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Zwift 融资 1.2 亿美元 扩大虚拟骑行、跑步和电子竞技规模

Zwift 融资 1.2 亿美元用于扩大虚拟骑行、跑步和线上对战的规模

Zwift 的虚拟训练城市:纽约

Zwift 是一个位于美国加尼福尼亚州长滩市的初创公司,他们专注于提供和发展自行车和跑步爱好者和运动员的虚拟训练平台。他们在欧洲风投公司 Highland Europe 牵头的一系列 B 轮融资中,已经筹得 1.2 亿美元。True 电信、Causeway 传媒和 Novator 电子公司也相继投资 Zwift。

Zwift 创立于 2014 年,最初是在为自行车爱好者提供虚拟训练游戏平台的基础上发展起来的。只要他们的软件与车手的室内骑行台相连接,车手就可以沉浸在他们面前的屏幕上的虚拟风景中享受骑行的乐趣,而且这套软件还支持邀请好友一起骑行。

今年早些时候,Zwift 推出了跑步虚拟训练功能,跑者可以在屏幕前跟随虚拟的线路进行跑步训练。Zwift 最近还推出了一款装在跑鞋上的智能设备,名为 $30 RunPod,它与佳明的 Foot Pod 类似,能够精准地追踪跑者的速度、步频和距离。

电子竞技(Esports)

在此之前,Zwift 通过包括 PayPal 的联合创始人 Max Levchin 在内的著名投资者筹得 4000 万美元,加上现在的 1.2 亿美元资金,Zwift 计划再扩大跑步和线上体育运动项目的规模。

Zwift 线上骑行对战

实际上,在上周较早前,Zwift 正式透露了他们将扩大他们的平台,并打造成世界上第一项线上自行车联赛,名为 The Kiss 超级联赛,它可以召集专业车队在 Zwift 平台上进行对战。在这个平台上,包括了 2012 年环法冠军维金斯创立的维金斯车队在内。根据 Zwift 联合创始人及 CEO Eric Min 透露,已有多支专业车队依靠 Zwift 平台进行训练。

Min 说:"Zwift 现在非常乐意通过为自行车爱好者和跑者提供更广阔更深入的创新产品来推动业务向前发展。"。他还表示,今年已有超过三分之一的环法车手是 Zwift 的用户,在得到如此之大支持的基础上,Zwift 将有足够条件做到的运动员身体活动与电子竞技技术相结合,最终,Zwift 将成为第一位在此领域的奠基人。

值得注意的是,电子竞技本身就已经是一个大的领域,但 Zwift 又区别于传统的电子竞技项目,Zwift 通过引入专业运动员到其虚拟场景中,使得用户们可以跟不同地方的车手进行对战,这可以让用户更好地理解 Zwift 对 "Esports" 的定义。

Zwift 的两个总部分别设在美国长滩和英国伦敦,CEO 埃里克 ? 闵在四年前就在伦敦开始他的 Zwift 项目,他的联合创始人乔恩 · 梅菲尔德在长滩市负责 Zwift 平台的设计。他们的分部设在了巴西、澳大利亚、以色列,以及即将进驻的日本。

良好的发展前景

不管用哪一种角度看待,虚拟健身都是一个巨大的新兴市场。今年早些时候,位于纽约的   Peloton 公司结束了一轮 5.5 亿美元的融资,以用于发展虚拟健身课程和连接设备,与此同时,健身科技公司 Mirror 筹得 2500 万美元并开设了一个连接 Mirror 平台的价值 1500 美元的虚拟健身课程。

Zwift 室内骑行

上个月,位于德国的健身科技公司 eGym 筹得 2000 万美元用于发展其虚拟健身平台,欧洲风投公司 Highland Europe 也在其 D 轮融资中进行了投资。

在 Zwift 的 B 轮融资之中,值得注意的是,1.2 亿美元是一笔巨大的数目,这也展现了虚拟健身平台在全球的巨大吸引力,尤其是在美国以外。

Highland Europe 公司的合作伙伴托尼 · 扎帕拉说:" 这是一个具有强大发展潜力的市场,令我们十分震惊的是虚拟健身平台已经成功地将市场扩大到了全球范围,已经有百分之七十的用户订单来自美国之外。" 扎帕拉还表示:" 研究表明,有多大 4000 万的潜在观众和自行车爱好者并且大多数位于像欧洲主要地区国家里面的自行车强国,所以,仅在这一单一市场里,就已有如此大的发展潜力了,可想而知虚拟健身市场的巨大潜力。"

来源:美骑网

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