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Khronos阐述OpenXR设计理念 并公开演示独立原型实现

统称为“XR”的VR和MR正在影响各行各业。XR不仅正在游戏领域实现腾飞,同时在医疗,零售,教育,培训,房地产,娱乐和更多市场中发现了应用。然而,XR的增长受到行业碎片化的阻碍,每个XR平台的专有API导致缺乏应用程序和设备互操作性。Khronos一直致力于解决这一问题,并在SIGGRAPH 2018大会首次公开演示了针对VR和AR的开源标准:OpenXR。

1。 问题:碎片化

下图说明了OpenXR之前的行业状态,其中每个XR运行时都公开了专有应用程序和设备面向的API。这意味着必须重新编写应用程序才能令其在不同的AR/VR平台上运行,而外设则需要多个自定义运行时集成。这在市场上造成不受欢迎的成本,混乱和不确定性。例如,最终用户可能担心他们购买的VR或AR系统或许只能运行有限的应用程序子集。

2。 Khronos的解决方案:OpenXR AR/VR互操作性标准

通过创建所有XR运行时都可以公开的应用面向API,以及一个允许任何兼容设备在OpenXR生态系统中无缝运行的可选设备插件扩展,OpenXR可以帮助解决碎片问题。这创造了一个双赢的局面:应用程序无需移植或重写代码即可进入更庞大的XR系统市场;XR设备可以自我集成,并由公开OpenXR设备集成层的任何运行时使用;最后,XR运行时供应商可以访问系统上的更多应用程序和设备。

3。 OpenXR设计理念

OpenXR由Khronos成员开发,其中包括一众业内领先的AR/VR公司。除了跨平台API的设计合作外,成员企业同时为OpenXR工作组带来了丰富的经验,帮助创建具有前瞻性的,面向未来的标准。

OpenXR应用面向的API提供核心XR功能,例如位置追踪,视口管理和输入事件处理。OpenXR设计具有可扩展性,因此可以轻松添加新功能。OpenXR同时采用了类似于Vulkan的方法,通过支持可安装的工具层来提供调试,验证和性能分析,从而实现高效的应用程序开发。

作为工作组前瞻性设计理念的一个例子,OpenXR采用基于运动的输入抽象,使得应用程序能够定义希望执行的任何运动(如“传送”,“移动”,“跳跃”),以及将它们绑定至驱动相应动作的物理输入,如按钮单击,移动滑块或手势。这使得OpenXR应用程序可以在支持不同输入硬件的系统之间进行移植,包括尚未发明的未来UI设备。就应用程序而言,无论是光学追踪器,内向外追踪器,还是其他尚未发明的空间对象追踪方法,使用什么追踪方法都并不重要。

4。 首次公开演示

OpenXR标准的开发始于2017年4月,而工作组在2018年3月举行的GDC大会首次公开讨论了相关的设计细节。随着OpenXR 1.0规范越来越接近公开发布,工作组成员正在设计多个独立原型实现,从而确保标准的设计稳定而完整。

在SIGGRAPH 2018大会,Khronos首次公开演示OpenXR。Epic的“Showdown”VR Demo利用Unreal 4插件OpenXR API在StarVR头显和微软WMR头显上轻松运行应用程序无需对不同的设备进行任何更改,这将说明OpenXR的可移植性。

另外,8月15日下午13点,你还可以在SIGGRAPH展会现场和OpenXR交流会上浏览演示作品:Standardizing All the Realities: A Look at OpenXR(标准化所有的现实:OpenXR的一睹)。

来源:新浪VR

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