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《网络游戏开发》是2004年6月机械工业出版社出版的图书,作者是Bridgette Patrovsky / Jessica Mulligan。

内容简介

本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。 对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。

网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人 你已经准备好要制作顶级的网络游戏,在这个利闰丰厚的行业一展身手了吗?要达到这个目标,最好的方法就是去学习他人的经验!但要获取成功的秘诀并不容易 业界领军人物Jessica Mulligan和Bridgette Patrovsky带你进入幕后,分享成功秘诀,而这些都来自作者30年的从业经验。本书的精彩之处: 在开发者还未开始编码之前最常犯和最致命的错误(第6章) 如何正确地发行游戏,了解产品和服务何者才是重点(第11章) 在大规模发行之前最关键的因素(第10章) 网络游戏开发团队最需要却最容易被忽视的人(第3章)

图书目录

研发:中国网游新起点

学习使人进步

不是精品不动心

作者简介

序言

前言

第一部分 执行

第1章 市场

第2章 计划与预算

第3章 项目管理与项目经理

第4章 营销与发布:零售、下载或是二者并行?

第5章 计算并扩大利润率:成本控制

第二部分 设计与开发

第6章 基础设计与开发思路

第7章 深入探讨开发与设计

第8章 学会设计

第9章 其他设计与开发问题

第三部分 发行与管理

第10章 发行期

第11章 游戏发行后的管理

第12章 游戏运营期间开发团队该做什么?

第四部分 专家的文章

第13章微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了

第14章 《混乱在线》回忆录

第15章 荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学

第16章 案例研究:网络游戏生命周期

第17章 大型多人游戏热血玩家之狱火重生

第18章 回顾:《卡洛特的黑暗时代》的神话

第19章 管理在线世界中的出轨行为

第20章 《子午线59》的历史影迹

附录

附录A 游戏制作人需考虑的事项清单

附录B 被访者说

附录C 巴图商调查问卷及部分结果

附录D红心、梅花、方块、黑桃MUD游戏玩家分类

附录E网络游戏大号年记

附录F 术语表

游戏开发的组织架构

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非常不爽,删了吧! 相关词条:文化 出版物 书籍 在线游戏 游戏运营商 预算 混乱在线 子午线59 MUD