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无损,即无损数据压缩(Lossless Compression)指数据经过压缩后,信息不受损失,还能完全恢复到压缩前的原样。“无损”一词是相对于有损数据压缩,有损数据压缩只允许一个近似原始数据进行重建,以换取更好的压缩率。

简介

无损数据压缩(Lossless Compression)指数据经过压缩后,信息不受损失,还能完全恢复到压缩前的原样。“无损”一词是相对于有损数据压缩,有损数据压缩只允许一个近似原始数据进行重建,以换取更好的压缩率。

无损压缩通常用于严格要求“经过压缩、解压缩的数据必须与原始数据一致”的场合。典型的例子包括文字文件、程序可执行文件、程序源代码。有些图片文件格式,例如PNG和GIF,使用的是无损压缩。其他例如TIFF、MNG则可以采用无损或有损压缩。无损音频格式最常用于归档或制作用途。有损音频格式则常用于便携式播放器或存储空间受限制的设备,或不要求音频完全还原的情况。

无损压缩技术

多数的无损压缩程序会依序进行这两个步骤:

1.产生输入数据的统计模型

2.利用这个统计模型将较常出现的数据用较短的比特序列表示,较不常出现的数据用较长的比特序列表示

生成比特序列的编码算法主要有霍夫曼编码(也用于DEFLATE)和算术编码。算术编码能使压缩率接近信息熵所给出的最佳可能压缩率。而霍夫曼编码较简单快速,但在符号的出现机率接近1的时候效果不彰。

有两种建构统计模型的主要方法:

在静态模型中,会分析数据并创建一个模型,然后将这个模型存储在压缩数据中。这个方法较简单且模块化,但缺点是模型本身可能耗费庞大的空间来存储。而且这个方法对单次的全部压缩数据都使用同一个统计模型,所以如果各个文件之间差异甚大,压缩效果并不好。

在自适应模型中,压缩数据的同时模型会不断的更新。虽然会导致压缩初期的压缩率不理想,但随着读取的数据增加,压缩效果也会提升。目前最热门的压缩方法都采用自适应编码方法。 [2]

常见的无损压缩格式

参见:无损压缩算法

通用格式

变动长度编码法(RLE) – 一个非常简单的方法,在数据连续重复的情况下有不错的压缩率

LZ77与LZ78、LZW– 用于GIF和多种应用

LZF– 基本的LZ压缩法(deflate),对于快速压缩有做最优化(Lempel-Ziv Fast)

DEFLATE– 用于gzip、ZIP(从2.0版开始),也是PNG、点对点协议(PPP)、HTTP、SSH的一部分

bzip2– 使用Burrows-Wheeler变换,速度较DEFLATE慢但压缩率更高

LZMA– 用于7zip、xz等程序,相较于bzip2有更好的压缩率和更快的速度

LZO– 专为高速压缩/解压缩设计的方法,代价是压缩率较差

Statistical Lempel Ziv– 结合统计方法和字典方法,相较于只采用单一方法有更好的压缩率

Brotli– 一个现代的基于LZ的压缩方法,速度大约与DEFLATE一样快,但拥有与LZMA相近的压缩率

图片格式

BMP(RLE)

GIF

JPEG 2000、JPEG XR,亦支持有损数据压缩

PNG

TIFF

3D图片格式

OpenCTM– 用于3D三角网格的无损压缩

音频格式

ALAC

Ape

FLAC

LPAC

LTAC

MPEG-4 ALS

OptimFROG

Shorten

TAK

TTA

WavPack

WMA Lossless

视频格式

Huffyuv [1]

常见的无损压缩算法

ABO

LZW

ZIP

RAR

7-Zip

算术编码 [1]

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非常不爽,删了吧! 相关词条:文化 语言文字 词语 信息熵 bzip2