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 像素终极作战指南

本指南出自设计师之友 @卢七田(http://weibo.com/ohyeschelsea) 如果你有像素的问题,欢迎来找我讨论,如果你有设计方面的其他问题,我...(展开)

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 完美的像素决定了一切

对设计师而言,准确地掌握作品最后呈现在用户眼前的效果是控制品质很重要的一个环节,如果是平面设计,从一开始的设计、选纸、打样调整、输出…都是为了让最后呈现出来的作...(展开)

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 教你如何设计出优秀的App导航栏

导航的设计是 App 设计发展过程中很值得玩味的地方,由于移动设备特别是智能手机的屏幕尺寸有限,设计者们通常会将屏幕空间尽量留给主体内容,优秀的导航设计会让用户...(展开)

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 智能手机屏幕到底多大才合理?

[核心提示] 智能手机的存在,其出发点是更加易用。双手离不开手机是愚蠢的,至少看上去是。如今越做越大的智能手机屏幕有没有一个上限?合理的智能手机屏幕尺寸范围应该...(展开)

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 APP的栅格设计试验

这里专门说一下关于WAP APP的栅格设计。以下相关都是基于一淘H5和一淘App总结得出。先介绍三个名词:Wap App;Native App;Hybrid A...(展开)

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 用户到底如何持握移动设备?

作为用户体验专业人员,我们都很关注用户的需求。当设计移动设备时,我们意识到我们必须关注一些额外的东西,例如,用户使用设备时所处的环境是如何改变其交互行为或使用模...(展开)

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 单手“下拉悬停”:锤子完胜魅族

当他狂妄地说出“这个行业唯一的聪明人死了”这句话时,几乎所有人都觉得他是吹牛、是营销目的、是赚眼球。但在改进大屏手机单手操作体验这件事上,罗永浩让我相信了他是手...(展开)

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 给新入行的UE设计师十条忠告

好了,废话不多说了 这是我最近的一些工作总结。虽然是13年写的,但相信对新入行的设计师有很大帮助,干货直接奉上。。。1. 最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感...(展开)

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 Apple Watch的人机交互...

我相信这样一条逻辑:主流计算设备的每一次形态改变,必然伴随着人机交互难度的下降。比如,自从有了鼠标和 Windows 图形界面后,PC 才开始普及;电容触控屏和...(展开)