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建站(分页) 总计(8510)篇    

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 不用学就能上手的UI只是个传说

直观,直观,直观。梦魇一般的词汇盘旋在 UI 设计师脑海里。他们仰视着乔布斯划时代的 PC 和移动产品,希望哪天也能设计出一目了然的 UI,让产品不用学就可以上...(展开)

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 微博UDC:为多层面用户而设计

本文的作者Stephanie Troeth可谓一个用户体验策略专家,在此文中,作者介绍了一种非常新颖的用户体验工具,也可以说是一种方法。这种方法结合了坐标轴和矩...(展开)

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 腾讯ECD:情感化设计提升品牌价...

 每逢节日,用户会接收大量的广告和活动信息,怎样让用户更加了解我们的产品?怎样从形形色色的专题页面中脱颖而出打动用户?我们的出发点是让用户产生情感共鸣。下面说下...(展开)

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 谈谈加载(Loading)的一些...

 前一阵子,接到一个app切图制作加载圆形进度条的任务,看到那个小进度条转啊转的,我若有所思…同时,一个做印象派制作间控件设计的同学最近做了改版,那个控件登陆需...(展开)

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 符合黄金分割的抠菊花造型

多么垃圾的设计稿上只要加上黄金螺旋,看起来就像是经过专业设计的垃圾了。上图是我用随便找到的一张照片做的演示,经过几十分钟的研究,我发现非常巧合滴是,这抠菊花的造...(展开)

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 LINE STAMP 贴图诞生物...

译者注:原文来自于LINE官方blog,已是去年的老帖子。因为译者前段时间对LINE贴图的角色们颇感兴趣,跑去他们站上做了些收集,才发现了这篇关于贴图角色创作的...(展开)

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 我们都爱——干净的有组织的页面

一个好的网站,可以容纳很多内容信息设计,当每次我们尝试向用户展示一个干净的,所有的信息组织架构都完美化的,都是在努力的为用户创造良好的使用习惯和一个愉快的体验。...(展开)

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 引人入胜的引导页设计

引导页是用户在首次安装并打开应用后,呈现给用户的说明书。目的是希望用户能在最短的时间内,了解这个应用的主要功能、操作方式并迅速上手,开始体 验之旅。既然是说明书...(展开)

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 你知道按钮和超链接的区别么

对于许多网页设计师或工程师而言,按钮和超链接有着极为相似的程序代码,基本上他们也是出生自相同的历史来源。但是他们在用户接口与行为上其实有着非常不同的发展。按钮代...(展开)

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 轩辕剑7-项目总结

游戏简介《轩辕剑7》是华人游戏圈经典游戏《轩辕剑》系列最新正统续作,而且是首次以网游方式登场。采用了“黑火”引擎开发,作为畅游首款自主研发的次世代3D引擎。也是...(展开)

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 使用Visio画UML模型

2.静态结构图使用静态结构图 (静态结构图:显示模型的静态结构的图表;也就是存在的元素(例如类和类型)、这些元素的内部结构及其相互关系。) 来创建概念图或类图,...(展开)

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 “简洁大气”设计指南

[核心提示] 如何可以使产品设计“简洁大气”?在你没有灵感的时候,不妨看看这篇文章中的建议。 神马是“简洁大气”?现在被人们津津乐道的扁平化...(展开)

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 设计的灵感 + 用研的力量

前言:年初沉浸于工作中的重点项目,都快忘记写文章了,惭愧。分享既是学习,没有分享就没有学习的机会,2013年应该继续多写。同时也总结了2012年的写作,发现我很...(展开)

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 艺术和设计之间的差别

关于如何区分艺术和设计的话题总是玄之又玄,并因此引发的争论也有很长一段时间。艺术家和设计师都基于相同的知识基础来创作视觉作品,但他们创作的理由却截然不同。有些设...(展开)

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 知名企业变化巨大的品牌ICON

大品牌标识的变化调整一般都会比较微妙。但是有一些品牌标识的变化之大仿佛是经过完全重新设计一般。就拿可口可乐来说,自1880年起,标识就基本没什么大变化。始终保持...(展开)