在加成道具中可以买到各种加成道具,包括3日双倍经验卡,7日双倍经验卡等。
4、符文页面:符文页面中出售印记、雕纹、符印和精华4种符文,购买后放入符文页能增加召唤师所选英雄的属性,在战斗中胜人一筹。
小提示:随着召唤师等级的提升,所能购买的符文等级越高,加成的属性也就越高。
5、道具包页面:在道具包页面中主要出售活动期间捆绑的道具包。
6、其他页面:其他页面中出售包括符文页等周边道具。
英雄数据
游戏英雄名称 | 初始生命值 | 初始魔法值 | 初始护甲 |
冰霜女巫:丽桑卓 | 365 | 210 | 10 |
生化魔人:扎克 | 455 | 0 | 14 |
德玛西亚之翼:奎因与华洛 | 390 | 210 | 13.5 |
魂锁典狱长:锤石 | 544 | 250 | 18 |
皮城执法官:蔚 | 400 | 220 | 16 |
荆棘之兴:婕拉 | 355 | 250 | 11 |
皎月女神:黛安娜 | 438 | 230 | 16 |
未来守护者:杰斯 | 420 | 240 | 16 |
诅咒巨魔:特兰德尔Trundle | 551 | 251 | 12 |
刀锋意志:伊瑞利亚Irelia | 575 | 265 | 19 |
探险家:伊泽瑞尔Ezreal | 350 | 235 | 12 |
牛头酋长:阿利斯塔Alistar | 468 | 192 | 14.5 |
殇之木乃伊:阿木木Amumu | 472 | 220 | 15 |
冰晶凤凰:艾尼维亚Anivia | 350 | 257 | 10.5 |
黑暗之女:安妮Annie | 348 | 250 | 8.5 |
寒冰射手:艾希Ashe | 359 | 173 | 9.3 |
虚空恐惧:科加斯ChoGath | 470 | 205 | 21 |
末日使者:费德提克Fiddlesticks | 390 | 251 | 5.25 |
海洋之灾:普朗克Gangplank | 495 | 205 | 17 |
审判天使:凯尔Kayle | 418 | 255 | 17 |
虚空行者:卡萨丁Kassadin | 433 | 230 | 14 |
英勇投弹手:库奇Corki | 375 | 243 | 13.5 |
祖安狂人:蒙多医生DrMundo | 468 | 0 | 17 |
死亡颂唱者:卡尔萨斯Karthus | 390 | 270 | 11 |
武器大师:贾克斯Jax | 423 | 185 | 18 |
风暴女神:迦娜Janna | 356 | 302 | 9 |
无极剑圣:易Yi | 444 | 199 | 16.3 |
寡妇制造者:伊芙琳Evelynn | 385 | 212 | 14.75 |
宝石骑士:塔里克Taric | 468 | 255 | 16.5 |
不详之刃:卡特琳娜Katarina | 385 | 0 | 14.75 |
堕天使:莫甘娜Morgana | 403 | 240 | 15 |
沙漠死神:内瑟斯Nasus | 410 | 200 | 15 |
雪人骑士:努努Nunu | 437 | 213 | 16.5 |
披甲龙龟:拉莫斯Rammus | 420 | 255 | 21 |
流浪法师:瑞兹Ryze | 360 | 250 | 11 |
亡灵勇士:赛恩Sion | 473 | 175 | 17.75 |
战争女神:希维尔Sivir | 384 | 203 | 12.75 |
迅捷斥候:提莫Teemo | 383 | 200 | 14 |
麦林炮手:崔丝塔娜Tristana | 415 | 193 | 15 |
蛮族之王:泰达米尔Tryndamere | 461 | 0 | 14.9 |
卡牌大师:崔斯特TwistedFate | 384 | 202 | 11.25 |
瘟疫之源:图奇Twitch | 356 | 180 | 14 |
炼金术士:辛吉德Singed | 351 | 215 | 18 |
众星之子:索拉卡Soraka | 359 | 240 | 7.4 |
嗜血猎手:沃里克Warwick | 428 | 190 | 16 |
时光守护者:基兰Zilean | 380 | 260 | 6.75 |
大发明家:黑默丁格Heimerdinger | 350 | 240 | 7 |
恶魔小丑:萨科Shaco | 421 | 210 | 15 |
兽灵行者:乌迪尔Udyr | 427 | 220 | 14.75 |
游戏英雄名称 | 生命值 | 魔法值 | 护甲 |
狂野女猎手:奈德丽Nidalee | 370 | 220 | 11 |
钢铁大师:波比Poppy | 423 | 185 | 18 |
邪恶小法师:维伽Veigar | 355 | 250 | 12.25 |
蒸汽机器人:布里茨Blitzcrank | 468 | 260 | 14.5 |
战争之王:潘森Pantheon | 433 | 210 | 17.1 |
熔岩巨兽:墨菲特Malphite | 423 | 215 | 13 |
德玛西亚之力:盖伦Garen | 455 | 0 | 19 |
风暴之心:凯南Kennen | 403 | 200 | 14 |
虚空先知:玛尔扎哈Malzahar | 380 | 250 | 12 |
暮光之眼:慎Shen | 428 | 200 | 18 |
德邦总管:赵信XinZhao | 445 | 213 | 16.2 |
深渊之首:克格莫KogMaw | 440 | 255 | 10 |
英雄分析
英雄玩法
在测试阶段玩家每周会得到10个免费英雄使用。如果还要使用其他的英雄,就需要购买游戏包,或者在商城里解锁英雄。游戏包包括已经决定的20个英雄,4个符文,1个皮肤。以后在商城里解锁英雄有2种方法,一种是用IP(Influence Points),一种是用游戏点(Riots Points)。每次战斗你都会得到XP和IP的奖励,XP就是经验。而IP可以用在商城里购买你喜欢的东西。
而英雄也会分为3个级别,包括Heroic,Epic,Legendary。就是英雄、史诗和传奇类。想要解锁英雄类的英雄最容易,传奇类的最难。容易,我的意思是需要少的IP或者是游戏点。难的话就需要更多的IP和游戏点。官方这么做的目的,是觉得有一些英雄很容易玩,就把他们放成英雄类,有一些很难用的,就放成传奇类。这样可以让容易的英雄很早被解锁,也方便玩家积累经验和提高技术。
更新英雄
英雄联盟几乎已2个星期就加入一个全新的英雄,让广大玩家有了更多的选择。每个新的英雄都有自己独特的属性,技能。公测以来已加入阿卡莉,加伦,凯南,暮光之眼,艾泽尔,莫德凯泽,潘森等数十位英雄。近日又公布了两个新英雄,野兽之灵·尤德尔(Udyr) 和 狂野猎手·娜达利(Nidalee)。
Udyr拥有4中变形形态,可以说是集合肉盾,近战,辅助于一身的多样化英雄。多个形态的出色外形,也是这个英雄的亮点之一。而居住在Great Barrier南部的危险而被诅咒的大陆之上的只有少量的居民,英雄就更不用说了。这个世界的大部分地区仍然带着上一次符文战争带来的创伤,尤其是神秘的Kumungu丛林。在那些充满风险而危险的地方有一些被遗忘已久的宝藏。
使用该英雄
记得传送至最需要你的地方,调整时间传送到盟友身边配合。
潜行英雄通常战斗后残余少许生命逃走,使用观察命运可以帮助你们击杀他们。
卡牌可以AD也可以AP,根据形势选择路线。
对抗该英雄
没血的时候注意闪避疯狂卡牌。
当心卡牌从天而降收割空血的你。
装备推荐
系统推荐装备
多兰之刃:+120点生命值、+6点攻击力、+4%生命偷取。
狂战士胫甲:+25%攻击速度、唯一被动:提升2级移动速度。
最后的轻语:+10点攻击力,+40%攻击速度。唯一被动:+40%护甲穿透。
无尽之刃:+80点攻击力、+20%暴击几率、唯一被动:暴击杀伤力由200%变为250%。
神圣之剑:+55%攻击速度、唯一被动:第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。
唯一主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。
装备路线
1.增幅典籍+1x生命药水
2.把增幅典籍升级到梅贾窃魂卷如果你不喜欢这样可以继续叠加,再拿一件技能力量的装备比方说深渊权杖,不过我还是推荐梅贾窃魂卷
4.巫妖之祸耀光,先买爆裂魔杖再升级为巫妖之祸
5.虚无之杖
6.瑞莱的冰晶节杖
7.中娅之戒
装备举例
1.增幅典籍和生命药水可以留在你的线上,使用蓝色卡牌回蓝再在需要的时候喝瓶血。增幅典籍增加技能力量,
蓝色卡牌可以回蓝,百搭牌可以用来骚扰造成更多的伤害。
2.梅贾窃魂卷增加AP
3.轻灵之靴这双靴子是充满争议的,很多人都觉得法师之靴比较好,但是卡牌大师的速度真的很慢,额外的移动速度可以帮助卡牌大师追到逃跑者,你要选择其他的靴子也行。
4.巫妖之祸这是卡牌大师的核心装备,要是游戏后期没有它你就一无是处了。你的金牌的攻击力会变得更强,伤害也会增加。这个装备不能跳过或者用其他的装备替换。
5.虚无之杖提供不错的魔法穿透和70点的技能力量,得到它后你既技能造成的伤害也会更大。
6.卡牌大师相当的弱,这个装备提供的额外的血和减速效果加上你难以置信的万能牌射程绝对可以抓到任何人。
7.中娅之戒你的AP接近200,如果拿到这个装备AP会更高。
8.智慧药剂如果装备槽满了可以在游戏快结束的时候增加一些AP,这样就不要卖掉靴子再买回来了。
新闻报道
运行数据
根据2013年3月10日官方最新数据,英雄联盟的同时在线人数已突破500万人,这个数据已经超过了魔兽世界的在线人数,英雄联盟已成为世界第一网游。
根据2014年1月28日著名游戏博客Kotaku发表了一篇文章,称Riot的数据表明,英雄联盟目前平均每天的玩家数量已经超过2700万,这一数据目前没有任何游戏可以超越。
申奥日程
2013年3月25日,中国奥委会官网官方微博发布调查,与网友讨论电子竞技的“普遍性”和“受欢迎度”。此前,该官方微博曾发微博称2016年里约奥运会或将加入英雄联盟(微博)和星际2项目。近期各大媒体对电竞与体育之争的讨论,中国奥委会对电竞申奥的持续关注,掀起了一轮新的电竞热潮。分析人士称,电竞申奥或已提上日程。
将推新英雄
新英雄将以“中国龙”为原型
2013年9月8日的《英雄联盟》两周年庆典上,拳头公司宣布将推出一个中国风的新英雄,而新英雄将以“中国龙”为原型。
该英雄暂命名“敖兴”,与中国神话中的东海龙王敖广名字相近,不过在“符文大陆”上,新英雄将属于艾欧尼亚,并在艾欧尼亚面临重大危机时作为救世主出现,这也与艾欧尼亚的东方风格相符合。
技能方面,从技能设计图上看,Q技能应该是喷射雷电之类的单体技能,也有可能会像卢锡安那样的模式。W技能像是位移技能,也有可能是buff技能。E则是范围性技能,可能是群体治疗。至于大招则是雷电风暴,看上去很拉风。
术语解释
团战定位
AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
小龙
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线术语
带线
兵线上带同小兵前进。
对线
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破
指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他术语
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投
开局后20分钟投降。
站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废
指召唤师技"虚弱"
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
游戏安装
安装流程
确认电脑配置
进入官网下载客户端
运行安装程序
安装成功
登录并开始游戏
新手问答:
Q:游戏中,英雄死亡时因为各种原因(断网或主动关闭)退出客户端,重连后英雄到了复活时间也不复活,屏幕一直是黑白。
解决办法:可能因为在重连时没有接收到服务器的复活信息,关闭客户端再次尝试重连可以解决问题。
Q:掉线重连后,身上的装备物品外貌发生了变化,但实际作用还是掉线前的物品装备。
解决办法:
1、这时候外貌已经是浮云了,直接查看物品的描述和数据吧
2、关闭客户端再次重连。
Q:在每周更换免费英雄后(每周星期五早上十点左右),依然显示上一周的免费英雄,对局开始选择英雄时,出现提示:你无法选择该英雄,最终只能随机选择英雄。
解决办法:
1、自认倒霉或者自信风骚的用随机英雄
2、素质低的秒退吧!不过你会有5分钟不能开始游戏的小惩罚。
3、养成每到星期五早上10点,重开一次客户端的好习惯。
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