快好知 kuaihz

可用性测试(软件/Web)

通常我们在产品调研时会发现调研很难触及产品问题的本质,对产品改进没有作用,而可用性测试方法的出现则解决了上述问题。

我们为什么要做可用性测试?我们在长期的研究中发现:用户实际操作的和他么说的通常不同;主观的问卷没有办法捕捉用户行为;当产品设计不好用时,普遍用户也会打“满意分”。而这些产生出来的建议和用户的真实情况存在非常大的偏差。真实的可用性测试是让真实用户来操作的过程,它对产品的评测基于用户表现的评测,它是以用户为中心设计的重要方法之一。

我们至少可以通过可用性测试达到以下目的:

n 检查设计是否有效

n 诊断问题

n 增加新特性

n A/B测试中两个选其一

n 证实设计目标是否达到

可用性度量中,我们需要关注以下几个问题:

n 是否用户能够执行任务?

n 期望用户看到的信息是否被用户发现?

n 用户是否发现了有效的路径?

n 是否用户知道他们正在做什么?

n 他们遇到了什么问题?

n 专业术语

n 不知道去哪里或者不知道下一步是什么

n 没有发现他们正在寻找的

n 是否能从错误中恢复?

 

一般可用性测试标准如下:

n   先于设置问题清单前,设置你的可用性标准

n   行为测试标准(以航空售票为例)

用户可以在两分钟以内改变地址

用户能够只通过一次点击便进入首页

用户能够没有错误的成功购买机票

4/6的用户能够在线购买机票

n   行为表现标准

购买机票的时间:

Good:      Under 2 minutes

OK:          2-3 minutes

Problem:      3-4 minutes

Failure:        Over 4 minutes

n   基础偏好标准

在容易使用标准下,用户将至少给5分(7分满分制)

超过80%的用户相对于老设计更喜欢新设计

 

 

一般情况下,筛选用户

 

n   用户的选择需要基于市场数据(定量数据)集中所产生的用户概况或者用户描述

n   选择参与者基于:

网站的使用情况:

当前用户

潜在用户

产品使用等级

其它因素也很重要

语言

教育等级

性别

地理

主要文化

n   5个用户将发现大概80%的产品可用性问题(Virzi,1992 and Nielsen,1993)

n   Faulkner(2003)发现:

测试5个用户大约可以发现85%的可用性问题

10名参与者发现82%到85%的可用性问题

n   一般规则:采用5-8人作为被测用户

 

 

 

 

可用性测试案例:

可用性实验室:

 

 

可用性测试发现:

 

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:可用性测试  可用性  可用性词条  测试  测试词条  软件  软件词条  Web  Web词条  可用性测试词条  
设计

 手机QQ浏览器产品设计分析:移动...

原生应用与手机浏览器的定位北宋欧阳修谈作文章有三上:马上、枕上、厕上。而随着移动互联网的发展,用户使用移动设备场景也与欧阳修作文场景类似,趋向碎片化。互联网消费...(展开)

设计

 电商解密之优惠券:B2C平台优惠...

大家对优惠券应该都比较熟悉,有过网购经验的人应该都用过,优惠券也是商家促销一种常用的手段,今天来跟大家介绍下B2C平台优惠券一般都是如何设计的。优惠券其实本质是...(展开)

设计

 聊聊场景设计的3个关键作用

如果问近期使用的哪款App给了我糟糕的体验,我一定会说是某地图频繁出现的升级引导页。每次在大街上手忙脚乱的打开App找地图的时候都发现,泥妹啊,不是引导页就是求...(展开)